デモンズソウルはものすごく年をとっていますが、そのマネターのボス戦は少しの愛を使っていたかもしれません

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(画像クレジット:ソニーインタラクティブエンタテインメント)





いつ デモンズソウル デビューし、時代を先取りしました。それは、ユニークなオンラインメカニック、素晴らしいレベルデザイン、そして今日まで比類のない雰囲気の感覚でPS3に上陸しました。 11年後に早送りし、これらの機能はすべて、2020年のPS5向けのBluepointGamesのリメイクで改善されました。

オリジナルのデモンズソウルで最も激しく争われたコンポーネントの1つは、マネターのボスでした。これは、ゲームで最も困難な戦いと見なされることがよくあります。その難しさは、難しいが公正な挑戦から生じているのではなく、FromSoftwareがDarkSoulsから セキロ:Shadows Die Twice 、しかしそれはできる対決だからです 感じられる 不公平–あたかもスケールが意図的にあなたに対して重み付けされているかのように。ブルーポイントがデモンズソウルで行ったすべての良いことのために、マネターの戦いはリメイクで残念ながらなじみがあります。

バランス、オプション。

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(画像クレジット:ソニーインタラクティブエンタテインメント)

デモンズソウルの2020年のリメイクは、オリジナルとほぼ同じ再現であり、ビジュアルが更新され、オンラインインフラストラクチャが改善されています。そのことを念頭に置いて、Maneaterが挑戦的なボスであり続けることは驚くべきことではありませんが、魅力的でない癖の多くがそのまま残っている理由は不可解です。

手始めに、マニーターはオプションのボスではなく、ラトリアの塔の2番目のアーチストーンの不可欠な部分です。その配置のために、あなたはクリーチャーと対決する準備ができていないというリスクを冒します。選択した順序でゲームの世界に取り組むことができますが、多くのプレーヤーは、ゲームの途中から初期の配置を考えると、できるだけオーバーレベルになるように、このボスを最後まで保存することを選択することがよくあります。



これは、アクションRPGをプレイすることを期待する方法に直面して飛ぶ。通常、最初の段階のすべてのボスが最も簡単で、次に2番目の段階のボスは難易度がわずかに高くなり、以下同様に、各世界の最後のボスが通常最も困難になります。たとえ戦いがより公平であったとしても、2番目のアーチストーンでのマニーターの位置は、それがプレイヤーを苦しめる困難な挑戦を裏切っています。

あなたは戦いの準備で待っている欲求不満の感覚を得る。それは、飛び回ることができる生き物であるマネターと対峙し、遠くから魔法であなたを撃ち、その拳であなたを殴り、莫大な量のダメージを与えることから始まります。それはすべてそれほど悪くないように聞こえるかもしれませんが、戦いは狭い通路で行われます。つまり、マネターからの1回のミスステップまたはストライキは、あなたを死に追いやる可能性があります。

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これが2009年のManeaterです。見た目は悪くなるかもしれませんが、それでもお尻の痛みは少なくありません。 (画像クレジット:FromSoftware)

「弓や魔法のような高ダメージの遠隔武器を持っていても、マネターが飛び回っている間にショットを接続することはありそうにありません」

さらに悪いことに、マネターに十分なダメージを与えた後(または1分半を超えた後)、2番目のマネターが急降下します。つまり、2つを同時に戦わなければなりません。理想的には、成功への最善のチケットは、2番目のマネターが着陸する前に最初のマネターを取り出して、数が多くならないようにすることですが、それは言うのは簡単です。



マネターの戦いが非常に難しい理由の1つは、最初のクリーチャーが飛び回る傾向があり、ほとんどのデモンズソウルのキャラクタービルドで空中にぶつかることがほぼ不可能であるためです。 、マネターが手の届かないところにある場合、あなたは多くをすることができません。生き物かどうか 決定します 飛び回るのも運次第です。これは、ソウルズのゲームで有名になったスキルベースの性質とは相容れません。これはすべて、あなたが貴重な時間を無駄にすることがよくあることを意味し、2番目が到着する前に最初のものを必死に排除しようとし、狭いステージングエリアで誤って死ぬことなくそうします。

弓や魔法のようなダメージの大きい遠隔武器を使用しても、マネターが飛び回っている間にショットを接続することはほとんどないため、最初の武器をすばやく取り出そうとするときは、多くの場合、最善を期待する必要があります。最善の行動は、獣をアニメーションループに閉じ込めることです。このループでは、獣が飛び去るのではなく、壁やその他のジオメトリに向かって継続的にジャンプし、近接攻撃に解放されます。 2009年にさかのぼる必要があったように、今このような戦術に頼らなければならないことは、このボス戦で何かが間違っている可能性があり、修正する機会を逃していることを示しています。それ。

欲求不満を保証

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(画像クレジット:ソニー)

ほとんどの場合、一度に両方のManeatersと対戦する必要があります。これは、レベルが高すぎても、ほとんど耐えられません。これらの設計上の決定はすべてリメイクに残り、場合によっては以前よりも悪化します。オリジナルでは、最初のManeaterが前述のアニメーションループでスタックすることが多くなり、2番目のManeaterがスポーンする前に攻撃をディッシュアウトし続けるのが少し簡単になりました。オリジナルでは、多くのプレイヤーが霧のドアから矢を放ってボスを応援することにも頼っていました。これは、リメイクで当然のことながらパッチが適用されたエクスプロイトです。

ボスを倒すのを手伝ってくれる人を召喚することを検討するかもしれませんが、オッズさえも手伝ってくれる2人目のプレイヤーがいても、同じ問題が残っているため、マネターがランダムに飛び去る前に攻撃するという問題があります。そして、ご存知かもしれませんが、協力してプレイすると、ボスは物事のバランスを保つために追加のヘルスを獲得します。これは、ボスの設計方法が原因で、実際にソロでの戦闘をより簡単に行える数少ない例の1つです。

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(画像クレジット:ソニーインタラクティブエンタテインメント)

「マインドフレアブラックファントムで死ぬのは非常に簡単です。つまり、マネターと戦うのではなく、マネターにたどり着くためにより多くの時間を費やすことになります。」

もう1つの大きな問題は、この戦いが最も近いチェックポイントからどれだけ離れているかということであり、トレッキングをさらに苛立たせます。克服するのは最も難しい旅ではありませんが、目的地に到達するまでには永遠に時間がかかります。ボスの前で最後のストレッチを守るマインドフレアブラックファントムによってさらに悪化します。この敵に死ぬのは非常に簡単です。つまり、マネターと戦うのではなく、マネターにたどり着くためにより多くの時間を費やすことになります。

オリジナルのこれらの問題のどれもリメイクで更新されていません、そしてそれは残念です。ブルーポイントゲームは、デモンズソウルの完全性を維持したいと何度も述べていますが、マネターに直面すると、そのマントラは少しフラットになります。ブルーポイントは、オリジナルで見つかった多くの問題を修正しました。ロード時間を改善し、多くの不公平なチーズ技術を取り除き、アーチストーン間を高速で移動できるようにします。これは、生活の質の向上の中でも特に重要です。したがって、より楽しい体験をするためにゲームを変更する前例があり、リメイクでManeaterが意味のある方法で改善されなかった理由は不明です。

上司をよりバランスの取れたものに変更する方法はたくさんあります。 Bluepointは、最初のManeaterと2番目のManeaterの間に長いタイマーを実装するか、最初のManeaterがステージを飛び回る頻度を減らすことができました。あるいは、ボスを少し弱くして、プレイヤーがより速くそれを取り出せるようにすることもできます。デモンズソウルは決して完璧ではありません。特にチームが他の多くの問題の修正に多大な労力を費やしている場合は特に、この戦いのバランスを取り直すことはブルーポイントにとって少し逃した機会だと思います。その結果、Maneaterは、Soulsシリーズ全体で最もタフで扱いにくいボスの1人として永遠に残るでしょう。



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