Dragon Age 4がどのような形をとるにせよ、叙事詩的で贅沢な(そして少し扱いに​​くい)異端審問から構築するのがよいでしょう。





国を運営することは、確かに、厄介で厄介なビジネスであり、多くの場合、 ドラゴンエイジ:インクイジション 。スカイホールドを考えてみてください。ゲームの徐々に復元された山頂の要塞は、インクイジターとしてのあなたの力の最も明白な現れですが、中庭や胸壁に散らばっている仲間、クラフトステーション、商人、かまど、ワードローブ、庭園など、無力感を刺激することがよくあります。

ゲーム開始から100時間経っても、自分の政府の所在地を歩き回っているときに迷子になる可能性があります。たとえば、自分の宿舎への扉と戦争室への扉、または大ホールのバルコニーへの階段とあなたの鳥小屋に1つ。スカイホールドを支配することの特典は、マスエフェクトシリーズでノルマンディーを指揮することからの大きな逸脱ではありませんが、異端審問は距離を引きずり、華やかさを積み上げます。ミッションに着手する前に新しい鎧を手に入れたい場合は、アドバイザーを解任し、ホールを下って地下室に戻ってから、戦争テーブルで別の会議に電話する必要があります。おそらく、ここには専制政治のナルシシズムについて、誇大妄想の罠に巻き込まれていることについてのオブジェクトレッスンがあります。

白紙の状態、可能性の世界



豪華な規模と活気に満ちたこのスペースの隣には、たくさんの宴会テーブルと、たくさんのクモの巣状のキャンドルライトの隅と隙間があり、インクイジター自身はまったく実体ではありません。これは、BioWareの「空白のタブレット」の主人公によく当てはまります。それぞれが道徳ゲージと多肢選択式の対話システムの要求によって薄く伸びています。この場合、当たり障りのない方法がもう少しあります。あなたのキャラクターはインクイジターに任命されます。これは危機の時に呼び出された古代の役割であり、大変動に続いて、レルムの以前の精神的な頭を一気に殺し、あなたの記憶を一掃し、フェードへのポータルを封印するために使用できるユニークなマークをあなたに与えます、ドラゴンエイジの平行した魔法の次元。 Chosen One CVに関する限り、数字ではそれほど多くはありませんが、Inquisitionは、本質的に、社会全体の鏡となることで、このアノダインフレームワークを強みに変えます。

それは「ストーリーとキャラクターに焦点を当てた」ものであり、「ライブ」要素が含まれています

Dragon Age4について私たちが知っていることはすべて



支配者は見る人の目にはある程度存在し、ドラゴンエイジの複雑な多民族の宇宙では、インクイジターは一部の人にはインスピレーションを与え、他の人には荒廃をもたらします–暴君、防波堤、金儲けの機会、異端者、セックスオブジェクトと他の無数のもの。奇妙なフランコフォンの法廷、抑圧された魔道士のサークル、妄想的な騎士団、残忍なエルフの飛び地など、この世界を探索するスリルは、あなたが誰であるかについてのさまざまな解釈を引き出すことにあります。または、少なくとも、そうする必要があります。

マスエフェクトシリーズはあなたの先入観の同様の遊びを思い起こさせますが、異端審問の宇宙にはかなり複雑な歴史があり、その会話はバラード、経典、家系図、人種の神話、そしてそれらを含む特定の有名なイベントの衝突する説明から生じています以前のゲームの。これらすべては、予想外の劇的な力で、どの国のドレープを玉座に掛けるかを決定するなど、わずかな化粧品の選択さえも与え、忙しい仕事の山に発展する恐れのある環境をツアーするときに興味を失うのを防ぎます。



異端審問のメインクエストラインについても同様のことが言えます。このクエストラインでは、悪魔の武将がフェードに再び入り、世界の終わりをもたらすのを阻止するためにレースをします。 BioWareの出力の多くと同様に、この平凡な物語の償還の美徳は、より小さく、より刺激的な事件が発生する可能性のある充電された雰囲気を作り出すことです-コンパニオンキャラクターアーク、メイジやテンプラーなどの派閥間の長年の不満の解決、失われた愛する人の発見と忘れられた災害の啓示。

冒険の時間!

あなたが今プレイできる最高のRPG



また、BioWareの対話型ライティングの成熟からも恩恵を受けています。これは、顔文字や色分けなどの煩わしい説明手段への依存度が低くなっています。異端審問は、そのような松葉杖なしで、または少なくともそれらを曖昧にするために、その言い回しの繊細さに十分に自信を持って成長した開発者を表しています(おそらくそのしばしば陽気なキャラクターアニメーションではありませんが)。コンパニオンは自分の意見を「承認」または「不承認」のキャプションとして登録しますが、頼りになる忠誠心のバーはないので、言葉遣いだけから正確にどこに立っているかを理解する必要があります。古いダイアログホイールが戻ってきて、親切、中立、または不注意で攻撃的な応答が上から下に配置されますが、これらの使い慣れた軸の1つに沿って展開するすべての会話に対して、簡単な分類から逃れるチャットがあります。

コンパニオン自体は、BioWareの最もインテリジェントで困難な作品のひとつです。おそらく、執筆チームに支払うことができる最大の褒め言葉は、彼らの一部が積極的にあり得ないことで逃げることです。戦士の聖職者カサンドラは、最も読みやすいものの1つであり、死と小さな話に直面したときのすべての軽薄な正義と頑固さ、戦車と集会の仲間を中心に構築された戦闘スタイルをサポートするペルソナであり、予想通りそのソフトな側面があります。ダービーシャーのアクセントを付けられたセラは、通常の奇妙な、穏やかな社会的、不機嫌なエルフの悪党として出くわしますが、キャラクターの中心には独特の動揺があり、ステータスや政治的操作のすべてのヒントに対する憎しみはほとんど抑制されていません。彼女はしばしば最も屈託のない仲間の一人ですが、支配カーストの一員として、あなたは彼女の気持ちを完全に確信することは決してありません。

人々の力

同様に、ソラスは、探究心にうまく反応し、冒険が展開するにつれてスカイホールドであなたの偉業の壁画をゆっくりと完成させる、交互に楽しくて禁じられた学者です。おそらく最も奇妙なのは、他の人がトラウマを鋭く意識している問題を抱えた才能のある魂であるコールですが、彼らが何をしているのか、何を言っているのかを理解するのに途方に暮れていることがよくあります。それぞれの性格は他の人にも光を当てます:キャラクターが使用されていないときにXPを獲得するので、フィールドでパーティーを変更することは厳密に言えば不要ですが、ジョーク、哲学的な議論、そしてあなたが耳にするスラングマッチのために行う価値があります奇妙な仲間が一緒に投げられたとき。

これらのキャラクターが会話に魅了されたとしても、他の点で常にチャイムを鳴らすとは限りません。異端審問は幅広いクラススキルツリーを提供しますが、キャラクターは少し不満を持って一緒に傾斜します。少なくとも2人のローグ、3人のメイジ、3人の近接ダメージディーラーまたはタンクから選択できます。少なくとも各コンパニオンの固有のスキルツリーのロックを解除するまでは、彼らの貢献を区別するのは頭痛の種になる可能性があります。戦闘自体はテーマを継続し、パーティーの管理を容易にするために十分に引き出せないカメラと、風景に迷惑をかけるカーソルを使用します。パスファインディングは、特に大きな敵を移動する場合にもパッチがありますが、これは、ウェイポイントを設定するために時間を凍結し、味方が優先または回避する能力を事前に選択する機能によって補われます。

Inquisitionの豪華な魔法書には、変革のメカニズムに光を当てながら、いくつかの激しい地形制御オプションが含まれています。リーバースキルツリーを掘り下げると、キャラクターの周りに痛みの輪を生成し、敵に与えるダメージを高めながら敵の怒りを燃やすことができます。嵐の魔法を選ぶと、効果範囲を離れる敵を麻痺させる雷雲を召喚することができます。

BioWareは、ゲーム内の表現、人種、性別、性的指向についての議論に参加することで定評があり、異端審問は特に検索の例です。キャラクターに性同一性について尋ねる機会があります。これは、ゲームにとってさらに強力な会話であり、真に卑劣なことを言うことができます。同性愛者の「転向療法」の恐ろしい主題を探求するクエストがあります。これは、疎遠になっている家族の再会についてのよりうっとりするRPGのうぬぼれを装っています。これらの洞察の瞬間は、悲しいかな、大きな不器用な瞬間と一致しています。たとえば、抑圧された無国籍者のキャッチオールモチーフとしてのエルフの扱いや、職人や商人としてのドワーフの特徴づけにおけるセム族のステレオタイプの復活です。

問題は、今、その旅がいつ続くかということです。 Mass Effect:Andromedaの商業的失敗は、魅力の半分を備えた宇宙で広く異端審問を行っているゲームであり、BioWareとEAで優先順位の変更をもたらしたようです。 4番目のドラゴンエイジが進行中ですが、ベテラン作家のデビッドゲイダーとインクイジションのクリエイティブディレクターのマイクレイドローが去ったことは、EAがシリーズとマスエフェクトを公式に戻していることを示唆しています。

これらの逆転の責任の多くは、アンドロメダの混乱した執筆、ぬるぬるした世界、驚くほどの量のバグに固定できますが、より大きな問題は、これがあまりにも控えめなリターンのために設計するにはあまりにも厄介であるため、巨大で密度の高いプロジェクトである可能性があります。とは言うものの、BioWareの上級スタッフは、少なくとも最近、次のドラゴンエイジは、どんな形であれ、ストーリーとキャラクターに焦点を当て、メインキャンペーン後の継続的なストーリーの追加を参照して以前に参照されたライブ要素になると述べています。

部屋の中の象は、BioWareの新しいIP Anthemです。これは、Bungie’sDestinyのマントをはっきりと欲しがるオンラインサービスシューターです。異端審問は、忘れられがちなものではありますが、オンラインPvEモードで開始されました。これほど有名な世界は、伝承のファンが裏話のスレッドを解きほぐすことができるソーシャルスペースで輝いていると言えます。

しかし、これは、ゲームが古くからの概念でどれだけ達成されるか、そして執筆と戦闘の両方の観点からどれだけのことが残されているかを考えると、ほとんど不可欠ではないようです。これがBioWareの伝統的なシングルプレイヤーの叙事詩の最後の1つであることが証明された場合、それは未完成の城を表しています。