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Destiny 2のディレクターは、シェーダーは消耗品であるため、「カスタマイズによってゲームプレイが刺激される」と述べています。
The Destiny 2 コミュニティは、ゲームに大いに満足しているにもかかわらず、シェーダーに非常に腹を立てています。つまり、ギアの色を変更するために使用できるシェーダーは、前回のゲームのように永続的ではなく消耗品になり、多くのプレイヤーは、変更がマイクロトランザクションを促進するために行われたと考えています。ゲームディレクターのルーク・スミスは本日ツイッターで消耗品のカスタマイズシステムの背後にある理由を説明しました。
シェーダーは、レベリング、チェスト、エングラム、ベンダーなどのゲームプレイを通じて獲得できます。プレイを続けると、シェーダーと同じ高さになります。 (1/4) 2017年9月7日
レベル20に達すると、シェーダーはより頻繁にドロップします:ベンダーの報酬、目的地のプレイ、エンドゲームのアクティビティ。 (2/4) 2017年9月7日
ここでスミスに割り込んで、Destiny 2の新しいシェーダーの他の部分、つまり各ギアを個別に色付けする機能が好きなプレーヤーがたくさんいることに注意してください。 1回限りの使用(または、スタックにある数に応じて3回、または5回)の部分ですか?それほど多くはありません。しかし、これが彼がまだそれが良い考えだと考える理由です。
シェーダーは現在、プレイに対する継続的な報酬です。カスタマイズはゲームプレイを刺激します。各惑星には、固有の鎧とシェーダーの報酬があります。 (3/4) 2017年9月7日
D2では、「レイド、トライアルを実行するか、タイタンに戻ってシェーダーをさらに取得したい」などのステートメントが可能になります。 (4/4) 2017年9月7日
私はその観点からそれを前に考えていませんでした。しかし、私はまだそのアイデアで売られていません。私がこれまでにクリアした唯一の最初のDestinyレイドはVaultof Glassでした(GR +自身のAndyHartupの忍耐強いリーダーシップのおかげで)。そのため、勝利のために受け取ったChatterwhiteシェーダーは、コレクション全体の最大の誇りの1つでした。タワーを走り回って証明するためだけに時々装備するのを楽しんだ やったよ 。 Destiny 2の新しいシステムでは、2つのことのうちの1つが起こります。いずれか、a)Chatterwhiteのスタックは、高レベルのプレーヤーではないため、Vaultで未使用のままになり、さらに収集する機会があるかどうか、いつ取得するかわかりません。またはb)、「ねじ込み」と言って、貴重なシェーダーを現在のギアセットに適用し、より良いものが得られたときにそれを無駄にすることを嫌います。
シェーダーを「継続的な報酬」に変えることは、それ自体で十分に楽しいので、少しの余分な不安を補うことができるかもしれません。スミスの発言を考えると、私たちは皆一緒に知るでしょう-バンジーはすぐにシステムを変更する予定はないようです。また、リマインダー:シェーダーは別として、ゲームの残りの部分は本当に良いようです。 Destiny2のレビュー進行中 。