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Destiny 2はついに特別な近接修正を取得し、多くのLightサブクラスからズボンをバフします
(画像クレジット:Bungie)
バンジーは 概説 シーズン15の開始に伴い、8月24日にDestiny 2のバランスが大幅に変更され、人気のあるサブクラスと人気のないサブクラスのほぼすべてが調整されています。
光と停滞の雑草に入る前に、まず、来シーズンにも登場する、待望の待望の生活の質の機能を評価しましょう。特別な近接攻撃を通常の近接攻撃とは異なるボタンにマッピングするオプションです。投げナイフで攻撃するつもりだった爆発的な敵に対して、無意識のうちに通常の近接攻撃をテレポートする必要はもうありません。コントロール設定で新しいチャージおよび非チャージの近接オプションを有効にして再マッピングすることにより、常に正しい味のパンチを使用することを保証できます。必要に応じて古い自動近接システムを維持することもできますが、多くのプレイヤーにとって、これは歓迎すべき変更です。
Destiny2シーズン15nerfs
右、nerfsに。まず、2つの基本的な側面が変化しています。 1つは、アニメーションが短縮されたおかげで、Stasisのフリーズ効果が簡単に解除できるようになり、空中でフリーズした場合にすぐにブレイクアウトアニメーションを開始できるようになります。 2つ目は、スライドにはかなりのペナルティがあります。安定性の低下、フリンチの増加、そして特にショットガンの精度の低下です。これは、ショットガンの類人猿がスリップアンドスライドをしているふりをするのが大好きなことをBungieが知っているためです。
サブクラス固有のnerfはより詳細であるため、クラスごとに説明します。
- トップツリーセンチネル(ウォードオブドーン):ウォードオブドーンはボスからのダメージが増加しますが、レジリエンスをスタックすることで受けるダメージを減らすことができます。
- ミドルツリーナイトストーカー(スペクトルブレード):スーパー中のダメージ減少が52%から47%に減少し、ステルスモードで得られる追加の減少が5%から3%に減少しました。
- Stasis Warlock(Winter's Wrath):Burning Maul、Fists of Havoc、Sentinel Shield、Nova Warp、Arc Staff、SpectralBladesなどの近距離スーパーへのスーパーダメージを減らしました。
- トップツリードーンブレード(夜明け):Celestial Fire近接発射体の追跡と爆発のサイズが縮小され、IcarusDashは2つではなく4秒ごとに1つのエアドッジを提供するようになりました。ただし、ヒートライズバフの持続時間が延長され、アクティブな間に2番目のイカルスダッシュを獲得できます。 (Bungieは、このサブクラスを「PvPで真っ直ぐに支配的」と表現したため、大幅な変更が行われました。)
- Middle-tree Dawnblade(Well of Radiance):Well of Radianceを固定する剣は、ボスからのダメージが増加しますが、Ward of Dawnと同様に、回復力を高めることで受けるダメージを減らすことができます。利点として、ガイディングフレイムバフは長持ちし、20%ではなく25%のダメージブーストを提供します。また、ウェルオブラディアンス自体は、PvPのプレイヤーに対するダメージの減少を増加させながら、スタシスのスロー効果とフリーズ効果の影響を受けないようにします。 。
- Middle-tree Stormcaller(Chaos Reach):Chaos Reachの衝突検出を改善し、PvPのビームダメージ半径を減らして、カバーや壁を突き破る可能性を減らしました。
Destiny2シーズン15バフ

(画像クレジット:Bungie)
上記の微調整にいくつかの前向きな変更が加えられましたが、全体として、これらのサブクラスはトーンダウンされています。スペクトルの反対側では、バンジーは他のほとんどすべてのクラスを昇格させています。これには、舗装に神経質にされた後に人気がなくなったことで悪名高い2つが含まれます。
- Stasis Titan(Glacial Quake):ベースのCryoclasmスライドはクリスタルと敵を再び粉砕しますが、長いスライドはまだ数秒かかります。 Shiver Strike近接攻撃の移動速度は、前のナーフを相殺するために25%増加しました。
- Middle-tree Sunbreaker(Burning Maul):ハンマーを投げると、強力なPvEの敵により多くのダメージを与え、投げた後、数秒余分に拾うことができます。
- トップツリーとボトムツリーのストライカー(Fists of Havoc):スラムの爆発が増加し、スラムのエネルギーコストが21%から18%に減少しました。
- ミドルツリーストライカー(サンダークラッシュ):慣性オーバーライドは4秒ではなく6秒続き、弾薬の上をスライドすると20%の近接エネルギーが得られます。 (Bungieによると、この変更は「まだ言及していないことでバランスが取れている」ので、まだ興奮しすぎないでください。)
- Stasis Hunter(Silence and Squall):Squall AoEの動きが20%増加し、このアイスストームはボスに固執して単一ターゲットのダメージを改善します。ウィザリングブレードの発射速度と追跡は、以前の弱点を相殺するために10%増加しました。
- Middle-tree Gunslinger(Blade Barrage):ナイフトリックの燃焼時間が3秒から4秒に増加しました。
- トップツリーガンスリンガー(ゴールデンガン):6シューターのダメージフォールオフが20メートルではなく25メートルで開始するようになり、PvPでゴールデンガンを1回ヒットするのが簡単になりました。
- アークハンター(アークスタッフ):アークスタッフスーパーを使用するすべてのサブクラスは、より長い持続時間、スーパースラム攻撃のより大きな半径、およびPvEでの33%多くのダメージを享受します。
- トップツリーアークストライダー(アークスタッフ):致命的なリーチの持続時間が2秒増加しました。
- ミドルツリーアークストライダー(アークスタッフ):ライトニングウィーブは、テンペストストライクの近接武器でダメージを与えることでトリガーでき、任意の武器でダメージを与えることで延長できます。
- Bottom-tree Dawnblade(Daybreak):Phoenix Diveアニメーションの遅延が減少し、Hunter'sShatterdiveのような特定の方向にダイビングできるようになりました。イグニッティングタッチ近接攻撃はパッシブに置き換えられ、太陽の能力を殺すか、燃えている敵を殺し、近くの敵を爆発させて燃やします。エキゾチックなハンドキャノンのサンショットを想像してください。ただし、サブクラスです。
- ボトムツリーストームコーラー(ストームトランス):アークソウルの持続時間が延長され、発砲率が向上しました。静電サージは、味方が近くにいるときに移動速度を上げます。スーパーをキャストすると、Landfallがアーク発射体を発射するようになりました。
- Middle-tree Voidwalker(Nova Warp):Nova WarpのPvEダメージが73%増加し、Handheld Supernova PvEのダメージが100%増加しました。 Nova Warpは充電中に速度を落とさなくなり、Superをキャストすると瞬時に無料で爆発します。ハンドヘルド超新星は、整列を容易にするために、より長い期間保持することもできます。
これは非常に多くの変更であり、まだ完了していません。タイタンは来シーズン、一般クラスの能力バフを獲得します。すべてのバリケードは、素早く移動する敵により多くのダメージを与えるようになり、足をよりよく保護するためにもう少し地面に突き刺さります。それだけでなく、小さなラリーバリケードは、後ろに立っているときに安定性、射程、フリンチボーナスを与えます。
それがすべて終わったので、もう1つ良いニュースがあります。 Stasisサブクラスのロックを解除してアップグレードするプロセスは、今後合理化されます。 「 『Born in Darkness』クエストチェーンを取得して完了するための前提条件の多くは削減または削除されます」とBungieは言い、さまざまなStasisFragmentsのロックを解除するためのパスがより明確でわかりやすくなります。これは、特に新しいプレーヤーにとって朗報です。彼らが第1週のフラグメントクエストを粉砕することの苦痛を決して知らないように。
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