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ドゥームの最も象徴的な悪魔の背後にある独創的なデザイン
運命 の悪魔は、シリーズを機能させるものです。確かに、スーパーショットガンを手に宇宙ステーションを疾走するのはスリル満点ですが、マチの雲に飛び込む興味深いターゲットがない場合、ポイントは何ですか?地獄の手先は、Doomにスパイシーで脈打つような味わいを与え、威嚇的で興味をそそるデザインを備えています。多くのゲーマーにとって、Doomはファーストパーソンシューティングに初めて触れたものであり、その敵がこの体験を非常に生き生きとさせたものであることを覚えておく必要があります。唸り声を上げるHellspawnの大群にクリップを次々とアンロードすると、FPSジャンル全体のコアダイナミクスで微妙なクラッシュコースが発生します。
新しいドゥームをプレイしたことのある人なら誰でも、悪魔とドゥームガイが出会ったときに生じる、グラフィカルに見事な血と根性の紙吹雪に気付くでしょう。それらすべての敵がピクセル化されたスキャンとして始まったと考えるのは謙虚です 粘土モデル 。そして、それらの悪魔の多くは時の試練に耐え、そのデザイン(形と機能の両方)が驚くほど無傷で新しいDoomに再び登場します。だから、オリジナルのゲームからDoom 64、Doom 3、そしてidの伝説的なフランチャイズの2016年のエントリーまで、Doomの悪魔の動物寓話のこの回顧展をお楽しみください。
ゾンビマン
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これらの殺害されてから蘇生した宇宙海兵隊は、ドゥームの大虐殺の十字軍への完璧な入門書です。あなたが遭遇する最初の敵として、彼らはこの仮想世界についての膨大な量の情報を伝えます。彼らの人間のフレームはウルフェンシュタイン3Dのナチスを呼び起こし、SSを刈り取るのと同様に、彼らのアンデッドのステータスは罪悪感のない大量虐殺を可能にします。しかし、ゾンビマンの喉音、獣のようなうなり声と痛みのうめき声は、ドイツのどの叫び声よりもはるかに憂慮すべきものであり、ゲーム内で最も最小限の、簡単に処理できる脅威として機能しながら注意を促します。そして、彼らのランクの1つがフレンドリーファイアに従事しているときに彼らが戦っているのを見るのは完全に魅惑的です(そして有利です)。
ドゥーム3は、実際に撃ち返すことができる珍しいアンデッドの兵士ではなく、暗闇からあなたに潜んでいるジャンプスケアを可能にする民間のゾンビにもっと焦点を当てようとするためにつまずきます。結局のところ、元のゾンビマンは、マイナーな報復の脅威の完璧な具現化です。これらのうなり声は簡単に殺されますが、無視すると問題が発生します。新しいDoomでも、92年に戻ったときと同じように真実です。
インプ
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ドゥームのファンダメンタルズに対するインプの重要性は誇張することはできません。ゾンビマンに続いて遭遇する2番目の敵タイプとして(まだオープニングレベルにあります)、インプは火星の残りの部分で待っている超自然的な恐怖の最初の本当の味です。彼らのとがった体と火の玉を投げる傾向は、そうです、これらはあなたの前を歩いている地獄の軍隊であることを明確に示しています。そして、それらの火の玉は独創的な教授法です:彼らはあなたに危害から逃れる方法または3度の火傷に苦しむ方法を学ぶことを強制します。ゾンビマンの弾丸とは異なり、インプの発射体は視覚的に異なる危険を示します。これは、知覚できないことなく単収縮反射をテストするのに十分な速さで飛行します。
Doom 3はそのデザインをわずかに微調整し、Impsに壁に沿って登る能力を与え、オリジナルの「パンチの範囲内に入るためにゆっくりとあなたに向かってワドルする」よりもはるかに攻撃的なパウンス攻撃でトレードマークの火の玉が飛び交うのを強化します。新しいDoomは、Doom 3の弾力性のある、より機敏なImpデザインを保持しており、プレイヤーが遠隔攻撃や近接攻撃の邪魔にならないように即座に回避する能力のバロメーターとして機能します。
ピンキー
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これらの獣は実際には単なる「悪魔」ですが、ほとんどの人は「小指」と呼んでいます。これは、部分的には豚のような肉の色素沈着が原因ですが、主に小指が無限に楽しい名前であるためです。ゾンビメンとインプが貴重なFPSインテリジェンスを具現化するのと同じように、ピンキーは駆け出しのプレイヤーに新しい種類の脅威をもたらします。 1つの小指は恐れる理由です。それらのパックは、逃げるか、環境を注意深く使用して、スーパーショットガンの暖かく居心地の良いバレルに向かって管理可能な行列にそれらを注ぎ込む時が来たことを示しています。
明るいピンクの二足歩行の悪魔は、Doom 3に参加するにはあまりにも風変わりだと感じたので、古典的なピンキーは、悪魔の肉とロボットの後ろ足の4本足の犬のような融合に置き換えられました。しかし、idとBethesdaは私の毎晩の祈りを聞いて、私の最も愛するHellspawnの仲間を新しいDoomで彼の正当な形に戻しました。
マンキューバス
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ほとんどの人にとって、象の足を持った裸のグロテスクな肥満の男性の姿は、彼らの良い時間の考えではありません。結局のところ、彼らが武器用の2つのロケットランチャーと無制限の弾薬を持っていると、さらに悪いことになります。 Mancubusとの戦いは、ロケットとの戦い方、そしてロケットによる簡単な殺害方法を考えると、スプラッシュダメージの内外への有機的なチュートリアルです。ロケットの着弾点から目に見えない形で放射状に広がる余分な損傷の概念は、私たちが現在知っていて愛している基本的なFPS法ですが、Doomの時代には、それを学ばなければなりませんでした。
おそらく神風特攻隊のような自己崩壊のいくつかの例の後、ポイントブランクからロケットでマンキューバスを爆破しようとすると、 どちらも 急いであなたの。波打つ腹をショットガンやチェーンガンの弾丸で塞ぎ、敵が少ない部屋のためにロケットを節約するのが最善です。新しいDoomには、別のオプションがあります。いくつかのポットショットを使用して近接実行用に設定し、それ自体の爆発的な心臓に強制給餌して、腸を破壊する結果を得ます。
カコダイモーン
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おもしろい事実:元のカコダイモーンのデザインは、 カバーアート ダンジョンズアンドドラゴンズのマニュアルから(これまでにロイヤルティを支払ったとは思えません)。カコダイモーンはステロイドのインプのようなもので、火の玉をより速い速度で吐き出し、より多くの罰を生き延びます。カコダイモーンのサイロプ式の輝く目、不吉な青い口の笑顔、そして巨大なサイズ(多くの場合、画面の巨大な部分を占める)は、一目で最も困難な宇宙海兵隊員でさえ恐怖で凍りつく可能性があります。しかしそうすることは確実に死ぬので、あなたは適応することを余儀なくされます。球根状のカコダイモーンの最初のブッシェルを倒した後、以前の敵のタイプを刈り取るだけで、これらの大きな赤い飛行船を倒すために必要なスキルを磨いてきたことに気付くでしょう。
インプのように、カコダイモーンの遠隔攻撃は、射撃中にバックペダルを強いられることがよくあります。これは、慣れれば銃撃戦にとって非常に貴重な戦術になります。しかし、彼らのホバリングの自由な動きは、あなたの距離をすばやく閉じる可能性のある頭上の脅威に目を離さないように訓練します。新しいドゥームのわずかに小さいカコダイモーンは、ほとんど同じ方法で空をパトロールします。
地獄の騎士
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これらの弾力性のある獣は、2つのフレーバーで利用できます。日焼けした肌の地獄の騎士、またはピンクの強化された(そして倍増した)地獄の男爵です。いずれにせよ、あなたは彼らの巨大なヘルスプール、遠隔火の玉(今回はライムグリーン)、そして壊滅的なワロップを間近で扱うのに苦労するでしょう。地獄の騎士がロールアップしたときに弾薬の供給が十分にない場合、戦闘が始まる前に戦いが終わるため、それらを打ち負かすのは準備の問題です。
地獄の騎士は間違いなくDoom3(ボックスアートの前面と中央に表示されます)で最も象徴的なモンスターであり、1回のスワイプで元のヤギ男スプライトを粉砕できるように見える筋肉質で巨大な再設計が施されています。 New Doomは、ヘラクレスの体格を維持しながら、このデザインをよりクリーンな骨色のノギンで再利用します。この新しい種類の地獄の騎士は、近接攻撃にも大きな焦点を当てています。チェーンソーを出してください!
戻る
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レヴァナントは異常なものです。遠くからでも近くにいるのと同じくらい致命的な敵です。これらのツインショルダーマウントロケットは、見せるだけのものではなく、長距離からあなたの健康を破壊する可能性がありますが、近接戦闘を試みると、レヴェナントは喜んであなたを殴り殺します。攻撃を開始するための最も効果的な距離を必死に把握しようとするため、最初はそれらを使用することは苛立たしい経験になる可能性があります。
次に、見事なゲームデザインからのみ発生する種類のエピファニーが発生します。ちょうどいいタイミングでボクサーが危険なパンチから飛び出し、危険なパンチに飛び込むように、2つの攻撃範囲の間で踊ってレヴナントを混乱させる必要があります。もちろん、スピーディーなフットワークでペースを簡単に合わせることができるので、生き残るためには速くする必要があります。そして、新しいドゥームでは、マップの周りにジッパーがあり、それを一掃するまでミサイルで絶えず攻撃します。
サイバーデーモン
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ドゥームの動物寓話が教案のようなものである場合、サイバーデーモンはあなたの最終試験です。この巨大なロケット武装のサイボーグミノタウロスには、マンキューバスの致命的な発射体、ピンキーの不規則なジグザグの動き、互いに積み重ねられた2つのカコダイモーンの印象的なサイズ、レヴァナントの速度、そして巨大なものがすべてあります地獄の騎士の生存可能性。ああ、それはスプラッシュダメージを受けないので、ロケットの隠し場所にスパムを送り、それを1日と呼ぶことを忘れることができます。
しかし、シリーズ全体で最終的なボスステータスが与えられることを考えると、サイバーデーモンを倒すことは決して簡単なことではありません。それは象徴的でした-新しいドゥームのために明らかにされた最初の実際の「もの」であるのに十分な敵でしたが、最終的なゲームでは控えめに使用されています。