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Destiny 2は、より多くのエンハンスメントコアバウンティと新しいアイアンバナーチャレンジを獲得しています
見捨てられた拡張はオーバーホールされました Destiny 2 より良い方法ですが、それはまた、人々にそれをマスターワークするのではなく、注入ギアにコアを使用することを強制することによってプレーヤーの選択を制限する高床式のマスターワーク経済を導入しました。拡張コアアップデートは物事のバランスをとるのに役立ちましたが、Destiny2の年間パスへの2つのDLC、コアはまだ非常にまれです。の 今週の最新のBungieブログ投稿 、Bungieは、将来のアップデートでコア経済へのさらなる変更を概説しましたが、それらが不必要な料金のように感じるものから優位に立つかどうかは不明です。
「注入システムの目標は、使用することを楽しむアイテムのパワーを上げるときに、インパクトのある進行感を作り出すことです」とバンジーは書いています。 「材料の周りに不足がない注入システムは、この影響を軽減します。そのために、このプロセスのキーストーン材料の1つとして使用するために、固有の希少性を備えた材料であるエンハンスメントコアを利用しました。
「それが輸液システムの目標ですが、システム全体がネガティブな経験を引き起こしている場合、私たちはそれを改善するために努力したいと思います。輸液経済を常に監視して、それがギアの使用にどのような影響を与えるかを確認しています。獲得した注入材料の量と使用されている注入材料の量を注意深く監視し、必要に応じて調整を続けます。そのために、エンハンスメントコアへのアクセスを増やすことを目標に、シーズンオブオピュレンスに変更を加えます。」
ちなみに、6月になると、Opulenceのシーズンが始まると、現在ゲームに含まれているScrapperの賞金は、毎日および毎週のGunsmithの賞金に置き換えられます。これらはガンスミスの素材として購入可能であり、とりわけエンハンスメントコアに報酬を与えます。

スパイダーの賞金に加えて、別の定期的な強化コアのソースがあると便利ですが、これらのガンスミスの賞金はまだ数か月先にあり、プレイヤーは6か月間コア経済の変更を求めています。コアが不足しているため、すべての新しい武器を維持することが困難であったため、ブラックアーモリーにダンパーがかかりました。また、Destiny 2 Joker's Wildは、注入に飢えたGambit Primeアーマーが豊富にあるため、すでに同様の問題に直面しています。注入とコアエコノミーはDestiny2の楽しさを吸い取っています たった今 、したがって、数か月先の部分的な修正は、ひどく勇気づけられるものではありません。
ブログ投稿の残りの部分は、Iron Bannerに焦点を当てています。具体的には、イベントの公式に対する2つの変更です。 3月26日の次のアイアンバナーでは、PvP愛好家はアイアンバーデンと呼ばれるオプションの消耗品を入手します。これにより、アイアンバナーのパワーレベルが100低下し、キルを獲得するのがより困難になります。その見返りに、彼らはキュレーションされたWizenedRebukeフュージョンライフルと新しい勝利を獲得することができます。一方、PvEファンは、ストライクやガンビットなどの世界の活動から受け取ることができ、30分間でパワーを100増加させる、ウルフズフェイバーの消耗品を試してみることをお勧めします。
Iron BurdenはPvPファンに挑戦することを目的としていますが、Wolf'sFavorは他のすべての人にIronBannerを試してみるように促すことを目的としています。それは興味深いアイデアですが、フュージョンライフル(現時点では弱い特殊兵器の1つであるフュージョンライフル)が、すでに汚れたモードで自分自身をハンディキャップするように誰かを駆り立てるのに十分であるかどうか疑問に思う必要があります。
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