Dark Souls 3は素晴らしいですが、Bloodborneのようにクールではないので、私はそれを愛することはできません





FromSoftwareのDarkSoulsゲームのプレイヤーに、そのシリーズと Bloodborne は(明らかな設定の不一致を除いて)、おそらく次のように要約されます。Bloodborneは攻撃に関するものであり、DarkSoulsは防御に関するものです。しかし、遊んだ後 ダークソウル3 、私はもっと重要な違いを見つけたと思います:Bloodborneは いいね

だからといって、Dark Souls3が悪いゲームだと言っているわけではありません。実際、それは素晴らしいことだと思います。しかし、Dark Souls 3を購入した理由は、Bloodborne(Soulsシリーズの公式から派生したゲーム)が大好きだったので、 明らかに Dark Souls 3をお楽しみください。そして、私がBloodborneを愛していると言うとき、私はそのゲームと真剣で献身的な関係を持っていたことを意味します。

複数のキャラクターを含めて、Bloodborneを12回以上、合計140時間以上プレイしてきました。私の主人公はレベル387です。それは私が最初のプレイステーションゲームでした これまで プラチナトロフィーを獲得しました。一緒に遊べるように友達にコピーを買いました。私は愛する。 Bloodborne。そして、これについて考えれば考えるほど、それは私を悩ませました。



Dark Soulsがそうしなかったのに、Bloodborneがなぜ私に強く共鳴したのかを分析し、理解しようとし続けました。だからここで私はダークソウル3と一緒にいました。私が好きではなかったゲームをプレイするのは、私がこの種のプレッシャーを感じたからです。 したほうがいい 遊んでいる、そしてさらに、私はそれを楽しんでいるはずです。結局のところ、BloodborneシリーズとDark Soulsシリーズは、前述の攻撃と防御のモチーフなどの顕著な点で異なりますが、それらも非常に似ています。なぜ私は一方だけに接続し、もう一方には接続しなかったのですか?

私はBloodborneのハンターがどのように動くかについて考えました。彼らの軽快なサイドステップと素早いダッシュで。ブラム・ストーカーのドラキュラ(そして物語をひねった後、HPラブクラフトのクトゥルフ神話)のような私のお気に入りの物語のいくつかを思い起こさせるビクトリア朝風の設定と美学。トリック武器、ロングコート、トライコーンハット。敵が私のキャラクターに血を噴き出す方法。サウンドトラックの深く、心に残るストリング。



これはBloodborneの存在についてではありません より良い ダークソウルより。そうだとは思いません。しかし、少なくとも私にとっては、Dark Soulsがその陰気で衰退した世界を厳しい顔つきの深刻さと憂鬱な厳粛さでとらえているところでは、Bloodborneは野生であり、何よりも、そしておかしくなりそうなことにもっと関心を持っていることは明らかだと思います。

このように、ダークソウルの敵との私の経験を要約することができます:アンデッドの男、斧のあるアンデッドの男、パイクのあるアンデッドの男、剣と盾のあるアンデッドの男、クロスボウのあるアンデッドの男、アンデッドの女性、少し大きいアンデッドの男、そのアンデッドの男より少し大きい、アンデッドの犬。確かに、水晶のトカゲ、四つん這いで這う騎士、1つか2つの悪魔、歩く木、巨大なカニ、そして巨大なカラスに乗る男もいましたが、これらは例外でした。



Bloodborneでは、ペストに感染した町民、狩猟犬、狼男、半回転の獣人、変異したカラス、細長い下水道の死体、巨大な豚、巨大なネズミ、巨大な巨人、鬼、教会のカルトと対峙していました。営業時間。これはレビューではなく、Dark Soulsの多様性の欠如を嘆いているわけではありません。Bloodborneには、10代のCliveBarkerのスケッチブックに見られるようなものがたくさんあるだけです。恐ろしくて完全にラッド。

Dark Soulsでは、弓、ブロードソード、レイピア、カタナ、グレートアックス、グレートソード、およびバトルハンマー(いくつかの武器をリストするため)を武器に追加しました。 Bloodborneでは、私はできます 始める 杖を使う派手な紳士としてのゲーム それも刃の鞭です 。 Dark Soulsは、鎖帷子、革、騎士の衣装など、古典的なファンタジーの鎧で私を飾りたいと思っています。 Bloodborneはビッチンの眼帯とロングコートで私に報酬を与えます。

繰り返しますが、これはBloodborneのギア選択が より良い 、ダークソウルの武器と鎧は宇宙にフィットするだけでなく、プレイスタイルの柔軟性も可能にするので、私は感謝しています。ただ、Bloodborneでは、そのショルダーボタンをタップするのを止められず、のこぎりの包丁がもっと威嚇するようなものにまで及ぶので、とても満足のいく鳴き声を感じます。



Bloodborneは私が楽しんでいることです。それは、獣を屠殺する機械である、プレイヤーとしての私についてです。 Dark Soulsは、無限の死のサイクルに対して小さくて無力であるということで、私をほこりに打ち負かそうとしている世界についてです。カバーアートでもそれを見ることができます。Bloodborneには、幅広いヒーローのスタンスでプレイヤーキャラクターが立っており、武器が用意されています。 Dark Souls 3は、頭を下に向けてひざまずく装甲姿を特徴としており(絶望と従順さを強調)、私たちが目にするのはプレイヤーでさえありません。

従来のパワーファンタジーを提供しないゲームについては、言いたいことがあります。時々、誰かとしてプレーするのは良いことです そうではありません すべての問題の解決策、または実物よりも大きな半神。しかし、冷静になりたい、悪い人になりたい、ただ手放して楽しんでみたいというのも大丈夫です。独自の回り道で、Dark Souls3は私にそのことを思い出させました。だからダークソウルに感謝します。大丈夫です。ロングコートがひどく不足している場合でも。