大乱闘スマッシュブラザーズアルティメットとその監督桜井政博が誇大広告を再定義した方法

大乱闘スマッシュブラザーズSpecial

(画像クレジット:任天堂)





大乱闘スマッシュブラザーズの作者であり、そのすべての誇大宣伝の提供者である桜井政博は、ついに大乱闘スマッシュブラザーズへの最後の追加を明らかにしました 大乱闘スマッシュブラザーズSpecial 名簿。ゲームの最も適切な白鳥の歌の1つで、そして数ヶ月の噂の後、櫻井氏はキングダムハーツの主人公ソラがシリーズの最後の大規模な文化的変曲点である戦いに参加することを明らかにしました。

適切なタイトルの '氏の間に。大乱闘スマッシュアルティメットの生涯にわたるサクライプレゼンツのシリーズは、低予算で最小限のセットを備えた陽気なゲームディレクターが、カスタマイズ可能なMiiファイターのためのゲームの名簿、モード、化粧品への最新の追加について話し合います。ファンが任天堂のYouTubeチャンネルで待ちわびていたため、不規則な時間に放映されましたが、何千人もの視聴者を獲得しました。

コミュニティ・エンゲージメント

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(画像クレジット:任天堂)

大乱闘スマッシュブラザーズがニンテンドー3DSとWiiU向けにリリースされた6年前の最新のプレゼンテーションで櫻井が説明したように、プレイヤーは「大乱闘スマッシュブラザーズファイターバロット」と呼ばれるものに参加しました。その同じ調査で、ソラが最も要求された新しい戦闘機であることが明らかになりましたが、櫻井氏は、任天堂の社長兼最高経営責任者である故岩田聡が結果を明らかにしないことを決定した方法を詳しく説明しました。彼は、そのリストの一番上にある戦闘機の場合、人々は「それぞれのゲーム会社に彼らを要求する」と説明し、関係者間の問題につながる可能性があります。他の多くのフランチャイズのキャラクターをフィーチャーすることの技術的なハードルにもかかわらず、櫻井氏と彼のチームはスマッシュが明らかにすることで誇大広告の遺産を築き上げました。

リビールの形式と構造は、コンピューターで生成された短い映画から、任天堂のキャラクターとの格闘ゲーム以上のものを表すように見える、詳細で物語に基づいた予告編に進化しました。櫻井と彼の献身的なチームによって注意深くキュレーションされたニュースの各ビットは、最初に人気のあるウェブサイトに登場しました 大乱闘スマッシュブラザーズ道場 、そして2006年と2007年に2人の新しい任天堂以外のキャラクターが大乱闘スマッシュブラザーズの名簿に加わることが最初に発表されたとき、インターネットは崩壊しました。大乱闘スマッシュブラザーズの方向性を示す最も初期の最も本物の指標の1つは、メタルギアのソリッドスネークが乱闘の「高解像度」予告編の最後でカメオを演じたときに起こったことを明らかにします。



大乱闘スマッシュブラザーズのキャラクター

(画像クレジット:任天堂)

「他のフランチャイズのキャラクターをフィーチャーすることの技術的なハードルにもかかわらず、櫻井と彼のチームはスマッシュが明らかにすることで誇大広告の遺産を築き上げました」



ヘビの後、セガのソニック・ザ・ヘッジホッグが上陸し、最初の公開から配信された誇大宣伝からすでに動揺しているコミュニティの火口を作りました。ゲームの報道機関やビデオゲームのフォーラムはBrawlとして終わりを告げ、ファイナルファンタジーシリーズの作曲家である植松伸夫による完璧に構成されたテーマは、櫻井氏の創造的な天才を象徴するファンエンゲージメントの新時代を切り開きました。フランチャイズの歴史の中で最大の公開に至るまで、大乱闘スマッシュブラザーズの監督は幽霊でした。彼は、会話からの期待の重みのために、インタビューに同意することを躊躇していることについて記録に残っています。 WIREDマガジンは幸運にも、櫻井さんと一緒に座ることができました。 2008ゲ​​ーム開発者会議 、しかしそれでも3分をはるかに下回る短い会話でした。

今年の初め、鉄拳格闘ゲームフランチャイズの伝説的なプロデューサー兼ディレクターである原田勝弘は、YouTubeのトークとバラエティ番組「原田勝弘」で櫻井を演じました。 2人は、ゲーム開発について公に話すことのプレッシャーのいくつかについて話しましたが、ゲーム業界におけるその重要性の高まりについても話しました。原田氏は、友人のプレゼンテーションが視聴者やファンにどれほど影響を与えたかをすぐに強調しました。サクライプレゼンツは、新しいスマッシュアルティメットキャラクターの直接フィードゲームプレイと、それらの開発への洞察を提供しました。バンダイナムコのゼネラルマネージャーが感銘を受けた理由は明らかです。ほとんどすべてのキャラクターがプレゼンテーションを滞りなく行ったことを明らかにしています。パンデミックのピーク時には、櫻井はキャラクターDLCファイターズパスVol。 2自宅から、通常の英語のナレーションの代わりに字幕を付け、スタジオの代わりに一時的な背景としてリビングルームを使用しています。

レガシーの定義

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(画像クレジット:任天堂)

櫻井は会話のきっかけになりたいと思っていなくても、会話のきっかけになります。彼の家からのプレゼンテーションの後、視聴者はソーシャルメディアを利用して、リビングルームの画像をまとめて組み合わせ、次のスマッシュキャラクターや関連する指標についてのヒントを得ました。彼が2019年に次の名簿の追加としてBanjo-Kazooieを最初に明らかにしたとき、彼はゲーマーにXboxで有名なレアゲームをプレイするように勧めました。 日本で流行させている マイクロソフトがこの地域で着手した多くの課題にもかかわらず。コミュニティの関与は常にスーパースマッシュブラザーズの中心でしたが、あなたが 'ミスターの天才と創造性を追加すると。さくらいプレゼンツ」は、やめない監督の功績を浮き彫りにした、より全体像が形になり始めています。

大乱闘スマッシュブラザーズの大魅力を表現するようになった予告編のアートスタイルは、Wii Uに登場したシリーズの4番目のタイトルによって定義されました。Villager、Wii Fit Trainer、MegaManなどのキャラクターは今や完全に実現されています彼らがプレイ可能なキャラクターの成長する名簿に加わったときに彼らの物語を語った映画学。初めてDLCキャラクターもゲームに登場することになり、これが本質的にミスターの起源となりました。櫻井プレゼンツ。」

今月発表された最後のスマッシュアルティメットファイターで、シリーズは言葉では言い表せない誇大宣伝と心痛の時代に別れを告げ、プレイヤーはほとんどの暴露に喜び、他の人と彼らの落胆を共有します。櫻井は、このフランチャイズの生涯を通じて彼が行った仕事とのコミュニティの関与を再定義しました。大乱闘スマッシュブラザーズがゲーム業界全体に与えてきた、そして今も受け続けている影響力は、現在のプレーヤーと新参者に対する彼のコミットメントの証です。大乱闘スマッシュブラザーズのこの章は終了したかもしれませんが、ゲーマーの世代を定義するようになった無数のプレイヤー体験は次のタイトルに引き継がれます。


ソラが大乱闘スマッシュブラザーズアルティメットの名簿に加わったことで、任天堂の喧嘩屋の遺産が永遠に祀られてきました。クリックして、それが私たちのどこに着地するか見てみませんか 最高のスイッチゲーム リスト。