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ディアブロ3の新しいネクロマンサークラスは地獄のように壊れており、私はそれが大好きです(私の友人がそうでなくても)
RPGは、「聖なる三位一体」を基盤として長い間運営されてきました。古典的なD&Dベースのゲームでは、その三位一体はファイター、ウィザード、シーフです。最新のMMOでは、役割はタンク、DPS、ヒーラーにまで広がります。これらの原型の陰で、 悪魔3 : ネクロマンサーの台頭 冒涜のように感じます。 (ほとんど)良い方法で。
新しいネクロマンサークラス(ご想像のとおり、Rise of the Necromancerのコアにあります)は、この原型の崩壊を気にせず、不浸透性の戦車、ダメージを与える大砲、およびソロとして効果的に機能します激しい戦いの最中に自分自身を維持することができるヒーラー。簡単に言えば、クラスはとてもパワフルでとても楽しいので、ごまかしのように感じます。
ネクロマンサーのキットは、血、骨、敵の死体の操作、蘇生、呪いのテーマに分かれており、ほぼすべての組み合わせが効果的なプレイスタイルのように感じられます。地面から鋭い骨の突起の塊をぶら下げて召喚し、遠くから発射物を発射するときに敵を遅くしたり、所定の位置に驚かせたり、鎌で斬ってその生命力を盗んだりするときに悪魔の顔に立ち上がることができますあなた自身を補うために。または、あなたのコントロール下にあるアンデッドの軍隊があなたの敵に群がるのと同じように、マニアックにカチカチ音をたててください。
クラスをプレイするための「間違った」方法はほとんどありません。これは、祝福であり、皮肉なことに、呪いでもあります。柔軟性と巨大なパワーは、ディアブロ3キャンペーンを再体験したり、新しいチャレンジリフトに挑戦したりするソロの冒険家には最適ですが、グループでプレイするときは、実際には少しターゲットになりました。
ネクロマンサーは非常に効果的なクラスであり、敵を妨害しながら長距離で大きなダメージを与えることができるので、フィールドをクリアする前に友人がすぐ近くに入るのにさえ苦労する間、私は左右の大群を一掃していました。
死体の爆発能力(あなたが思っていることを正確に実行します)は、ネクロマンサーを友人に特に迷惑にしました。 やりました 敵を倒すと、爆発させて、より多くの悪者を殺し、爆発させることができるより多くの死体を作成し、より多くの悪者を殺す、などなど。友達が取り残されていると感じながら、私は力強く感じるようになりました。
Diablo 3:Rise of the Necromancerパックは、現在5年前のゲームに魅力的な追加機能です。 BlizzardのハックアンドスラッシュARPGにはまだ足があり、基本的に新しいコンテンツを集めるためのプラットフォームとして機能できることを示しています。ネクロマンサーがそのような新鮮なコンテンツの注入の最初のものである場合、それは非常に確かな概念実証です。
アドオンの価格は比較的高額ですが、技術的には、バナー、ポートレート、邪悪な見た目の翼、非戦闘ペット、ネクロマンサークラス自体などのマイナーな追加アイテムを入手できます。私は個人的にこれらの化粧品の追加とあまり/どんな価値も関連付けませんが、それがあなたがその15ドルの錠剤を少し簡単に飲み込むのを助けるなら、私は飛び込むと言います。
ネクロマンサーの台頭は、ディアブロがまだこのジャンルで最高のシリーズの1つであることを示しています。おそらく(間違いなく)栄光のより大きなシェアを占めることになることを友達に知らせてください。