Dying Light 2を実際に体験すると、より大きく、より良く、奇妙に馴染みがあります

ダイイングライト2

(画像クレジット:Techland)





ダイイングライト2の魔法はその勢いにあります。 Techlandは、3年間の大半を費やして、設計した可鍛性のあるオープンワールドに焦点を当てた可能性があります。選択すると、周囲の空間の形状に大きな影響を与える可能性がありますが、本当の魅力はその動きです。街の腐敗した廃墟の周りで、妹を探して生き残ったエイデン・コールドウェルを操縦しているときに生成できる速度の動的な感覚。

ほぼ最終的なビルドをプレイするのに4時間を費やしました ダイイングライト2 2022年2月4日の新しいリリース日より前に。ストーリーを推し進めることになっていたが、平和維持軍、生存者、反逆者の3つの対立する派閥間の境界紛争を解決することで、その時間を非常に幸せに過ごすことができた(そして詳細)探索。そしてそれによって、私は棚をよじ登り、屋根を越えて境界を定めることを意味します。スプリントからウォールランに簡単に移行し、スライドを使用して、ほとんど混乱することなくブレークネックの勢いを維持します。タイミングを間違えた飛躍は目がくらむほどの急落につながる可能性がありますが、通りを歩き回る感染者はあなたの転倒を壊すために常にそこにいます。目的地は気にしないでください、都市はあなたが動き回るのに時間を費やしたいと思う世界です。

目的地不明

ダイイングライト2



(画像クレジット:Techland)

ストライドを壊さずにそこにたどり着くことができた限り、Dying Light2で送られている場所を気にすることはめったにありませんでした。運動と戦闘システムを支えるパルクールの理想を適切に利用することには、大きな満足感があります。しかし、数時間のプレイ時間の後、私はキャラクターやその窮状にそれほど多くを感じているとは言えません。地球上で最後に占領された都市を支配するための致命的な権力闘争に閉じ込められています。おそらく私は時間の経過とともにそれらを好きになるでしょうが、私は非常に多くのNPCがありそうもないことに気づきました。彼らはあなたを無数のフェッチクエストとサプライランに参加させるので、無謀または不必要に攻撃的です。

オリジナルのDyingLightについても同じことが言えます。あなたのことはわかりませんが、そのストーリーとクエストの私の記憶は結果として少しぼんやりしています。しかし、2015年のブレイクアウトのヒットについて私が覚えているのは、それがどのようにプレイされたかということでした。レスポンシブコントロールとその無限の爽快な自由感。残忍な近接戦闘と難易度は、日が夜に下がるにつれて変化します。ダイイングライト2は確かに もっている 前作よりも個性的ですが、もっと時間をかけたくてたまらないとは言えません そのキャラクター。それは必ずしも問題ではありませんが。



Dying Lightについて私が気に入ったものはすべて、ここで強化されています。そのコア製品の中で、Dying Light 2は、深く反復的であるため、それほど進化的ではありません。近接戦闘を例に挙げてみましょう。洗練されたシステムでは創造性が高まりますが、それでも多様性はありません。お気に入りの武器がスナップするまで、軽い攻撃と重い攻撃の組み合わせです。しかし、Dying Light 2は、純粋で制限のない活力に慣れ親しんでいる感覚を補います。伸ばした腕をハッキングしたり、腐敗した肉にスライスしたり、腐敗した頭蓋骨を壊したりしたことは一度もありません。

進行サイクルの背後にロックされたより複雑な操作を実行するために必要なスキルがあっても、ゲームの初期に自由な動きがどのように感じられたかに驚きました。個人的には、パルクールとコンバットの技術ツリーで能力をアンロックする速度は、現在の形では少し遅いと思います。同じことが、クラフトに必要なリソースの蓄積にも当てはまります。長寿の名の下に主人公の進歩をゲーティングする必要性を理解していますが、この世界を邪魔されずに移動することは、Dying Light 2の雷のようなリズムの鍵であるため、より多くのムーブセットをより早く、より長く利用できるようにしたいと思います。

コアの改善

ダイイングライト2



(画像クレジット:Techland)

「人から人へのレベルでは、私たちは自分たちのコミュニティに多くの借金があると本当に感じています」

Tymon Smektala、リードデザイナー



Dying Light2がどれほど馴染みがあるかを理解するのは簡単でしょう。それはより技術的に進歩しており、パフォーマンスの観点からは確かにより印象的ですが、それでも奇妙なことに認識できます。それからまた、私はその砂場で遊んでとても楽しい時間を過ごしたので、私はそれほど気にしないとは言えません。ここでのTechlandのアプローチについて私が尊敬していることの1つは、Stay Humanが誰のためにあるのかについて鋭い考えを持っているようであり、それに応じて優先順位を設定していることです。 Dying Light 2は、ハッラーンと田舎に出て、最終的にこの続編を実現した1,700万人のプレイヤーをターゲットにした表現力豊かな「ありがとう」のように感じます。

Dying Light2のリードデザイナーであるTymonSmektalaも同じように語っています。 「私たちは私たちのコミュニティに多くを負っていると感じています。最初のDyingLightがリリースされる前は、 すこし DeadIslandとCallof Juarezの後に知られていますが、私たちも弱者のように感じました。そして、私たちはメディアから最初のレビューを受け取りましたが、それらはそれほど良くありませんでした。最初はゲームがあまり受け入れられなかったので少し落ち込んでいました。スタジオに失望を感じるかもしれません–多分それの多くではないかもしれませんが、それでもいくつかです。そして、私たちは人々がオンラインで何を言っているのかを見始めました、そして彼らは本当に、 本当 私たちがそれを乗り越えるのを助けました。」

「彼らは私たちがしていることを信じ、自信を取り戻すのを助けてくれました。人から人へのレベルでは、私たちは自分たちのコミュニティに多くの恩恵があると本当に感じています。私たちは彼らを失望させたくありません」とSmektalaは続けます。 「そして今、期待が高まっており、プレイヤーからの最初のレビューとコメントを待っている眠れない夜があると確信しています。そして、私たちは見るでしょう...私たちは見るでしょう。あなたは世界で最高のゲームを作ったと思うかもしれないので、ゲーム開発者として謙虚でなければなりませんが、ゲーマーがそう言っているのであれば、それは世界で最高のゲームにすぎません。

ダイイングライト2を手に入れてからずっと考えていました。私は、Dying Light 2が、Techlandのシリーズに対する当初のビジョンの、より広範で、より最適化されたバージョンであるというこの長引く感覚を持っています。スタジオは、Dying Lightの背後に多くのリリース後のサポートを置いた後、コミュニティとの良好な対話で有名であり、何が変わる可能性があり、何が変わらないかについて幅広いコンセンサスビューを持っています。チームは、この世界でのプレイから長年の経験を持ち、より強力なハードウェアでプレイできます。これは、モデルの処理、敵のAI、武器のダイナミクス、およびプレイしたビルド全体のシャープなプレゼンテーションとパフォーマンスの基準で鋭く感じることができます。もっとプレイするのが待ちきれません。

大きな決断

ダイイングライト2

(画像クレジット:Techland)

したがって、Dying Light 2のプレイ方法はそれほど進化的ではないかもしれませんが、それを支えるテクノロジーは確かに進化的です。 2018年にDyingLight 2が発表されて以来、頭に浮かんだ質問は、ハッラーンの4倍の大きさのこの反応的なオープンワールドで、選択と結果が実際にどのように現れるかということでした。実は、たった4時間プレイしただけではわかりにくいです。決定によって周囲の都市の構造が変わるという2つのシナリオに遭遇しましたが、このような大きな地区(世界は合計7つで構成されています)が何かのために恒久的に変化するのを見るのは確かにクールです。完了しましたが、私はまだそれをすべて推進している道徳的な枠組みを本当に理解していません。

大きな決断を下す必要があるときに再生されるこのオーディオスティングがあります。通常、市の重要なインフラストラクチャ(給水塔、発電所など)の制御を、平和維持軍または生存者のいずれかに引き渡します。前者を考えてみてください。暗くて予感のあるサウンドスケープに出会うでしょうが、後者はより活気に満ちたチャーピーなサウンドで追跡されます。それは選択をかなり白黒として描きます、そこで私の期待はエイデン(より広い小競り合いで肌を持っていない)が中立的な俳優であり、戦いのどちらの側のメリットも見て、そして彼の周りのキャラクター。

実際には、これらの決定が道徳的に灰色の領域に座っているように見えるように調整が行われない限り、ParagonやRenegadeを揺さぶったプレーヤーのように、プレーヤーが早い段階でサイドを取り、最後までそれをフォローしているのを見ることができます特定の時点でサイドを交換することで短期的または長期的なメリットがある場合でも、調整がほとんどないマスエフェクト。いずれにせよ、それは来年一緒に理解することです。Techlandが、多くの遅延がDying Light 2をときどき終わりのない自由落下のように感じさせた後、この着陸を維持できるかどうかを確認するときです。