FIFA 21パッチノートは、イエローカードが少なく、突然のエンディングが少ないことを確認しています

FIFA 21

(画像クレジット:EA)





最新のFIFA21パッチノートがここにあり、変更はゲーム内でライブで行われ、改訂されたレフリーAIとプレーヤーの移動要件の変更がもたらされます

広範なFIFA21パッチノートは、タイトルアップデート4の変更を示しており、ゲーム全体で変更を加えています。すぐに最も目立つ調整は、レフリーコールの変更です。具体的には、レフリーがイエローカードを配る可能性が全体的に低くなり、停止時間中の不適切な瞬間にゲームを終了する可能性も低くなります。

ボールロールとスクープターンの組み合わせを成功させるには、プレーヤーは5つ星のスキルムーブレーティングを持っている必要があります。これにより、ディビジョンライバルでの笑いが少し楽になります。一方、ランダムピックのプールに追加されたので、誰でも「ロイヤルウェーブ」のお祝いに参加できます。



これは、最新のFIFA21パッチノートで提供された変更の完全なセットです。 公式フォーラム投稿

Title Update4のFIFA21パッチノート

ゲームプレイ:

次の変更を行いました。



  • イエローカードが与えられる可能性を減らすことを目的として、潜在的なイエローカードシナリオでレフリーロジックを調整しました。
  • ボールロールとスクープターンの組み合わせを実行するには、5つ星のスキル移動レーティングが必要になります。
  • ランダムセレブレーションをリクエストしたときに発生する可能性のあるセレブレーションのプールにロイヤルウェーブセレブレーションを追加しました。

次の問題に対処しました。

  • 時々、審判は停止時間中の不適切な状況の間にゲームを終了するでしょう。
  • 時々、プレーヤーは、物理的に争われたヘッダー、パス、またはショットに続いて、一時的に空中に浮かぶことがありました。
  • 特定のドリブルシーケンスに続いて、CPU AIは、いくつかの難易度レベルでボールキャリアへの接近を停止します。
  • インスタントハードタックルでは、アニメーションの不整合により、プレーヤーが意図したよりも前方に突進することがありました。
  • ユーザーは、自動ポジショニングを使用しているときに1人のプレーヤーにロックされていた他のユーザーに対して、ダイレクトランとプレーヤーロックをトリガーできます。
  • まれに、特定のスタジアムで、ボールを取り戻そうとしたときにゴールキーパーが動けなくなることがありました。
  • プレーヤーが怪我をした後、予約シーンが表示されない場合がありました。
  • 場合によっては、競合他社モードのCPUI AIは、2つ以上のゴールで試合に負けたときに、2つの戦術を頻繁に切り替えていました。
  • 一部のゲーム外シーンでは、プレーヤーの頭が不規則にシフトします。
  • 外野手がゴールキーパーと衝突すると、外野手が回復する前にアニメーションが視覚的に破損する可能性があります。
  • ゴールフレームに接続したショットに続いて、フレームが不規則に揺れる可能性があります。
  • まれに、ゴールが正しいプレーヤーに帰属するのではなく、オウンゴールとしてカウントされることがありました。
  • 前半が終了するときにアドバンテージコールが発生した場合、画面上のアドバンテージアイコンが後半まで続くことがありました。
  • ボックス内のタックルからのファウルに続いて、ファウルとペナルティーキックが与えられないことがありました。
  • ヘッダーパスに続く状況によっては、不要な防御的な自動切り替えが発生する可能性があります。
  • スキルゲームの練習シナリオで見つかった意図しないプレーヤーの配置を調整しました。
  • [PCのみ]マウスとキーボードのコントロールを使用している場合、状況によってはトレーナーオーバーレイに誤ったボタンの呼び出しが表示されていました。
  • Team Press Defensive D-Pad Tacticアイコンは、Defensive D-Pad Tacticsが再度要求されるまで、アクションの正しいステータスを常に表示するとは限りませんでした。これは視覚的な問題のみでした。
  • 一部のモードでは、プレーヤーによってオフに設定された後でも、プレーヤーロック設定は有効のままになります。
  • これはFUTChampions、Online Draft、Friendlies Play AFriendに影響を与えました。

FIFAアルティメットチーム:

次の変更を行いました。



  • 入札したアイテムが他のプレイヤーによって高値を付けられた場合、またはアイテムを獲得した場合に備えて、分隊画面の[市場の転送]タブに新しいアニメーションを追加しました。
  • 分隊画面の転送市場タブでラジアルメニューを使用する場合、選択したプレーヤーアイテムの現在の入札ステータスを示す新しいアイコンが追加されました。
  • トランスファーマーケットでゴールソングまたはクラブニックネームアイテムを選択すると、[入札オプション]画面からオーディオをプレビューできるようになりました。
  • 一部のCo-Opメッセージングウィンドウをより具体的に更新しました。

次の問題に対処しました。

  • マッチロビーは、往復ではなく一方向の数値ping値を表示しました。
  • 表示される値は、ラウンドトリップping値になりました。これは、より高い値が表示されることを意味します。
  • これは視覚的な問題のみでした。
  • 一部のFUTゲームモードでは、試合中にクラブバッジがキットに表示されませんでした。
  • 分隊バトルは、試合完了時に2つの異なるバトルポイント値を表示しました。
  • これは視覚的な問題であり、プレイヤーには正しい量のバトルポイントが与えられていました。
  • 価格比較機能を使用すると、画面上のテキストの一部が誤って色付けされ、読みにくくなりました。
  • 数値を読みやすくするために、入札単価を調整する際のオーバーレイの色を更新しました。
  • シーズンの進行状況からプレーヤーアイテムの報酬を請求するときに、転送リストに他のプレーヤーアイテムがある場合、対応するアニメーションには、プレーヤーアイテムの報酬ではなく、転送リストの最高のOVRプレーヤーアイテムが表示されます。
  • 場合によっては、AnthemプレビューがMyStadiumのカスタマイズで再生されませんでした。
  • 分隊バトルでは、状況によってはプレイヤーのランクが[あなたのランク]タブに表示されませんでした。
  • 試合で得点された最初のゴールは、試合後のハイライトで表示できませんでした。
  • 一部のバッジアイテムには、プレースホルダー画像が表示されていました。
  • マイスタジアムでホームアンドアウェイキットを検索するときに、フィルターを使用できるようになりました。
  • 一部のUI要素が[その他のオプション]メニューに表示されませんでした。
  • トランスファーマーケットを閲覧しているときに、生協の友達リストがボタンの競合を引き起こすことがありました。
  • ボールが場外になったときに分隊バトルで発生する可能性のある潜在的な安定性の問題に対処しました。
  • [PCのみ] FUT Co-Op Squad Battlesの試合を開始しようとすると、キャプテンの分隊の1つ以上のプレイヤーアイテムが対戦相手の分隊のプレイヤーアイテムと一致した場合にエラーが発生します。
  • マイスタジアムで紙吹雪と花火のアイテムを切り替えると、スタジアムの中央で視覚的な破損が発生する可能性があります。
  • プレーヤーが同じセッション中に画面を複数回表示した場合、一部のMyStadiumのカスタマイズの変更が正しく保存されませんでした。
  • プレーヤーが「TakeMeThere」ボタンを使用し、左スティックを使用してナビゲートしようとした直後に、非アクティブなボタンの呼び出しが表示されます。
  • Co-Op SquadBattlesの試合でQuickSubを使用すると、交代シーン中のカメラがブロックされます。
  • 一部のTIFOアイテムに画像がありませんでした。
  • 協力プレイの試合後に[プレーヤー情報の表示]ボタンを使用する場合の安定性の問題。
  • 複数のオウンゴールを獲得しても、試合は没収されませんでした。
  • これは他のオンラインゲームモードでも正しく機能していました。
  • 左スティックの複数のボタンの呼び出しが、分隊戦のトップ200リーダーボード画面に表示されました。
  • Anthemアイテムの1つにプレースホルダーテキストがありました。
  • アシストヘッダーコントローラー設定は、オンラインFUTモードで有効になっている可能性があります。
  • プレミアリーグのロゴはドラフトの概要画面では見づらいものでした。
  • キックオフで試合をした後にFUTに入ると、安定性の問題が発生する可能性があります。
  • プレースホルダーテキストは、Co-Op招待フロー中に表示されました。

ボルタサッカー

次の変更を行いました。



  • [XboxOneのみ] VOLTA分隊の試合への招待がXboxダッシュボードを使用して送信された場合、招待を受け入れたプレーヤーは試合に参加できません。
  • VOLTA SquadsのUIを更新して、プレイヤーが以下を表示できるようにしました。
  • VOLTA SquadsHUBのアクティブイベントの部門とランク。
  • アクティブなイベントで利用できる報酬。
  • プレーヤーが5試合を完了するまで、配置試合情報。
  • VOLTASquadsで新しいディビジョンを獲得するための1回限りの報酬にスターを追加しました。
  • ディビジョンで1回限りの報酬をすでに獲得しているプレイヤーには、クレーム報酬フローがあります。
  • スキルムーブなどの過度のフレアアクションがマッチレーティングの計算に与える影響を軽減しました。
  • マッチレーティングの計算で得点されたゴールの影響が増加しました。

次の問題に対処しました。

  • 「Firstto5 Goals」の試合で、5ゴールがすぐに得点された場合など、試合が非常に早く終了した場合、パフォーマンスは良好であるにもかかわらず、アバターのマッチレーティングが低すぎることがありました。
  • AIチームメイトのキックインは、意図しないターゲットに向かってボールを蹴る場合がありました。
  • 試合中に意図せずにプレイヤーに影響を与えるスタミナと疲労の影響を防ぎました。
  • VOLTA Squadsでは、友達とプレイしたときに得られるVOLTAコインと成長ボーナスが、招待されたチームメイトとプレイしたときにすべてのプレイヤーに適用されるわけではありませんでした。
  • 対戦相手が最初にダイレクトランを実行した場合、ダイレクトランインジケーターは表示されません。
  • 募集可能なアバターは時々デフォルトの服を着ています。
  • 場合によっては、プレーヤーインジケーターの上の名前が正しくフォーマットされていませんでした。
  • 3人以上のユーザーが制御するプレーヤーとの試合後、[試合結果]画面で、キックオフ前に別のプレーヤーが試合を離れた場合、マイ統計が正しく計算されませんでした。
  • プレーヤーのアバターの2Dポートレートは、プレースホルダー画像を表示できます。
  • 在庫制限を超えている可能性があります。
  • クレームリワードのテキストは、目的画面で読むのが困難でした。
  • 試合前のシーンでは、間違った試合タイプが表示されることがありました。
  • 注目のバトルでは、マイルストーンを達成した後、表示された「次の報酬」はあなたが獲得したばかりの報酬でした。
  • 試合後のイベント進行状況画面の進行状況アニメーションが正しく表示されませんでした。
  • アバターの顔のモーフィングのカスタマイズは常に保存されるとは限りませんでした。
  • プレーヤーに「既知の名前」の名前が定義されていない場合、試合後の募集画面が視覚的に破損する可能性があります
  • 時々、VOLTACOINSとSkillPointsは、試合が完了した後、メニューUIですぐに更新されませんでした。
  • これは視覚的な問題であり、プレイヤーは正しい量のVOLTACOINSとスキルポイントを獲得していました。
  • 特定の言語では、目的の説明の一部が切り捨てられていました。
  • 注目のバトルの一部のテキストを更新して、他のUI要素と重複しないようにしました。
  • VOLTASquadsの最近のTeammatesがRecentSquadmatesと呼ばれていたテキストの不整合を修正しました。
  • カットシーン中にEdVanGilsのモデルを更新しました。

キャリアモード

次の変更を行いました。

  • トレーニングドリルにすでに選択されているプレーヤーをトレーニングドリルに選択する機能が追加されました。これを行うと、確認ポップアップが表示されます。
  • 必要に応じて、潜在的なシャープネスの向上を強調するようにトレーニングUIを調整しました。
  • トレーニングの[ウィークリースケジュール]画面で、スケジュールルールが見やすくなりました。
  • ユースプレーヤーキットのスタイル、ブーツ、アクセサリーの潜在的な多様性が増加しました。

次の問題に対処しました。

  • プレーヤーがそれぞれのリーグ大会で優勝した後、誤った記者会見の質問が出されることがありました。
  • インタラクティブマッチシムから試合に参加すると、プレイヤーロックが利用できなくなります。
  • 小さな分隊が関与するまれな状況では、長時間シミュレーションを行うと、プレーヤーが制御するチームがゴールキーパーでいっぱいになる可能性があります。
  • 新しいキャリアモードの保存を作成し、すぐにスカウティングネットワークを設定した後、入力時に財務画面が正しく表示されませんでした。
  • センターフォワードは、ストライカーとして再訓練されるのに意図せずに長い時間を要していました。
  • 一部のセンターフォワードは、上記の変更前よりも短いものの、属性のためにストライカーとしてトレーニングするのにまだ長い時間がかかる場合があります。
  • 半分がシミュレートされた後に試合に参加すると、ゲーム内のカメラが意図せずにズームアウトされます。
  • ニュースアイテムが正しく表示されないいくつかのインスタンスに対処しました。
  • ユーススカウトは、スカウトしている国に関係なく、同じような数の高評価で潜在的なプレーヤーを見つけることがありました。
  • プレーヤーの価値は、プレーヤーのリリース条項を大幅に超える場合があります。
  • ニュース記事では、David Silvaの契約は実際には2年であったのに、5年であると誤って述べられていました。
  • チームシートのインポート画面から、スクーティングされていないプレーヤーのOVRを表示することができました。
  • GTNのすべてのスカウトを呼び出した後、確認ウィンドウが誤って表示されることがありました。
  • ウィークリースケジュール画面を終了すると、プレーヤーは誤った画面に移動します。
  • トレーニングドリル間の移行が改善されました。
  • カレンダーまたはウィークリースケジュールでスケジュールルールを変更しても、必ずしも正しい日付が強調表示されるとは限りませんでした。
  • 予算画面で、転送が転送ウィンドウの外で行われた場合、転送の合計は購入したプレーヤーの数にカウントされませんでした。
  • 場合によっては、UEFAチャンピオンズリーグに誤ったボード目標が設定されていました。
  • プレーヤーのグローブを編集する場合、変更が常に保存されて適用されるとは限りません。
  • OVRが高いプレイヤーは、意図したよりも早く引退することがありました。
  • ブンデスリーガのプレイヤーキャリアでプレイしていると、マイキャリア画面のテキストの一部が読みづらくなりました。
  • 一部のクラブのクラブ価値は、意図したよりも速く増加していました。
  • プレーヤースワップ転送を介してプレーヤーを獲得することは、適切なボードの目的に照らして追跡していませんでした。
  • 試合後の画面では、チームが実際にペナルティで勝ったときに、アウェーゴールで2本足の試合に勝ったことが示されることがありました。
  • チームシートを削除すると、誤った確認ウィンドウが表示される場合があります。
  • PlayerCareerの成果チュートリアル画面のタイプミス。
  • いくつかのUIボタンの呼び出しを調整しました。
  • いくつかの古いクラブバイオ情報を更新しました。
  • [PCのみ]マウスを使用している場合、プレイヤーの会話中に返信オプションが機能しませんでした。
  • いくつかの潜在的な安定性の問題に対処しました。

プロクラブ

次の変更を行いました。

  • でお祝いをリクエストできる時間枠が増えました。

次の問題に対処しました。

  • アクティブなカメラを変更すると、状況によってはレーダーがすぐにシフトしませんでした。
  • 正しい身長と体重が、[マイプロ]タブのVirtual Pro3Dプレビューに常に適用されるとは限りませんでした。
  • Virtual Proの身長と体重によっては、状況によっては、誤ったOVRがCenter Forward VirtualProに表示される可能性があります。
  • プレーヤーが意図せずにチームメイトのVirtualProを制御できるというまれな事例に対処しました。
  • チームバッジは、スタジアムにプレースホルダー画像を表示します。
  • アクセシビリティオプションは、常に期待どおりに機能するとは限りませんでした。
  • スコアボードにゲーム内の誤った予約情報が表示される可能性があります。
  • キングオブザヒルをゴールキーパーとしてプレイすると、レーダーが誤ってヒルを表示していました。
  • AIチームメイトのブートカスタマイズは保存されていませんでした。
  • 特定の例では、カスタム戦術を変更するときに確認ウィンドウが表示されませんでした。
  • 髪の色をカスタマイズするときに、UI要素が正しくシフトしないことがありました。
  • クラブのキットとクレストを編集するときに、UI要素が重なることがありました。
  • 一致間を直接移行すると、画面上のテキストの一部が重なってしまいます。
  • ミステリーボールカップで優勝した後、試合後のお祝いでトロフィーが浮かびます。

一般、オーディオ、およびビジュアル

次の変更を行いました。

  • ジャックローズとアディルラミにそれぞれ2つのレガシープレーヤースターヘッドを追加しました。
  • これらは、サーバーリリース後にのみ利用可能になります。これらがゲーム内でいつライブになるかについての最新情報については、EA SPORTSFIFAトラッカーをフォローしてください。
  • いくつかのバッジ、キット、オーディオ、広告ボード、ティフォ、放送パッケージ、スタジアム、シーン、バナーを更新しました。

次の問題に対処しました。

  • アディダスオールスターズの一部であるプレーヤーは、通常のクラブのクラブ移籍リストに表示されませんでした。
  • コーナーキック中に、Co-Opカメラが予期せずフォーカスをシフトすることがありました。
  • Signal IdunaParkスタジアムの特定のカメラ障害物に対処しました。
  • UEFAヨーロッパリーグ決勝では、一部のスタジアムで花火が打ち上げられませんでした。
  • アクセシビリティ設定で右スティックを再マッピングすると、スキルゲームUIの一部が応答しなくなります。
  • カスタムCo-Opカメラ設定は、CarrowRoadスタジアムで視覚的な問題を引き起こす可能性があります。
  • CONMEBOL Libertadoresトーナメントで究極の難易度でプレイすることを選択すると、プレイマッチ画面に難易度がレジェンダリーとして表示されます。
  • これは視覚的な問題であり、ゲームプレイ中に正しい難易度が使用されました。
  • CONMEBOLLibertadoresトーナメントでチームを交換するときに使用されるハイライトカラーを更新しました。
  • 「HandfulForDefenders」オーバーレイでは、LaLigaでプレイしているときに、プレーヤーのコンバージョン率が200%と表示されることがありました。
  • ゲームプランのチュートリアルメッセージで、ボタンの呼び出しの形式が正しくありませんでした。
  • ボックス内のハンドボールにペナルティーキックが与えられた後、アニメーションが壊れます。
  • この特定のインスタンスでのペナルティーキックは、ハンドボール設定が有効になっている場合にのみ与えることができます。
  • 試合をしている間、オーディオが短期間途切れることがありました。
  • 試合中に発生した誤ったコメントのいくつかのインスタンスに対処しました。
  • いくつかの潜在的な安定性の問題に対処しました。
  • いくつかのマイナーなオーディオの問題に対処しました。
  • [XboxOneのみ]タイトルを一時停止状態から再開するときに発生する可能性のある安定性の問題に対処しました
  • [Xbox Oneのみ]一時停止メニューから他のプレイヤーのゲーマーカードを表示しようとすると、エラーメッセージが表示されます

キックオフ

次の問題に対処しました。

  • 試合中に巻き戻し機能が使用された場合、チームが5枚のレッドカードで終わったとしても、それは没収として終了しません。
  • 巻き戻し後、間違ったコメントが試合のハイライトで再生されることがありました。
  • 巻き戻し後、一時停止メニューのカウントダウンUIが画面に表示されたままになる可能性があります。
  • リプレイを表示してプレーヤー間を移動すると、プレーヤーインジケーターが意図したよりも速く移動します。
  • [PCのみ]チーム選択UI要素は、マウスカーソルでカーソルを合わせると正しく表示されない場合がありました。
  • FIFA21の新規ユーザーフロー中にFUTマッチをプレイすることを選択した場合の安定性の問題。
  • ミステリーボールでは、VOLTA FOOTBALLをプレイしているときに、ゴール値が誤って集計されることがありました。
  • 以前の11v11キックオフマッチでゲーム設定で定義された設定があった場合、天気またはピッチウェアはVOLTAFOOTBALLキックオフマッチに引き継がれます。

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