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Destiny 2クラスガイド-タイタン、ハンター、またはウォーロックを選ぶべきですか?
(画像クレジット:Bungie)
Destiny 2クラスガイドは、で利用可能なすべての選択肢の利点を明らかにすることにより、どこから始めればよいかわからないニューライト、または1つのクラスしかプレイしないベテランを支援することができます Destiny 2 。それぞれに固有のセカンドジャンプがあります。タイタンにはリフトがあり、距離よりも速度を優先するジェットパックのように機能します。ハンターは文字通り2段跳びと3段跳びをすることができ、新しいプレーヤーはより親しみやすくなります。最後に、ウォーロックにはグライドがあり、生の速度に対してより多くの空中移動または距離を可能にします。 VoidWarlocksとStasisHuntersには、他の能力であるGlideとHunter Dodgeにそれぞれ置き換わる短距離テレポート(BlinkとShift)があります。
Destiny2クラス-タイタン

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Destiny 2で最も単純なクラスであり、ほとんどのTitanサブクラス固有の能力は、戦闘を大きく開いて壊す大規模な打撃に対する個人の安全を無視して、近接攻撃を中心に展開します。タイタンクラスの能力は、さまざまな目的に役立つバリケードを建てることであり、クールダウンが短いほど、ガーディアンの回復力が高くなります。彼らのクラスアイテムはタイタンマークです。これは、オーダーの統一を意味する腰の向こう側にあるサッシュです。それらはライオンによって表され、他の強力な動物のモチーフがタイタンの鎧に現れます。
タイタンクラスの能力

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そびえ立つバリケード
そびえ立つバリケードはガーディアンよりも背が高く、ハードカバーを作成してチョークをブロックしたり、視線を遮ってスペースを作成したりします。これを積極的に使用して、戦闘でスペースをとったり、回復してリロードするのに時間をかけたりします。戦闘中にわずかに湾曲した「壁」のいずれかの側でストラフすることによるシールドダンスは、この重要なクールダウンにより多くの価値を提供することができます。

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ラリーバリケード
ラリーバリケードは腰までの高さのカバーで、Destiny2を一人称のカバーシューターに変えます。湾曲した構造物の後ろにしゃがみ込み、照準を合わせてカバーメカニックを使用し、敵を撃つ能力を妨げずに火を放ちます。カバーが小さいため、背後にいる友軍のリロード速度も向上します。
タイタンサブクラス
ストライカー
ストライカーはアークダメージを利用して、生の力で敵のグループを破壊します。 3つのアークサブクラスはすべて、攻撃性とパンチ酔いのプレイスタイルを好みます。 Fists of Havocの超能力は、TitansをArc武器に変え、ThundercrashはGuardianサイズのミサイルを作成します。
サンブレーカー
ソルの騎士団を代表するサンブレイカーズは、スプラッシュダメージ、火傷、長距離攻撃を好みます。 Hammer of SolはTitansをHephaistosに変え、ハンマーを投げて隠れようとする敵に到達します。BurningMaulは、火の竜巻を引き起こすことができる巨大なソーラーハンマーを作成します。
センチネル
以前はディフェンダーとして知られていたセンチネルタイタンは、オーバーシールドとエリア拒否を通じて戦場を支配するサブクラスです。主にサポートクラスであるセンチネルシールドは、戦いの流れを変えて黒魔術になることができます-キャプテンアメリカまたはウォードオブドーンで防御的な要塞を作成します。バナーシールドは、両方の長所を提供するスーパーであり、攻撃を続ける柔軟性を備えた侵入不可能なシールドです。
ベヒーモス
タイタンの最初の闇のサブクラスであるベヒーモスは、考慮されるべき力です。彼らのチャージされた近接攻撃と膝のスライドは、本質的に戦場の周りに生きている獣をテレポートし、死んでいないものを圧倒します。この超能力は、フィスト・オブ・ハボックのすべての側面と、冷たすぎて止められない寒さを組み合わせています。ベヒーモスがあなたの道にいるなら、幸運を祈ります。
Destiny2クラス-ハンター

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ハンターはフロンティアの支配的な存在であり、あらゆるエリアに足を踏み入れ、その秘密を明らかにすることができます。誰かが何か死んだものを欲しがっているなら、彼らはハンターと呼びます、ただ支払いがなされた後に彼らが立ち往生することを期待しないでください。熟練した射手、追跡者、そして創造的な戦闘員であるハンターの能力は、敵のために不均一な競技場を作るのを助けます。汚い戦いなどがないので、彼らは方向感覚を失い、罠にかけ、騙します。蛇に代表されるハンターは、一部の鎧にステルスで内臓の動物のモチーフがあり、ハンターマントはDestiny2のクラスアイテムであるかどうかにかかわらず、間違いなく最も象徴的な鎧です。アジャイルアサシンはダイナミックでありながら機敏な動きに依存しているため、鎧と改造が機動性を高めて回避のクールダウンを短縮するようにしてください。
ハンタークラス能力

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マークスマンの覆い焼き
Marksman's Dodgeは、入力された任意の方向への短距離回避操作であり、現在装備されている武器をリロードします。このミッドガンファイトを使用して、稼働時間を最大化し、長時間のリロードを回避します。

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ギャンブラーの回避
ギャンブラーの回避は、ガーディアンが選択したあらゆる方向へのより不快な飛躍であり、敵の近くで行われた場合、すべての追跡と照準アシスト(例:追跡ロケット)を中断し、同時に近接クールダウンを再充電します。 100%の確率で防御的に使用するのではなく、この能力を使用するための創造的で攻撃的な方法を見つけてください。
ハンターサブクラス
Arcstrider
アークストライダーは力と敏捷性の混合物であり、近接戦闘で問題を引き起こし、グループにとって悪夢を引き起こします。より攻撃的なハンターはこのサブクラスとコンボポテンシャルが組み込まれたアークスタッフスーパーを崇拝し、ワールウィンドガードはあらゆる発射体を偏向させてキャスト時にアクティブにします。沈黙とスコールを除くすべてのハンタースーパーは、スライド中のアクティベーションの恩恵を受けることに注意してください。
ガンスリンガー
自分の銃のスキルを信頼したり、より長い射程を好む人にとって、ガンスリンガーは簡単です。近接ナイフ、ワンショットヘビーナイフからトリップマイングレネードまで、ガンスリンガーはガーディアンのために正確に頭を悩ませています。ゴールデンガンはハンターの太陽エネルギーを3発または6発の致命的な銃に吹き込みますが、ブレードバラージスーパーはナイフのファンのために存在します。フィネスで戦いをコントロールし、他の人に力を任せてください。
ナイトストーカー
影を受け入れ、トリックを通して大混乱を引き起こします–それがナイトストーカーのすべてです。敵を抑制、減速、追跡、または混乱させ、殺戮の打撃がいつ来るかを決して知らないようにします。主にサポートクラスであるShadowshotは、テザーに閉じ込められたすべての敵を超沈黙させますが、Spectral Bladesはすべての人の中の忍者のためのものであり、素早く攻撃し、キルの間にステルスを段階的に出し入れします。
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スタシスは間違いなくゲームチェンジャーであり、レヴァナントハンターは創業以来多くの注目を集めています。遅くなる回避、フリーズまたは遅くなる可能性のある遠隔近接攻撃、およびそれらを悪夢のように追跡する空中潜水から、レヴァナントハンターは友好的でない場合はPvEまたはPvPで問題になります。沈黙とスコールは凍ったテンペストを作り出すスーパーです。ハンターは2つのカマを投げます。1つはフリーズし、もう1つはターゲットを追跡する嵐を生成し、時間の経過とともに1日を台無しにします。
Destiny2クラス-ウォーロック

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Destinyは宇宙魔法と銃に関するフランチャイズであるため、ウォーロック以上のクラスは他にありません。ウォーロックは、ハンターやタイタンの兄弟よりも強力に調整された要素に対するコマンドを備えており、マップの制御と時間の経過に伴うダメージがすべてです。彼らは彼らの能力でコンボを作成し、それは彼らの敵のためのキルボックスを素早く作成します。回復は彼らのリフトクラスの能力のクールダウンを短縮し、ウォーロックボンドクラスのアイテムとオーバーコートとともに、このクラスでは神秘的な美学が明るく輝きます。ウォーロックが空を支配しますが、瞬時に降下する可能性があります。
ウォーロッククラスの能力

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ヒーリングリフト
ヒーリングリフトは時間の経過とともに中程度の回復を行い、完全な回復時にウォーロックが立っているときに損傷を受けていない場合、オーバーシールドの形でボーナスHPを付与します。エンパワーメントリフトのように、それらの最適な配置はコーナーにあり、効果的なHPまたはダメージからの一貫した圧力を可能にします。特定のサブクラスはこのリフトの恩恵をあまり受けませんが、PvEとPvPの両方にとって驚くべき能力です。

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リフトに力を与える
エンパワーメントリフトは、その効果範囲内の味方のターゲットによる武器のダメージを、その持続時間全体で20%ブーストします。これは、ヒーリングリフトと同じ配置ルールに従い、信じられないほど貪欲な能力です。いずれかのリフトを使用して、ナイトストーカーの煙の影響を打ち消します。
ハンターサブクラス
ストームコーラー
嵐を体現し、その力を使って一度に大勢の敵に対処します。虐待は敵のグループをまとめたり、カバーによって提供される安全性を否定したりします。ストームトランスはテレポートでき、短距離で敵を感電死させながら楽に浮くことができます。 Chaos Reachは、すべての破壊的な力を、敵を突き刺す単一の力のビームに注ぎ込みます。
ドーンブレード
Dawnbladeは、ウォーロックキットの中で最もダイナミックなサブクラスであり、攻撃的な機動性、自己回復による時間の経過によるダメージ、または純粋にサポートするキットのいずれかで、すべての範囲を支配するために空を駆け抜けます。夜明けは炎の聖剣を召喚して戦場を火で浄化したり、剣を地面に突っ込んでその範囲内にいるすべてのチームメイトによる治癒とダメージを弱めることができます。
ボイドウォーカー
一言で言えば宇宙魔法。人道に反対する人々に直面して不安定な光エネルギーを爆発させるためにボイドを受け入れてください。力の短いバースト、手榴弾で大混乱を引き起こし、不死の、屈服しない力であることがあなたを待っています。 Nova Bombは爆発を生き延びたり、仕事をすばやく終わらせたりすることができます。NovaWarpは、ウォーロックをゲーム内で最速のローミングスーパーであるハイパーモバイル爆弾に変えます。
シェードバインダー
Shadebinderは、Beyond LightのWarlocksにもたらされたDarknessサブクラスであり、瞬時のフリーズと戦闘の流れの制御に優れています。スーパーは、衝撃でターゲットを凍結する追跡発射体を発射する凍結結晶スタッフを明示します。一方、衝撃力の二次的なプッシュは、凍結したターゲットを粉砕し、即座に殺します。時々ライトが物事を成し遂げることができないので、Shadebinderは平均的な筋を持っている人のためのものです。