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Destiny2にはグリモアカードがありません。理由は次のとおりです。
にとって Destiny 2 、Bungieは、その最も奇妙なストーリーテリングツールの1つに別れを告げています。二度とグリモアカードのロックを解除することはありません。コンセプトに慣れていない場合は、基本的にクレジット後のシーンのさらにハードコアなバージョンです。グリモアカードはDestinyのストーリーについて多くのことを教えてくれますが、すでに超投資している人だけがわざわざ彼らのために固執します。
グリモアカードは、死んだ幽霊を見つけるか、より大きな目標に向かって前進することでゲーム内でロックが解除されますが、実際にそれらを読むには、バンジーのサイトにログオンする必要があります。これは、比較的少数のプレイヤーが ゲームの最もクールな物語 。 Destiny2のワールドデザインリーダーであるスティーブコットンは先週の公開イベントで、バンジーがグリモアの物語の負荷を今回はゲーム内の方法にシフトしたと語った。
「それぞれの世界で追いかける物語があります」とコットンは説明しました。 「あなたの力とあなたの家を取り戻すキャンペーンストーリーがあります。しかし、それぞれの世界には、伝えるべき独自のストーリーを持った世界のキャラクターがいて、あなたは彼らのために何かをします。そして、それらの冒険のそれぞれが物語を語っています。あなたが見つけた失われたセクター、あなたがそれらのダンジョンとこれらのボスを発見するとき、あなたはプレーヤーとして行くにつれてあなた自身の物語を作ります。

「伝承に関しては、世界中でスキャンして収集し、見つけるべき伝承オブジェクトがまだあります。すべての伝承をゲームに取り入れたいと思います。グリモアはもう必要ありません。ゲーム内のすべての伝承だけです。」
DestinyがTheTaken Kingにスキャン可能なオブジェクトを追加するとすぐに、グリモアの時代が数えられたように感じました。ゲーム内で何かを見つけて、それについてGhostから即座に音声で説明を得るのは、はるかに良い経験です。グリモアはクールなアイデアでしたが、ストーリーに適度に投資しているだけの人にとっては大変な作業でした。たとえば、私のように。
バンジーの今後のオンラインシューティングゲームの詳細については、以下をお読みください Destiny2のゲームプレイからのすべての詳細が明らかに そしてどうやって Destiny 2は、Bungieと同じようにプレイヤーによって作成されました 。