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デモンズソウルの武器の統計、ダメージを増やす方法、スケーリングの説明など
(画像クレジット:ソニー)
デモンズソウルの武器の統計がどのように機能するか、そしてスケーリングがそれらをどのように改善するかを理解することは、生き続けることを計画している場合に重要です。 The 最高のデモンズソウルの武器 さまざまなステータスでスケーリングできるため、魔法、器用さ、強さなどを上げることが、強力なツールを入手したり、その可能性を無駄にしたりするための鍵となる可能性があります-キャラクターをレベルアップしてもダメージ出力が増加しない場合は、おそらくバフをかけていますあなたの武器が影響を受けていない統計。これらの関係は、見つけるギアごとに変化し、武器とキャラクターの間にいくつかの異常な関係を作成する可能性があります。
ここでは、そのすべてと、武器の仕組みの詳細、武器の統計を理解する方法、および武器がキャラクターの進行にどのように関係しているかについて説明します。たとえば、特定の武器を最大化するために魔法の重いキャラクターを構築する場合、別の統計を最大化するために時間をかけたくない限り、他のオプションが効果的にシャットアウトされることがあります。これから取り上げる内容は、今後の戦いに備え、斧や剣の背後にある数字を理解して、それらを最大限に活用できるようにすることを願っています。
デモンズソウルで武器の統計を理解する方法

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武器を選んでアップグレードする前に、その統計の読み方とすべての数字の意味を理解する必要があります。これは、最終的にどの武器を選択するかに大きく影響する可能性がありますが、検討するのはそれだけではありません(武器の感じ方も重要です)。
[機器]画面でXを押してから歯車を四角にすると、何かを表す大量の数字が表示された長い統計ページが表示されます。ここでは、各セクションの意味とその読み方を上から詳しく説明します。

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デモンズソウルのダメージタイプと武器タイプ
武器の名前の下に最初に表示されるのはダメージタイプです。これは、を表す4つの記号で示されます。 ノーマル、ブラント、スラッシュ、ピアス (左から右へ)。本質的に、これはあなたの武器が使用されたときにどんな種類のアニメーションを持っているかを教えてくれます。それほど重要ではないように思われるかもしれませんが、攻撃の種類(速い攻撃、ピアスストライク、遅い鈍い攻撃など)は、敵との遭遇がどのように行われるかに大きく影響する可能性があります。一部の敵はさまざまなダメージタイプに対してより脆弱であり、場合によっては、武器の明らかに弱い武器が、そのダメージタイプに対してより影響を受けやすいクリーチャーにより多くのダメージを与える可能性があります。
その右側には武器の種類があり、弓、大剣、斧などの武器のカテゴリを示しています。このセクションは主に分類のためにあるので、あまりハングアップしないでください。
肉体攻撃
次は物理攻撃によるダメージです。これは、武器の全体的な効果を決定する最も重要な要素の1つであるため、常に注意する必要があります。物理攻撃の右側の最初の数字はその基本ダメージであり、その右側の数字はキャラクターのステータスから得られる可能性のあるボーナスを表します。これはスケーリングと呼ばれます。これについてはもう少し詳しく説明しますが、今のところ、武器の物理的ダメージの合計出力は、物理的攻撃の横にある2つの数値によって決まることを知っておいてください。統計が低い場合、ボーナスはマイナスになる可能性があることに注意してください。
魔法と火の攻撃
続いて、マジカルアタックとファイアアタックがあります。どちらも、フィジカルアタックアタックの統計と同じように、右側に基本レベルのダメージ、左側に統計ボーナスがあります。特定の武器は物理ダメージに加えて火または魔法攻撃のダメージを与えますが、他の武器はそれらのステータスの1つを対象としています。最初は、物理攻撃のダメージ出力のみに焦点を当てたいと思うでしょうが、後で、魔法を放出するために使用される武器のエンチャントまたは触媒に入るでしょう。これは、魔法または火の攻撃の統計に関連しています。
ステータスボーナスと特殊効果

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Stat Bonusesははるかに複雑なので、独自のセクションで詳しく説明します。ただし、今のところ、キャラクターのステータスが武器の効果に影響を与える可能性があることを知っておいてください。
特殊効果の場合、このセクションでは、武器が取引されているかどうかを通知します 出血、毒、ペスト、またはクリティカルストライク (左から右へ)。一部の武器には特殊効果がありませんが、たとえば上記のマーキュリーダガーのような他の武器には、毒の統計ボーナスがあります。この例では、リストに表示されている360であり、物理攻撃の統計とスタックします。
ダメージ軽減%とガードブレイク軽減

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次の2つの統計、ダメージリダクション%とガードブレイクリダクションは密接に関連しています。ダメージ軽減%は、ブロックできる攻撃の割合を表します。標準の武器でガードまたはブロックできますが、このカテゴリは通常、シールドを対象としています。このステータスの横にある2つの数字は、物理ダメージの減少と魔法ダメージの減少を表しています。
少なくともゲームの開始時には、物理的なダメージを可能な限り100%に近づけるようにしてください。後のセクションでは、物理攻撃と魔法攻撃の両方でダメージが100%減少するシールドに焦点を移したいと思うでしょう。たとえば、上記のダークシルバーシールドは、物理攻撃と魔法攻撃のダメージが100%減少します。つまり、ブロック中に(ガードが壊れるまで)ダメージを受けることはありません。
ガードブレイクリダクションに関しては、これはガードが壊れる前に耐えることができるダメージの量を表します。この数値が大きいほど、1回の打撃で耐えられるダメージが大きくなります。例として同じダークシルバーシールドを使用すると、ガードが壊れる前に50のダメージに耐えることができます。その時点で、スタミナが使い果たされ、ダメージを受け始めます。スタミナを管理し、スタミナが低くなったときに元に戻る限り、ガードブレイクの減少についてあまり心配する必要はありません。
必要な統計
このセクションは、特定の武器を使用するために必要なキャラクターの統計情報を示しているため、非常に重要です。左から右への記号は、 強さ、器用さ、魔法、そして信仰 。武器を使用するには、少なくともこのセクションに示されている統計要件に一致する必要があります。たとえば、騎士の盾には16の強さの要件があります。つまり、キャラクターがそれを使用するには、少なくとも16の強さが必要です。より強力な武器は、使用するのに26の強さを必要とする祝福された大剣のように、より高いステータス要件を持っています。
耐久性と重量
デモンズソウル 耐久性システムを備えており、武器を使いすぎると壊れることがあります。これは、電流/最大で示される耐久性セクションによって示されます。武器や盾を使うと、左側の数字がなくなります。ネクサスで武器を修理することができます。
重量も考慮すべき重要なことです。通常、より強力な武器はより重くなり、使用時にキャラクターの動きに違いが見られます。プレイスタイルによっては、これによって特定の状況への取り組み方に大きな違いが生じる可能性があります。私たちにとって、私たちは可能な限り機動性が好きなので、大部分は重火器から遠ざかるようにしています。
この右側には、アイテムの負担セクションがあります。このセクションには、持ち運べる総容量のうち、実行しているすべてのものの重量が表示されます。 Skyrimのようなゲームをプレイしたことがあるなら、このメカニズムに精通しているでしょう。
全体的な武器の統計

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私たちがカバーした統計の多くは複雑であり、最初は理解するのに圧倒される可能性があります。物事を簡単にするために、メニューの右側にある統計のリストを見てください。そうすれば、武器の総ダメージ出力の全体的なアイデアを得ることができます。たとえば、上記のミートクリーバーでは、物理攻撃、魔法攻撃、スケーリングに基づいて、合計433のダメージ出力が特徴です。これは、武器の各統計を個別に合計しようとするよりもはるかに読みやすくなっています。
デモンズソウルの武器スケーリングの仕組み

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スケーリングは微妙なニュアンスがありますが、デモンズソウルで武器がどのように機能するかについて重要な部分であるため、セクション全体をそれに専念させたいと思いました。統計ボーナスの隣には、を表す4つのシンボルがあります 強さ、器用さ、魔法、そして信仰 (左から右へ)。スケーリングを特徴とする武器には、ランクを表すこれらの記号の1つの横に少なくとも1つの文字があります。
最高から最低の順に文字はS、A、B、C、D、またはEです。文字が優れているほど、武器を使用したときに得られる統計ボーナスが多くなります。各文字から得られるダメージブーストの量を決定する式全体がありますが、簡単にするために知っておく必要があるのは、キャラクターの統計に基づいて武器の有効性が強化されることです-強化の量が決定されますその統計に対応する文字によって。
例として、上記のティアリングフランベルジュを見てみましょう。それは強さのためのEと敏捷性のためのSの統計ボーナスを特徴とします。これは、物理攻撃がこれまでになくわずかにブーストされることを意味します。強さが高くなるほど、そして大きなブーストがあれば、敏捷性が高くなります。この場合、筋力または敏捷性をレベルアップすると、武器のダメージ出力が高くなります。ただし、この武器では、強さよりも大きな影響があるため、敏捷性の平準化に焦点を当てることをお勧めします。ビルドとキャラクターの平準化を決定する際には、これらすべてを考慮に入れる必要があります。
武器を強化する方法はスケーリングだけではありません。武器をアップグレードすることもできます。これについては、別のガイドで説明します。今のところ、武器をアップグレードすると基本の物理攻撃(または武器によっては魔法攻撃)が増加することを知っているので、鍛冶屋を訪問するときはこれに注意してください。