211service.com
ディアブロ4のキャラクタークリエーターは「以前のディアブロよりも詳細なカスタマイズ」を行っています
(画像クレジット:Blizzard)
悪魔4 キャラクタークリエーターのスクリーンショットと詳細がブリザードによって公開されました。
これはプレアルファ版の進行中のものですが、アートディレクターのジョンミューラーは次のように述べています。「この時点で、この作品はゲームが手元にあるときに表示されるものを非常によく表しています。」言い換えれば、比較的歯ごたえのあるヘルハウンド、同様に反発する肉の怪物、そしてゲーム内のさらにスタイリッシュな鎧を期待してください。
以下のギャラリーでは、これらの小さな詳細がどのように大きな違いを生むのかをよく理解できます。これには、さまざまなキャラクターの衣装やデザインを強調する多くの新しいスクリーンショットが含まれています。

(画像クレジット:Blizzard)

(画像クレジット:Blizzard)

(画像クレジット:Blizzard)

(画像クレジット:Blizzard)

(画像クレジット:Blizzard)

(画像クレジット:Blizzard)

(画像クレジット:Blizzard)

(画像クレジット:Blizzard)

(画像クレジット:Blizzard)

(画像クレジット:Blizzard)

(画像クレジット:Blizzard)

(画像クレジット:Blizzard)

(画像クレジット:Blizzard)

(画像クレジット:Blizzard)

(画像クレジット:Blizzard)

(画像クレジット:Blizzard)

(画像クレジット:Blizzard)

(画像クレジット:Blizzard)
ブリザードの多く ブログ投稿 –四半期ごとのDiabloアップデートの最新版–は、Diablo4の全体的な視覚言語の定義に重点を置いています。ゲームディレクターのルイス・バリガは、独特のクラスとモンスターの重要性に触れ、ミューラーは、このような等尺性アクションRPGが必要とするリアリズムと明快さのバランスを強調しています。トップレベルの目標は、ディアブロ3のシネマティクスの詳細と「温かみのある品質」を実際のリアルタイムゲームにもたらすことでした。これには、ゲームのアートパイプラインの「完全なオーバーホール」が必要でした。
キャラクターのカスタマイズは、ここでの最大の課題の1つでした、とミューラーは言います。 「私たちは、目のハイライトや汗の小川の細部に至るまで、細部のレベル、肌、布のシミュレーション、髪の毛、毛皮、金属などの複雑な素材の表面仕上げを大幅に改善しました」と彼は説明します。 「私たちは、Diabloにとってまったく新しい、堅牢なキャラクターカスタマイズシステムを構築しました。これは、膨大な量の技術的なキャラクター作業でした。これらのソリューションは、単一のキャラクターだけでなく、数百のコンポーネント化された鎧セット、さまざまな体型、数十のユニークなペルソナ、および5つの異なるクラスの完全にユニークなアート(開始する)に対して機能する必要がありました。
主人公のアーティストであるArnaudKotelnikoffは、これらの更新されたビジュアルがキャラクターをパーソナライズする能力をどのように改善するかについてもう少し詳しく説明しました。
「Diablo4は、これまでのDiabloゲームよりも、キャラクターをより詳細にカスタマイズできます」と彼は言います。 'キャラクターの顔、髪型、顔の毛(ひげと眉毛)を変更したり、ジュエリー(鼻ピアスやイヤリング)、メイクアップ、タトゥーやボディペイントなどのボディマーキングを追加したりできます。また、キャラクターの肌、目、髪の毛/顔の毛、および体のマーキングのカラー値を変更することもできます。一部の要素はクラス固有であり、クラスの固有の背景をサポートしますが、多くの要素はクラス間で共有されるため、より多くの可能性を組み合わせることができます。
ディアブロ4がいつ到着するかはわかりませんが、ブリザードはいつ準備ができるかまだわからないようですが、少なくとも ディアブロ2:復活したリリース日 遠くないです。