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Decade:Dishonored 2を定義したゲームは、私たちに真にプレイするためのスペースと自由を与えてくれました
(画像クレジット:Bethesda)
私たちは、ゲーム、映画、テレビ番組の信じられないほどの10年の終わりを祝っています。 Dishonored 2は、過去10年間のプレイを定義したゲームのひとつで、21位にランクインしています。 10年の最高のゲーム100 ランキング。理由を知るために読んでください...


(画像クレジット:Arkane)
で遊ぶには 不名誉2 の複雑に細工されたスペースは、可能性のある複雑なウェブをナビゲートしていることに気付くことです。あなたの選択は決して二元的である必要はありません:ステルスまたは暴力。高または低;左または右。ルートとオプションは、魅力的であると同時に柔軟に織り交ぜられています。探索と実験が奨励されており、必要性や欲求があなたを連れて行ったときにアプローチを切り替えたり、警備員が興味をそそる情報を解放したり、安全な場所にコードを見つけたりするときに、他の可能性で製品にループバックすることができます道の向こう側にあるそのバルコニーに通じる興味をそそる見た目のルート。
これらのスペースのデザインと美しく調和するのは、キャラクターの能力を強化するためにロックを解除できる超自然的な力です。ネズミ、魚、警備員を支配する所有。シャドウウォークを使用して、ステルススペクトルシャドウに変身します。これらの楽しく独創的な能力により、その可能性の網にさらに線を引くことができます。ゲームの開発者は、ネズミを持って通気口を這い回って肉を揚げる光の壁を回避したり、窓まで点滅して警備員との激しい遭遇を避けたりすることを明確に予想しています。ただし、これらの力は創造性を念頭に置いて構築されているため、あらゆる種類の創造的でスタイリッシュな方法で、それらを相互に、および他のシステムと組み合わせることができます。
ドッペルゲンガーを使用してクローンを作成する機能は、気を散らすものとして明らかに使用されますが、敵の運命をつなぎ合わせてクローンに接続し、致命的なブードゥー人形のように殺害するドミノと組み合わせることを止めることはできません。死体を所有する能力は、通過する敵から身を隠すためのツールとして提示されます。しかし、あなたの道徳的規範が死者の冒涜を禁じていない限り、箱の外で考えることは、あなたが死体を空中に投げ出し、飛行中にそれを所有し、そしてそれから上に落ちることができるということにあなたを導くでしょう空中暗殺を実行するために無防備な敵。巧妙に設計されたスペース、可能性に富んだ、そしてオプション開発者Arkaneがあなたに提示したオプションとのエンゲージメントを同時に強化するさまざまな能力のこの組み合わせ と Dishonored 2を特別なものにしている重要な部分は、創造的な思考で期待されるものの境界を超えられるようにすることです。
カルナカで失われた

(画像クレジット:Arkane)
「それは物語を語る都市であり、その歴史はまさにその建築に刻み込まれています」
これらのスペース内でのゲームプレイの可能性が十分ではなかったかのように、カルナカの街は、この10年間で最も記憶に残るビデオゲームの場所の1つです。それは、その暴力と不正の醜さと緊張して、その日光のインスピレーションのロマンスと美しさを保持することができる都市です。それは物語を語る都市であり、その歴史はその建築そのものに刻み込まれ、今や都市を支配している緊張のキャンバスとなった腐敗した壮大さを示しています。
そして、間違いなく、その最も記憶に残る場所があります。称賛された時計仕掛けの邸宅のレベル。事実上巨大なパズルボックスであるレベルは、壁が新しい構成にスライドするのを見るレバーを引くと、あなたの周りに再構築されます。これは不名誉なゲームであるため、マンションのルールに従ってプレイする義務はなく、マンションの内臓に押し込んで、すべてが機能する歯車と滑車を見ることができます。これは、仕事でトリックがないことを意味します:Arkaneは時計仕掛けの邸宅を建てなければなりませんでした 実際に 作品は、内側と外側から意味があり、プレイヤーがマンションの部屋の豪華な工芸品とその機械的な骨格の間をジャンプし、それらの間を移動し、ターゲット、ターゲットへのパスをナビゲートするときにパズルボックスを再形成することを可能にしますマンション、キリンジンドッシュ。デザインするのは悪夢だったでしょうが、有望なコンセプトを実現するためのコミットメントは、あらゆる困難を伴い、アルカネがこのゲーム全体にもたらした精神を示しています。彼らの努力は見事に報われます。
