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エイリアン:コロニアルマリーンレビュー
忘れられないセット訪問
長所
- 時折強いセットピースの瞬間
- 全体に十分なエイリアンの伝承
- マルチプレイヤーで異種形態としてプレイする
短所
- 信じられないほど面白くない話
- まったく刺激を受けていないゲームプレイ
- 不格好なキャンペーン協力
長所
- + 時折強いセットピースの瞬間
- + 全体に十分なエイリアンの伝承
- + マルチプレイヤーで異種形態としてプレイする
短所
- - 信じられないほど面白くない話
- - まったく刺激を受けていないゲームプレイ
- - 不格好なキャンペーン協力
Gearbox's Aliens:Colonial Marinesは、自然史博物館への旅行のようなものです。それは空っぽでノスタルジックで、細心の注意を払い、時代遅れです。さらに重要なのは、それがハンズオフであるということです。博物館のように、コロニアル海兵隊はあなたが景色を賞賛しているときに最高です。手を差し伸べようとすると、障壁に遭遇し、触れないで、見るためにそこにいることを思い出させます。
1986年の映画の直接の続編として設定 エイリアン 、コロニアル海兵隊は、映画の終了後に送信された遭難信号のフォローアップを任務として、プレイヤーを名誉ある兵士の装甲ブーツに落とします。フランチャイズのファンは、 エイリアン 宇宙は最初から、映画の多くの場所が異種形態で満たされた回廊として作り直されています。細部への注意が最も重要です。映画のファンなら、米国でAndroidが半分に破れた理由を正確に理解できます。スラコ、そしてあなたはLV-426の表面の多くの場所を認識するでしょう。あなたはにちなんで名付けられた収集可能な武器を見つけるでしょう エイリアン 'キャラクター、映画のイベントを撤回するオーディオレコーディング、キャンペーンを進めているときに倒れた兵士のドッグタグ。ウィンクにつまずいてうなずくのにつまずかないと、5フィート歩くことはできません。
「フランチャイズのファンは、エイリアンの世界に包まれることを楽しむでしょう...」
しかし、遺棄された宇宙船を探索し、スペースジョッキーを突くという歓喜を使い果たしたら、コロニアル海兵隊には本当に楽しいことは何もないことに気付くでしょう。 5時間のキャンペーン期間中、ノスタルジックなプレッシャーだけで気にかけることが期待される、まったく面白くないストーリーに引きずり込まれます。興味のない出会いから次の出会いへと進むにつれて、「物を物に植える」や「ボタンを所定の位置に押す」などの目的が与えられます。
セットプレーの出会いと機知に富んだセリフが1つか2つありますが、それらは無関心の海の奥深くに埋もれています。キャラクターは説明なしに現れたり消えたりし、主要な陰謀の穴はエアロックに蹴られて無視されます。 エイリアン はその力強く、記憶に残るキャラクターで知られていますが、コロニアル海兵隊はそれ自体のための時間を作りません-代わりに、それは動機のために映画から場所へのノスタルジックなセット訪問を間違えます。

「...コロニアル海兵隊については本当に楽しいことは何もありません。」
時々これは問題ではありません。プラズマライフルで異種形態を爆破し、壁に酸性の血が飛び散るのを見るのは、ファンボイッシュな楽しみがあります-つまり、あなたがサインアップしているのは エイリアン ゲーム。しかし、最初の章の終わりまでに、あなたは非常に多くの異種形態を氷結させたので、それらは蟻塚から注ぐ蟻であるかもしれません。ゲームの粗雑なAIもあまり役に立ちません。異種形態は影からつまずき、前に進み、生存本能や空間認識の感覚を欠いています。映画では、なめらかなエイリアンは完璧な殺人マシンとして描かれていました。コロニアル海兵隊では、彼らはほとんど知覚力として通過しません。あなたが戦うWeyland-Yutani傭兵は、戦闘能力が大幅に向上し、より楽しい出会いを生み出しますが、それでも、ゲームは2013年のシューティングゲームに期待するものの底を削っています。
時々、協力プレイは、つまらないキャンペーンをより楽しくすることができます-しかし、それはコロニアル海兵隊にとって不利益です。スケーリングは気分が悪くなり、最大4人のプレイヤーの力を合わせて異種形態が溶解するため、すでに短いキャンペーンを猛スピードで巡航することになります。狭い廊下は、ある場所から次の場所へとジョギングするときに兵士がぶつかり合うと混雑すると、やや不気味なものからやや陽気なものになります。コロニアル海兵隊の10の章のいくつかは、協同組合を念頭に置いて作成されたように感じますが、他の章は単に複数の海兵隊に最適化されていません。それはすでに不安定な状況を取り、それを完全に倒します。

「... 2013年にシューティングゲームに期待するものの底を削ります。」
他の人と遊ぶことが望ましいのは、対モードでのみです。対モードでは、さまざまなゲームモードで、プレイヤーが制御する海兵隊員をプレイヤーが制御する異種形態と対戦させます。異種形態としてプレイすることは、サードパーソンのゲームプレイと壁を登って敵をストーカーする能力を備えた、ユニークな感じがします。キャンペーンで直面するよりも組織化された、よりインテリジェントな敵と戦うために挑戦されるので、海兵隊員として飛び込むことさえより楽しいです。ただし、これらのモードが非常にバグがあるのは残念です。敵に異種形態として跳躍してアニメーションで立ち往生したり、一人称カメラがキャラクターの頭の反対側から突き出た状態でスポーンしたりします。マルチプレイヤーがより洗練されていれば、コロニアル海兵隊に待望の再生可能性を追加する可能性があります。代わりに、それは間違いの海で逃したもう一つの機会です。
ゲームには多くの義務があります ジェームズキャメロンに エイリアン 映画ですが、これまでに作成されたほぼすべてのサイエンスフィクションゲームにそのDNAが存在するにもかかわらず、エイリアンは過去10年間で独自の適切なゲームを入手するのに苦労してきました。エイリアン:コロニアルマリーンはこの残念な傾向を続けており、より多くの体験を提供しています エイリアン:復活 それより エイリアン。
このゲームはPCとXbox360でレビューされました。
ガイド
- エイリアン:コロニアルマリーングッズガイド
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| ジャンル | アクション |
| 説明 | このアクションゲームは、エイリアンvsプレデターのライセンスではなく、ジェームズキャメロンのフランチャイズの構想に基づいています。シリーズの「ゲームオーバー、男」ではないことを願いましょう。 |
| プラットホーム | 'PS3','Wii U','Xbox 360','PC' |
| 米国の検閲評価 | 「RatingPending」、「RatingPending」、「RatingPending」、「RatingPending」 |
| 英国の検閲評価 | 「RatingPending」、「RatingPending」、「RatingPending」、「RatingPending」 |
| 別名 | 「エイリアン」、「ギアボックスエイリアン」、「エイリアンFPS」 |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |