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Dying Light 2は、最新世代のコンソールからまだ搾り出される力があることを示しています
(画像クレジット:Techland)
Dying Light 2は、PlayStation 4で驚くほどうまく処理されます。昨年末に向けてプレイした初期のビルドは、想像力の限りでは完璧ではありませんでしたが、完全にプレイ可能です。おそらく、この段階で求めることができるのはそれだけです。ゲーム。サイバーパンク2077の腐食性コンソールのリリースの余波にまだ立っているまま、新世代にさらに深く踏み込むにつれて、スタジオがほぼ10年前のハードウェアを段階的に廃止し始める時期は確実に近づいています。
独自の小さな方法で、Dying Light 2は、最終世代のシステムからまだ絞り出される力があることを示しているようです。同時に、TechlandがゲームのPC、PS5、Xbox Series Xビルドにすべての努力を集中できたのかどうか、心は疑問に思うだけです。改善されたテクノロジーを使用して、高まる野心をよりよくサポートします。オープンワールド空間では、多数のプラットフォームに注意を向けるのではありません。
取り残されたプレイヤーはいない
重要な情報 
(画像クレジット:Techland)
ゲーム ダイイングライト2
デベロッパー Techland
出版社 社内
プラットフォーム PC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX
リリース 2022年2月28日
開発者が下すのは間違いなく難しい決断です。 PS4のインストールベースは少なくとも1億1600万ですが、XboxOneは5000万を超えると推定されています。それは多くの潜在的なプレーヤーを置き去りにすることです。特に、新世代のコンソールを手に入れるのは非常に困難であり、世界的な半導体の不足がPS5、Xbox Series X、およびSの生産に影響を与えており、終わりは見えません。ソニーは1340万台以上の新世代システムを出荷しており、マイクロソフトは800万台以上のコンソールを世に送り出していると考えられています。何百万人もの消費者を削減する価値のある野心の高まりはありますか?
Dying Light 2のリードデザイナーであるTymonSmektałaに、Techlandが2018年の発表をもう少し延期し、最新のプラットフォームを完全に排除して、スタジオがPC、PS5、とXboxシリーズX。Smektałaが私に言うように、 'それは非常に、 とても 答えるのが難しい質問です。」
「もちろん、新しいコンソール、特にPCではさらに多くのことができます。しかし、ビジネス上の考慮事項もあります。ビジネス上の理由だけでなく、本当に気持ちがいいという理由で、ゲームをできるだけ多くの人に届けたいと考えています。いいものを作ったので、全世界に見てもらいたいです。次世代を待っていたら、ゲーマーの数が大幅に制限されていたでしょう。だから私にはわかりません。」
Smektałaの観点から、私がPS4ビルドをプレイする場合 ハイエンドPCでDyingLight2を4時間使用した後 「それは同じゲームであり、重要なものは何も犠牲にしていないので、それだけの価値があると思います」と感じて離れることができます。彼は次のように付け加えています。 'あなたが今プレイしているゲームは私たちが作りたかったゲームだからです。したがって、PS4でも同じゲームである場合は、いいえ、ここで特別な考慮事項はありません。次のゲームが次世代コンソールのパワーを最大限に活用するのを待つかもしれません。」

PC上のDyingLight 2 (画像クレジット:Techland)

PC上のDyingLight 2 (画像クレジット:Techland)

PC上のDyingLight 2 (画像クレジット:Techland)

PC上のDyingLight 2 (画像クレジット:Techland)

PC上のDyingLight 2 (画像クレジット:Techland)

PC上のDyingLight 2 (画像クレジット:Techland)
「私たちは素晴らしいものを作り上げたので、それを全世界に見てもらいたいのです」
TymonSmektała、リードデザイナー
それで、TechlandはPS4のDying Light 2のために「何か重要なものを犠牲にしましたか?」私はオープンワールドで約30分間ツールを使用しましたが、StayHumanがどれだけうまくスケールダウンしたかに比較的感銘を受けました。グラフィカルに、それはスタジオが2015年にDying Lightで提供できたものを超えた一歩です。それはおそらく、ハッラーンに存在していたものと比較して、都市のより密度の高い、より大都市の環境にプレイをシフトするという決定の反映ですが、活気はありません。
大きな疑問符は、感染者の密度とプレーのパフォーマンスにあります。数の面では、正直言って、ゾンビをさまざまな不条理な近接武器で棍棒で殴り、ブーツが屋上から通りのレベルに移動するたびに特定の人数を取得することはできませんでしたが、数十人で混雑していました。安定性に関しては、それは揺らぐ可能性があります。言わなければならないのは、Dying Light 2が、ロック解除された30フレーム/秒のように見える勢いの感覚をどれだけうまく維持できたかにかなり感銘を受けましたが、スピードのある都市–おそらく世界のストリーミングが私の動きに追いつくことを試みたので。
あまり印象的ではなかったのは、私が地上で見たものでした。電化された金属棒で人々を顔にぶつけるのは楽しいことですが、戦闘には明確な減速がありました。もっとひどいのは、キャラクターモデルが存在の内外に飛び出し、プレイ可能なスペースの周りにテレポートするためだけに、感染した大群と戦うピースキーパーNPCと偶然遭遇したことです。イマージョンブレイクですが、この時点で予想されることだと思います。
さて、リリースから数週間後にこれをプレイしたことを考えると、Techlandは、2月22日のリリース日に近づくにつれて、安定性とパフォーマンスを確実にするために間違いなく取り組んできました。それでも、PS4のDying Light 2は確かな体験になると思われますが、開発者が過去の最後の世代を離れる時期が近づいている可能性があることを示しています。プラットフォーム保有者が在庫不足に対処する前に対処できることを願っています。

(画像クレジット:Future)
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