Dark Souls 3の方が速くて危険ですが、他のすべてもそうです

ダークソウル3 今年のE3でのサプライズ発表以来、謎のままであり、シリーズの通常の体系的な秘儀や伝承に基づく難問ではありません。もちろん、それらはほとんど説明も未踏のままですが、今のところ、Dark Souls 3に尋ねられる本当の質問は、それが何であるかではなく、その理由です。結局のところ、Dark Souls 2が進化することなく拡張を提供することと、元のディレクターである宮崎英高がBloodborneでシリーズのコアバリューをさらに根本的に発展させることの間で、選ばれたアンデッドの最も忠実な人でさえ、DarkSoulsが論理的に終わったと感じたに違いありません。 。歴史に残る驚異的な経験、さらなる復活ではなく、異なる名前の子孫に生きる精神。





しかし今、宮崎は別の番号付きの続編で戻ってきました。これは、シリーズが変更されて再起動する前に、Dark Souls1.0に最終的な調整を提供すると彼は言います。しかし、疑問は残ります。DarkSouls3は具体的に何のためにあるのでしょうか?機械的には、シリーズは間違いなく最初のゲームで完成しました。物語的には、それはその送金の配達も最大にしたようです。 E3とGamescomからの非常に短いデモに基づくゲームのレポートは、その体系的な追加(それらの中で新しい「レディスタンス」チーフによって提供されるより強力な攻撃の出現)の箇条書きの事実を提供しましたが、これは本当にどういう意味ですか? Dark Souls 3とは何ですか、そしてそれは本当にDark Soulsの経験に何をもたらしますか?それを理解するには、ゲームとのより長く、より深いセッションが必要です。 1つは、偶然にも、私が最近それを探索するのに費やした2時間とよく似ています。

スティックを前に押すとすぐに、Dark Souls3の方向性がわかり始めます。私は、私の経験のすべてが私が使用している中程度の体重のキャラクターが持ってはならないことを私に教えてくれるスピードと流動性を経験します。それは私が最初の回避ロールを作ったときに複合された啓示であり、その動きは予想される金属の転倒として現れませんが、適度に重い装甲を含むあらゆる状況で初めて重力よりも水平性が優先され、即座の勢いで起動します。



スタミナバーの機能の必須の診断ベンチマークをすばやく実行すると、3つの標準的な攻撃が提供され、非常に重要な緊急ロールに十分な量が残っていることがわかりました。しかし、予想よりもはるかに速く再充電されることにも気づきました。明らかに、これは私が行動を起こし、行動を起こすことを望んでいるゲームです。そして、私がその地域のさまざまなゾンビ化した動物相にとらわれ始めると、それはさらに明白になります。

ゲームのどこにデモエリアが設定されているかを特定するのは難しいですが、標準的な問題のアンデッドの戦士、パイクマン、犬に焦点を当てています。 。しかし、戦闘は私が期待するようには機能しません。最初のグーンは私の方向にスイングします。私は彼が動いているのを見て、彼が入ってくるときに彼を串刺しにするために、私のバルダーサイドソードで先制突進を準備します。この儀式(私が1000回前に練習したもの)は、惨めさが予想よりも難しく、速く、そしてより長い範囲から、私のプリロードされた応答を完全にオフキルターに投げ込むので、うまくいきません。



このテーマは午後を通して続きます。シールドブロックは時間内に上昇しません。彼らがそうするとき、私の対戦相手は、以前よりもはるかに熱心で、壊れていないコンボでフォローアップすることができることを証明し、私の処方されたレトルトをせいぜい乱雑な取引された打撃の道に導きます。パイクマンは、それが発生し、最後に私たちが絡み合って以来、ヒットスタンの芸術の集中トレーニングコースを最大限に活用してきました。彼らはまた、戦闘を開始することをより躊躇しているように見えます。

騎士でさえパワーアップされており、ブロックまたは回避されたときに長い追跡コンボを提供します。これまでは、長い回復ウィンドウを利用するために1つか2つの猛烈な打撃を交渉することに挑戦していました。それはもはや「ブロックして報復する」だけの場合ではありません。 Dark Souls 3は、私が新しく見つけた機動性を使用して、より動的に自分自身を守り、明白なことをはるかに超えた機会を開くことによって攻撃することを本当に望んでいます。



これまでのところ、 Bloodborne 、 それから。しかし、それはそれほど単純ではありません。これは、宮崎が彼の最も悪名高い中世の服装で彼の最後のゲームを再スキンした単純なケースではありません。最近では、より速く、より動的な戦闘が明らかに監督の関心事ですが、Dark Souls 3で最も興味深いのは、2つのシリーズ間の絶え間ない緊張、Bloodborneの影響とDarkSoulsのストイックな決意の間の静かで明白な戦いです。 。

シールドアップ調査は、新しい出会いのための最も賢明なアプローチです。敵の怒りっぽい攻撃性がダークソウルの伝統的な戦闘の精度に反しているので、応答する前に能力を測定するために、(相対的な)安全性から敵を挑発したいと思うでしょう。デフォルトでモバイル要塞であることに頼ることができなくなっただけです。より広範囲の動的攻撃と装甲破壊の可能性が、より迅速な報復とより即興的で多様な対応を余儀なくさせます。



Dark Soulsは基本的に、しばしば危険な閉所恐怖症の空間でのタイトで制御された戦闘についてですが、今では各遭遇の全体的なペースをあまり制御できていません。それはまだ基本的に決闘についてですが、今ではより大きく、以前はより系統だった敵が貨物列車のようにあなたにやってくるでしょう。そして確かに、途中であなたの意図的なリズムを壊すためのいくつかの厄介でより贅沢な驚きがあります-1つの単一の、予期せずに変容するうなり声は、特に私を猛烈なパニックでより安全な地面に走らせ、十字キーを必死に妨害して取り締まります火爆弾。

L2を押したまま準備した後、攻撃トリガーを押すことで発動する、自慢の新しいレディスタンス攻撃でさえ、パワーアタックとパリーの高リスクでナイフエッジの精度の間のどこかに立っています。武器ごとに異なります-時には広く、スイープヒットを解き放ち、時には大規模な上向きのスワイプで空高く敵を発射します-それらは確かに荒廃する可能性がありますが、その有効性は要求の厳しい、攻撃前のタイミングの不安定な基盤に基づいています無期限に請求することができないことによって。それは確かに初期の攻撃的な行動を奨励する動きですが、おそらくこれまでのところダークソウルの最も厳しい要求をするものでもあります。

要求について言えば、デモエリアの最後のボス戦は、これらの新しいうぬぼれのすべてを非常に驚くほど結晶化します。そびえ立つ、刃を振るう怪物、すべての強力な近接攻撃、そして迅速で致命的な効果範囲のヒット、The Dancer of the Frigid Valleyは、元のDarkSoulsのStrayDemonのようなものの生の力と空間的な圧力ゲームをブレンドしますBloodborneのVicarAmeliaの流れるようなミッドレンジの脆弱性。戦いは、2つのシリーズの対照的な重要な特性の素晴らしい出会いの場であり、シールドの慎重な使用とかなりの日和見的な動きの両方を必要としますが、常に-食欲をそそる-私の制限が許すよりもわずかに多くの機会を提供するようにしてください。結局のところ、これはダークソウルです。実際、獣の致命的なレイトファイトのダブルスワイプ攻撃に対する最良の、かなり隠された応答は、Dark Souls3の新しい精神を完璧に表しています。最初のヒットをブロックし、すぐにロールインして報復します。ダンサーのほぼ瞬時の2回目の攻撃で、頭の後ろから髪の毛が実質的にはさみます。

私が今何をしているのかを知っていると、Dark Souls3の存在は理にかなっています。違いますが、ダークソウルです。そしてそれは動作します。それは不可欠な追加になるのでしょうか?言うのは時期尚早です。そして、この段階で宮崎が彼のオリジナルの傑作をより良くするために進んでいるかどうかを推測しようとするのはばかげているでしょう。しかし、Dark Souls 3が達成する他の方法が何であれ、それは確かに、Dark Soulsが現在の形式で何ができるかについての最後の、意味のある探求を提供するはずです。そして、真面目なファンにとって(Soulsが他の種類のものであるかのように)、それは、Dark Soulsが私たちにできる限りのことを与えてくれたことを知ってから、宮崎自身のリードで進む前に、サインアップするのに十分な理由です。