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Elden Ringは、FromSoftwareがこれまでに作成した中で最も親しみやすいゲームです。
(画像クレジット:バンダイナムコ)
はっきりしなかった場合 エルデンリングハンズオンプレビュー :これはフロムソフトウェアのお尻のゲームの1つです。 Elden Ringが発表される前に、私がプレイしたテストビルドがリークされた場合、おそらくDark Souls 4だと思います。見た目もプレイもDarkSoulsゲームに非常に似ており、ビルドされたゲームと同様に、軽蔑しかありません。プレーヤーにとって、少なくとも外向きに。それは公然と、ほとんどコミカルに敵対的なゲームであり、そのルールは透過的に罰せられます。
それをもっとプレイするまでは、そう思っていました。プレイすればするほど、EldenRingを歓迎してくれました。 RPG要素を使用してSoulsゲームの冷酷な評判を切り抜けることで、Elden Ringは、以前のFromSoftwareゲームでは実現できなかった方法でプレーヤーを可能にし、力を与え、親しみやすいサンドボックスを作成します。その結果、スタジオで最も簡単で、最も楽しく、最も親しみやすいゲームの1つになることが順調に進んでいます。
FromSoftwareはあなたの友達です

(画像クレジット:バンダイナムコ)
初期のキャッスルヴァニアのタイトルや他の多くのレトロリリースと同様に、フロムソフトウェアのゲームは伝統的に、突進して挑戦に直線的に取り組むプレイヤーを罰する方法で構築されています。剣を手に取って前に突進するだけで、トラップ、待ち伏せ、特殊攻撃のすべてに倒れることがわかり、ゲーム全体がでたらめのように感じる可能性があります。これは、そのスターリングFromSoftwareの評判の多くが由来するところです。これらを他のアクションゲームと同じように扱い、反射神経と反応だけに頼ると、噛むおもちゃのようにぐちゃぐちゃになります。これが、多くの人がゲームを難易度のパラゴンとして扱う理由だと思います。たとえ彼らがしばしば非常に寛容であるとしても、そして彼らの難易度が彼らにとって最良または最も重要なことからはほど遠いにもかかわらずです。
FromSoftwareがこれまでに引き出した最大のトリックは、そのゲームが彼らを殺すために特別に設計されていることをプレイヤーに納得させることでした。彼らはそうではありませんでした。すべてのゲームがそうであるように、それらは打ち負かされるように設計されました。ゲームは解決すべき問題であり、フロムソフトウェアのゲームも例外ではありません。彼らは意地悪な行動をとり、定期的に勝利への道を隠しますが、基本的にはあなたが成功することを望んでいます。エルデンリングについても同じことが言えますが、 本当 あなたが成功することを望んでいます。
Elden Ringの驚くべき点は、フロムソフトウェアのゲームが過去数年間トレンドになっている方法に直接反していることです。 Bloodborneを見てください。これは、Dark Soulsゲームを通じて無数のプレイヤーを獲得したシールドを取り除いただけでなく、攻撃を受けた直後に攻撃を仕掛けることができれば回復できるようにするなど、戦闘メカニズムを通じて攻撃的なプレイをさらに促進しました。セキロはこれをさらに一歩進め、プレイヤーにほぼ完璧に、そして正確に回避と受け流しを強制しました 1 コアウェポン。ステルスキルのクッションが頼りになりますが、特定の攻撃的なプレイスタイルを積極的に推進します。
エルデンリングは、スペクトルの反対側にあります。このゲームをプレイする方法は無数にあり、1オンスの戦略でフォールドすると、剣を持って盲目的に突入するよりもはるかに簡単な時間を過ごすことができます。
エルデンリングはあなたの隅にあります
EldenRingで以前のFromSoftwareゲームよりも強力なシールドを見てみましょう。エンチャントナイトクラスでハンズオンセッションを開始しました。これには、すべての物理的ダメージを完全にブロックできるシールドが付属しています。ゲームを開始した2番目から、スタミナに余裕がある限り、ブロック可能な物理攻撃を無効にすることができますが、それだけではありません。新しいガードカウンターのおかげで、攻撃をブロックした後、敵をよろめかせる強烈なフォローアップを実行できます。これは私の盾を使って攻撃を阻止するほど効果的ではありませんが、はるかに安全であり、攻撃を餌にし、それらをブロックし、そして対抗することが効果的なアプローチであることを明確に伝えます。
エンチャントされた騎士はまた、多くの遭遇を簡単にする基本的な発射物の魔法から始まります。 Dark Souls 3のように、ヒーリングフラスコをHPとFP(フォーカスポイント、またはマナ)に分割できます。また、敵のグループを倒した後にフラスコの一部が補充されるため、かなりの数の範囲で魔法の攻撃に耐えることができます。 FPを注意深く管理するだけで時間。プレビューの後半で、不条理な距離から数十人の敵をかみ砕くことができる呪文と、私の周りのすべての近くで一発で気を悪くすることができる別の呪文を見つけました。ソーサリーと呪文がどれほど優れているかを誇張するのは難しいです。戦斧でトロールのかかとを叩き、クラブのすべてのスイングを完全にiフレームにするか、それとも浮かぶ剣で安全な距離から彼を楽に細断するか。それは難しい選択ではありません。
敵を眠らせたり、メタルギアソウルのようにフリッキングラスから敵を完全にステルスで殺したりすることもできます。
次に、召喚できるファントムがあります。これは、Code Veinのパートナーキャラクターを思い出させます。つまり、より優れたキャラクターが基本的にゲームをプレイします。強力なファントムを召喚すると、グループでの遭遇で直面する危険が劇的に減少します。ボスはファントムもターゲットにすることが多いため、すべてが非常に安全になります。気まぐれに、私は低レベルのメイジファントムをネットワークテストで最も困難なボス戦に参加させました、そしてそれは違いの世界を作りました。上司は私のファントムを追いかけるのに多くの時間を費やし、彼の背中にたくさんのフリーヒットを与えてくれました。そして、それが最終的に再び私を追いかけたとき、私のファントムは後ろからいくつかのチップダメージを押し込みました。ボス戦で使用した弱いファントムを含め、ほぼすぐに2つのファントムにアクセスできます。また、すぐに利用できるシングルプレイヤーオプションの場合、ファントムによってEldenRingがはるかに快適になります。
これは浮気のように感じます
マルチプレイヤーにさえ到達しておらず、完全に武装した人を召喚することは、掘り出し物のビンファントムよりも明らかに優れています。あなたはあなたを助けるために2人のプレーヤーを召喚することさえできます。二!まともなファントムを参加させた後、私はほとんど指を離す必要がなかったので、仲間と遊ぶこと(PC Gamerの友達に叫ぶ)がEldenRingを無限に簡単にしたと信じた方がいいでしょう。私はネットワークテスト全体を3回、2回はソロで、1回はほとんど友人と一緒にクリアしましたが、協力プレイの経験はこれ以上変わっていません。 2人のプレイヤーを召喚するのがどんな感じか想像さえできません。仲間が物事を整理している間、あなたは頭を下げてサンドイッチを作るほうがよいでしょう。
私がこれでどこに行くのか分かりますか?続けられるから。マリカのミニチェックポイントステークスを使用すると、多くのボス戦に近づいてリスポーンし、別の試みに戻るときに貴重な体力やFPを失うことを回避できます。馬に乗って戦うことで、基本的にオープンワールドのあらゆるものを削ることができます いいえ 比較的安全から馬に乗って。経験から、Elden Ringのドッジロールの無敵フレームは、FromSoftwareのゲームのより寛大な側面にあることがわかります。そして、敵を眠らせたり、メタルギアソウルのように、敵を完全にステルスで殺したりすることもできます。覚えておいてください、これは私がゲームの早い時間に発見したすべてのものです。後の分野はもっと難しいと思いますが、その過程でどのような新しいトリックを学ぶのか誰が知っていますか?
Elden Ringは間違いなく挑戦的なゲームですが、注意を払い、その柔軟で多面的な戦闘を活用すれば、以前のFromSoftwareゲームよりもはるかに威圧的で要求が少ないことがわかるでしょう。それは創造性に関するものであり、生の習熟に関するものではありません。靴下を引き上げてプレイスタイルを学ぶ必要はありません。豊富なツールを使用して独自のスタイルを定義し、剣と夢だけを持っていたときに地獄を与えた敵の周りを円を描くことができます。私は今でもDemon'sSoulsをFromSoftwareの最も簡単なアクションRPGだと考えていますが、2月にElden Ringを適切にプレイできるようになると、私の意見が変わる可能性があります。そして、私はこれにまったく悩まされていません。なぜなら、Elden Ringは、その巨大で魅力的な世界のおかげで、これまでで私のお気に入りのFromSoftwareゲームでもあると思うからです。