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ディアブロ2が復活するに値する理由
(画像クレジット:ブリザードエンターテインメント)
特定の世代のプレーヤーにとって、Diablo 2はビデオゲームではなく、通過儀礼でした。ダークワンダラーの鋭い目を通り過ぎた場合、地獄自体の骨格の具体化がボックスアートに焼き付いた場合、サンクチュアリの罪を永遠に浄化する義務がある可能性があります。ディアブロ2は、簡単に育てることができる強迫観念でした。彼らがあなたの暇な時間の毎秒にわたって支配を主張したとしても、その悪魔は許しがたいです。 20年後、ディアブロ2は、新しい世代を魅了するためだけに、復活に値します。
ブリザードエンターテインメントは、近年、アーカイブに積極的に参加する意欲を示しています。 StarCraftRemasteredとWarcraft3:Reforged(年を追うごとにアクセスがますます困難になっているゲーム)と、MMOの初期の年を琥珀色ではなく生きているサーバーに保存しようとしたWorld of WarcraftClassicを提供しました。 BlizzCon 2021で明らかにされたように、それはDiablo 2:Resurrectedの時間です。 21年、1つの続編がリリースされ、もう1つが開発中であり、後継者となる可能性のある人々の無限のパレードがありますが、Diablo2のようなものはまだありません。
クリック、キル、リピート

(画像クレジット:ブリザードエンターテインメント)
オリジナルのディアブロは、RPGを骨の最も少ないものにまで減らすことを目指しました。そうすることで、Blizzard Northは、インタラクティブエンターテインメントの歴史の中で最高の続編の1つを提供するために必要なスペースを持っていました。 Diablo 2の開発は、深いカスタマイズ、使い慣れたメカニズム、シンプルなコントロール、そして快適なゲームループの基盤から始まりました。これらの要素のそれぞれが繰り返され、微妙に洗練され、研ぎ澄まされました。結果として得られた経験は、ディアブロの可能性の範囲と野心を拡大し、そのプレイを複雑にしたり、本質を薄めたりすることなく実現しました。
この結果、Diablo 2は公式を作成し、2000年以降にリリースされたすべてのARPGが意識的またはその他の方法で従うフレームワークを確立しました。その影響はゲームクリエーターの世代に浸透し、その遺産は現代のゲーム全体に散らばっていました。そして、そのルーツが実行される可能性がある限り、Diablo 2は複製されておらず、その魔法も取り戻されていません。結局のところ、20年前のゲームを起動しても、プレーヤーが配置されたマルチプレーヤーサーバーを見つけることができるのには理由が必要です。
おそらくそれは、ディアブロ2に終盤がないためであり、実際にはそうではありません。代わりに、効果的に無限のゲームプレイループが装備されています。ゲームは、まだ衝撃と畏怖を生み出すことができる手続き的に生成された世界の戦利品と探検のためのゆるぎない探求において、挫折しています。今日を振り返ると、戦利品、クラス、レベリングシステムの構造と、オンラインでの厳密に定義されたプレイヤー対プレイヤーの対戦の間で、コアエクスペリエンスがどれほどバランスが取れているかに際限なく感銘を受けるのは簡単です。
ディアブロ2は、あらゆる点で前任者よりも大きく、優れていて、より速く、より挑戦的でしたが、それはそれが時の試練に耐えるのを助けたものではありません。むしろ、それはその遊びへの簡単なリズムがそれを儀式的に感じさせた方法です。そのデザインには経済性があり、グラインドを満足のいくものに感じさせるように働きました。また、他のゲームでは不可能または不可能だった方法で魂を落ち着かせることができる瞬間的なアクションのシンプルさもあります。クリック、キル、リピート。これは2000年に機能したサイクルであり、ここ2021年にも同じように強力に機能します。
ディアブロ2の影響を追跡する

(画像クレジット:ブリザードエンターテインメント)
これまでにDiablo2をプレイしたことがなくても、他の場所でその影響を感じたことがあるでしょう。特にあなたがブリザードのゲームのファンなら、ディアブロのコア能力は、何らかの形で、それ以来会社が生み出したほぼすべてのものに忍び込んでいたので。ディアブロ2のスキルツリーシステムは、MMOの開始から大変動の拡張に至るまで、World ofWarcraftのタレントシステムを支配していました。ランダム化されたパワーセットを備えた強力な敵の配列は、StarCraft 2の協力司令官に影響を与えました。もちろん、Warcraft 3:Reign of Chaosは、Diablo 2の戦利品テーブルの構造、アイテムの配布、スキルポイントの割り当てからインスピレーションを得ました。
もちろん、Diablo2のレガシーがDiablo3の開発と今後の開発にどの程度の影響を与えたかを説明する必要はありません。 悪魔4 。代わりに、チームに教えてもらいます。 「[Diablo2]は私のキャリアの早い段階で登場しました。これは、シンプルでありながらうまく実行されたゲームループとコントロールの重要性を理解するように導いて、ゲームデザイナーとして成長するのに役立ったゲームの1つでした。」 ジェシーマクリーは言います 、Diablo4のリードゲームデザイナー。
これは、Diablo4のアソシエイトゲームプロデューサーであるLilyGardnerが反響する感情です。ゲーム業界での私のキャリア。」
「暗くて悪魔的なものすべてに対する[私の]愛情の多くは、何週間もゲームに夢中になっているだけでなく、衰えることはありません。私はその多くをディアブロ2に帰しています」とガードナーは続けます。 「サンクチュアリでの経験がなければ、ブリザードやゲームで働きたいと思ったことはなかったかもしれません。あるいは、ややゴシックな味覚が発達しなかったかもしれません。」
Diablo 2は、Blizzardの内外で、20年にわたってビデオゲームを形作ってきました。その血統はDiablo3に残っており、その遺産はBorderlandsからPath of Exileまですべてに反映されていますが、プレイヤーは自分でオリジネーターを体験する機会に値します。だからこそ、ディアブロ2は復活に値するのです。なぜなら、単純さによって完璧を試していない世代のプレーヤーがそこにいるからです。
復活の圧力

(画像クレジット:ブリザードエンターテインメント)
真実は、あなたは今ディアブロ2のコピーを掘り出し、それでもそれで素晴らしい時間を過ごすことができるということです。私はめったにそうしないことを知っています。私はそのような機会のために古いラップトップを箱に埋めてしまいました。それは数え切れないほどの家の移動の間に私と一緒に残っていたので、私は聖杯のための私の長年のプッシュを続けることができます-すべてのセットを片手で集める探求ゲーム内のユニークなアイテム。やがてそこに着きます。多分。
重要なのは、Diablo 2:Resurrectedは、コンピューターがゲームを起動しなくなるために、チャンスがなかった、またはチャンスがなかった人のために存在するということです。年配のプレイヤーにとって、ノスタルジアは、今ゲームをプレイしようとするときに存在する多くのハードルをクリアするのに役立ちます。ゲームが最初にリリースされた後に生まれた可能性のある新しいプレーヤーの場合、おそらくそうではありません。視覚的な美学が私の疲れた目にはゴージャスであるのと同じくらい、フォトリアリスティックな環境、鮮明にレンダリングされたアートアセット、および800x600pを超えることができるゲーム解像度に引き離された世代のプレーヤーにとってそれがやや魅力的でない理由を理解しています。だからこそ、今のところディアブロ2復活がとても必要なのです。
「Diablo2について考えるとき、私たちはそれを私たちの基盤の決定的な柱と考えています」と、Blizzardの社長であるJ. AllenBrackはBlizzConから語っています。 'Diablo 2 Resurrectedは、元のゲームと拡張版のLord ofDestructionの両方のフルHDリマスターです。それは、私たちが愛する2Dスプライトベースのクラシックを採用し、最新のグラフィックレンダリングおよび照明テクノロジーを利用して3Dで現在に持ち込みます。また、元の映画の見た目とペースの両方を含めるという明確な意図を持って、27分間の映画のすべてがショットごとに再現された近代化も含まれています。
今年後半に登場するDiablo2:Resurrected(伝説のLord of Destruction拡張版を含む)は、PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X、Nintendo Switchに登場する予定です。新しい3Dモデルを搭載した完全な4Kリマスターであり、シネマティクスを作り直し、オーディオをアップグレードしました。それは印象的な見た目のパッケージであり、Diablo2に明らかに値する復活を与えるように設計されています。