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EAは、FIFAルートボックスが「プレーヤーの選択」を可能にし、「現実世界のサッカー」のようにすると主張しています
(画像クレジット:EA)
FIFA Ultimate Teamのルートボックスは、「現実世界のサッカー」の経済性を反映し、「プレーヤーの選択」を可能にします、とEAの最高経験責任者であるクリスブルッツォは主張します。
ブルッツォは最近のインタビューでFIFAのルートボックスの核心に入った Eurogamer 、FIFAのようなIPと比較したEAの非スポーツゲームの収益化の間の断絶に焦点を当てました。前者はルートボックスからシフトし、後者は一般的に近年より透明なルートボックスに落ち着きました。
そもそもFIFAにルートボックスがある理由を尋ねられたブルッツォは、「サッカーの現実世界を反映するために最善を尽くしている」と主張し、ランダムパックを通じてプレーヤーを獲得する「ゲーミフィケーション」は、実際のプレーヤーの買い物方法を反映していると主張しましたスポーツ。 Bruzzoは、「ゲームプレイに影響を与えるアイテム」を購入する機能について説明しました。これは、ゲームのルートボックスで利用可能なプレーヤーを「実際のサッカーのように」説明するために使用されるEurogamerという用語です。
Bruzzoは、「FIFAで開かれるFUTパックの10個のうち9個はコインで開かれる」と繰り返し述べています。ゲームをプレイするだけで、10個のパックのうち1個だけが、リアルマネーで購入したプレミアム通貨を使用して開かれます。さらに、「すべてのFIFA 21プレーヤーの78%はゲームに何も費やさない」と彼は付け加えましたが、残りの22%は毎年多くのお金を費やしており、EAはUltimateTeamだけで16億ドル以上の収益を報告しています。その最後の会計年度。
Eurogamerは、ゲームで最高のプレーヤーを完全に購入するオプションが残っていると主張し、Bruzzはそれに答えました: 'そしてそれは選択と呼ばれます。それはプレイヤーの選択と呼ばれます。プレイヤーには選択肢があります。」しかし、彼は特に子供たちが「私たちのゲームに費やすべきではない」と明記しています。
記事の後半でプレーヤーの選択のトピックに戻ると、ブルッツォは次のように述べています。今日、私が選んだのは、ゲームをプレイし、FUTコインを獲得し、FIFAポイントに少しお金をかけてチームを締めくくることです。そして、それは私がすることを許されるべき選択だと感じています。」
お金を使うことで得られる利点にもかかわらず、ブルッツォは、より悪いFIFAプレーヤーがチームに数学的にスーパーアスリートを持っていたとしても、ゲームの経験が豊富な人には負けてしまうとすぐに主張しました。 「FIFAアルティメットチームは、はるかに優れたスキルのゲームです」と彼は言います。 「そして、プレイヤーのスキルは、そのプレイヤーの成功率の根本的な要因です。」
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