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Dark Soulsを試してみませんが、それでも怖いですか?心配しないでください。 Dark SoulsRemasteredは完璧なジャンプポイントです
ダークソウルは ほとんどのゲームよりも価値があります リマスターの。しかし、開発者はどのように それ 責任?オリジナルのDarkSoulsは、パフォーマンスの問題がかなりの数あるにもかかわらず、すべてのゲームプレイ要素が非常によく設計され、研ぎ澄まされているため、史上最高の1つでした。正確なデザインの産物であるゲームはほとんどありません。
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幸いなことに、Dark SoulsRemasteredの最初の1時間でプレイしたことで、PS4とXboxOneでは毎秒1080p / 60フレームのアップグレード、ProとXでは4Kのアップスケール、SwitchTVモードでは1080p / 60のアップグレードが実現します。ソフトウェアは正しいアプローチを取っています。パフォーマンスをクリーンアップし、ビジュアルを強化し、DLCを追加してから、それ以外の場合 何も変更しない 。私を信じてください、これは良いことです。それを超えてダークソウルメイクアップの1つのイオタをいじくり回すことは犠牲になるでしょう。物事を正しい方法で行うことで、このリマスターは、シリーズの古風なものであれ、興味のあるものであれ、初心者であれ、恐れているものであれ、すべての人にとって重要になります。説明させてください。
DarkSoulsがやったように感じます

ベテランにとって、これは非常に重要です。最高のビデオゲームのリマスターが、あなたの愚かな、懐かしさを帯びた脳のようにゲームを提示するために、彼らの努力を目に見えない形で提供することは非常に真実です。あなたの懐かしさ-頭脳は常に間違っています。そのため、ゲームでは他のどの媒体よりもリマスターが必要です。もう一度プレイして、温かくて愛情のこもった思い出の下にある不格好なお尻の混乱に気付くだけで、愛する古いゲームの喜びを失うのは簡単すぎます。オリジナルのDarkSoulsはほとんどビッグリグではありませんが、7年前のものです。また、リリース時点で常に最適化されたゲームであるとは限りませんでした。 ブライトタウン 。 F *** ingブライトタウン。
ただし、リマスターを演奏することは、物事に対するあなたのばかげた前向きな認識を通して演奏することと同じです。実際、次のエントリで説明する理由から、さらに優れています。 80億レベルのニューゲーム+を備えたダークソウルは、何度も何度も繰り返し再生されるように設計されたゲームであるため、これは選ばれたアンデッドを返すために非常に重要です。 DarkSoulsコミュニティはPS3とXbox360でそれをやめたことはありませんが、この新しく改良された、しかし完全に本物のバージョンで、誰もがこのスムーズで洗練された人生の年月があることを知って、プロセスを最初からやり直すことができます、洗練された、非常に2018年標準版。ダークソウルは、本当に、死ぬ必要はありません。皮肉なことに。
戦闘のニュアンスをすぐに楽しむ方が簡単です

ダークソウルは、誤って「大人のゼルダ」と呼ばれることがよくあります。 2つの剣の決闘、戦利品の収集、爆弾の投下、中世の冒険を比較することについて、何がそれほど不正確ですか?焦点の単純な問題。ゼルダは探検とパズルがすべてですが、ダークソウルはほとんど純粋な戦闘です。任天堂のシリーズは、ほとんどの場合、線形ギア収集を通じて(かなり簡単な)戦闘オプションを指示しますが、またはブレスオブザワイルドでは、物事を混ぜ合わせますが、すべてを使い捨てにします-ダークソウルは、最も深く、最もハードコアなアクションRPG戦闘を持ち、あなたに数百時間にわたって学習および進化するための独自のパーソナライズされたアプローチを設計するためのすべてのツール。それはロールプレイヤーかもしれませんが、その中心にあるダークソウルは格闘ゲームの複雑な純粋さを持っています。
そのため、毎秒60フレームへのブーストはそのような啓示です。私たちが慈善団体である場合、元のゲームは30に「熱望」されることがあります。これは、パフォーマンスの問題にもかかわらず、明確な傑作のステータスを達成した、DarkSoulsの戦闘システムの堅牢で洗練されたデザインの証です。ただし、Dark Souls Remasteredでは、そのデザインの品質は明らかにされていません。すべてのストライキ、すべての回避、すべての受け流し、すべての注意深く観察された(そして悪用された)敵の告げるアニメーション…Dark Soulsの完璧に細工された戦闘システムの完全な詳細は、可能な限りスムーズかつ透過的に実行され、オフから明確になりました。そしてそれはそれをよりアクセスしやすくします。あなたはまだあなたの窮地を蹴られますが、あなたは理解します どうして あなたは今、あなたのお尻をはるかに速く蹴り、より速く改善することを学びます。そして、結局のところ、そのプロセスはDarkSoulsの要点です。
ダークソウルがいつもどれほど美しいかは今や明らかです

Dark Soulsは、見た目は常に残酷で残忍でしたが、同時に、常に驚異的でした。ロードランの環境のモードリンの美しさが透けて見えるまでにはしばらく時間がかかりました。悲しく、混乱し、恐怖を感じ、一般的に非常に悲しんでいた初期の時間の中で、状況ははるかに明確になりました。すべてのひどく魅力的な景色、すべての複雑にグロテスクなモンスター、すべてのキラリと光る、詳細な鎧の部分、そしてすべての暖かく安心できる焚き火は、今まで以上に明確で具体的です。 Dark Soulsは、常に最も視覚的に区別され、注意深く描かれたRPGの世界のひとつですが、元のリリースでは、それを実現するには時間と経験が必要です。今、あなたはオフからすぐに独特の暗い美しさを評価し、受け入れることができます。
気分が増幅されます

よりクリアなビジュアルで、増幅された雰囲気が生まれます。繰り返しになりますが、Dark Soulsは常に、その不機嫌で孤立した旅のトーンの微妙に影響力のある変化でうまく取引されていましたが、そのクラフトの結果は今やさらに明確に影響を与えています。ゲームの最初の1時間だけプレイするだけで、それは明らかです。アンデッドアサイラムの冷たい閉所恐怖症から、吹きさらしの11月の崖の美しさ、絶望的な、つかの間のファイアリンク神社の聖域へのゆっくりとした着実な移行は、常に静かに強力なオープニングシーケンスでした。 Dark Souls Remasteredでは、初めてのタイマーであろうと、初めて体験したものであろうと、さらに大きな打撃を与えます。
すべての重要な点で、環境は読みやすくなっています

Dark Soulsは、一目で罠を仕掛けることを喜んでいます。そしてそれは成功する傾向があります。その残忍な、ほとんどコミカルに実行されたスネアに気付かない理由は?それらは環境全体のサイズになる傾向があります。その近くの塔に爆弾が飛び交うゾンビに気付くまで、その橋は完全に無実に見えますが、おそらくあなたは しません あなたがちょうど真ん中を横切って、完全に露出し、完全に燃えるまで、彼に気づいてください。その長くて広くて舗装された通りは完全に文明化されているように見え、その剣を振るう住人は、上壁が射手で覆われていることに気付くまで、まったく脅迫していません。 。
Dark Soulsは、アクションRPGと同じくらい多層的で戦略的なパズルゲームであり、いつでもさまざまな懸念事項が山積みになっています。 1080pと60フレーム/秒へのバンプは、Dark Soulsを簡単にするわけではありません-天国は禁じられています-また、これらの陽気で残忍な「サプライズ! F ** k you! ’の瞬間ですが、全体像の評価と戦略化がかなり明確でアクセスしやすくなります。
さらに、リマスターでは、これらのトレードマークである環境ストーリーテリングの手がかりが少し簡単になっていることに気付くでしょう。初心者が何が起こっているのかをつなぎ合わせるには、まだ約100時間かかります。でもねえ、ダークソウル。
ボス戦はさらに個人的に感じます

彼らは常にダークソウルで最も親密で、威圧的で、テスト的で、勝利を収めた瞬間でしたが、今では、視覚的なアップグレードによって、より優れていないボスの個々の個性、目的、および意味がより明確になり、ゲームのクライマックスの戦いはさらに進んでいますより多くの重量。
たとえあなたがトーラスデーモンがあなたが思っていたよりもはるかにかわいい顔をしていることに気付くとしても。実は、彼はワンパとイウォークの間のどこかにいます。確かに、あなたは下向きの刃で彼のマグカップに向かって速く急降下していることに気付くでしょう。愛するかどうか 彼は死ぬ必要があります 。そして彼はそうするでしょう。
Dark Souls Remasteredは2018年5月25日に発売され、PC、PS4、Xbox One、PC、NintendoSwitchで利用できます。