大乱闘スマッシュブラザーズ3DSについてプロプレイヤーが言っていること

トップスマッシャーでチェックイン





大乱闘スマッシュブラザーズのファンベースのコアの奥深くには、すべてのゲームの中で最も熱心でハードコアなファンがいます。確かに、スマッシュは幅広い視聴者に対応しています。これは、任天堂の子供たちの内面をみんなに引き立てる奇抜なゲームです。しかし、熱心な競争力のあるSmashコミュニティのプロや理論家は、まったく別のレベルでゲームをプレイします。彼らはゲームの単純な公式に固有の間抜けと混沌を取り、それをに変換します これ

競争力のあるSmashコミュニティは、何を知りたがっていますか 3DS用スーパースマッシュブラザーズ -多くの場合、オンラインでSmash4に短縮されます-それらを提供する必要があります。キャラクターのティアを石に設定するにはまだ時期尚早ですが、あなたが読み込もうとしているのは、フレームと着陸速度を測定し、利用可能なすべてのエクスプロイト(存在する場合)を分析する人々の間の現在のコンセンサスです。これらの人々はすでにいくつかの興味深い意見を持っているので、ここに愛好家とプロがゲームの現在の状態についてどう思うかについての初期の言葉があります。

乱闘よりも速く、近接よりもスムーズ



10年以上経った今でも、Meleeはハードコアの中で最も競争力のあるSmashの称号を保持しています。 Brawlが最初にリリースされたとき、同じハードコアがそれを実現しなかったと感じた多くの期待がありましたが、Brawlがクリーンなゲームではなかったと主張することはできません。実際、Meleeは、グリッチと悪用可能なメカニズム、つまり櫻井が存在することを意図していなかったメカニズムに満ちているため、競争力のあるメリットしかありません。競争力のあるゲーマーは、近接深度に似たものを望んでいますが、任天堂が意図的にグリッチを複製することは意味がありませんでした。開発者は妥協点を見つける必要がありました、そして競争力のあるプレーヤーはそれがついに起こったと思っているようです。

コミュニティによると、Smash 3DSはBrawlとMeleeの愛の子であり、前者の感触と後者のスピードを兼ね備えています。ゲームの仕組みの一部が変更され、熱狂的なファンは、コンボの欠如と奇妙なフロート物理学が不利益になると主張しています。しかし、ほとんどの人は、Smash 4sの競争力のある未来を呼びかけるには時期尚早であることに同意します。特に、WiiUバージョンはまだ発売されていません。ただし、スマッシュ4でウェーブダッシュが可能かどうか疑問に思っている場合は、そうではありません。

キャラクターはプレイヤーと激怒します



大乱闘スマッシュブラザーズでヒットするのは悪いことです。パンチ、バナナ、またはレーザービームを顔に当てるたびに、ノックバックの評価が上がります。その単純な貿易メカニズムは、健康の概念を無効にし、すべてのプレイヤーに、どんなに傷ついていても邪悪なカムバックをするための公正な機会を与えます。ただし、スマッシュ4では、ダメージによってノックバックレーティングが増加するだけでなく、他の人に加える力の量もわずかに増加します。はい、痛みに直面して追加された強さは、もはやルカリオのようなキャラクターだけのものではありません。

すでに多くの競争力のあるプレーヤー 怒りの効果に注意してください すべてのキャラクターに。パーセンテージが上がるたびに、キャラクターのノックバック効果が増加します。競争の激しいシーンは、これがゲームに大きな影響を与えるかどうかは定かではありませんが、長距離のスパムを大量に送信するとエラーが発生する可能性があります。

北米はクッパ、ゼロスーツサムス、ダックハントに傾いています



競争力のあるメタゲームと戦略の好みは地域ごとに異なる傾向があり、Smash for3DSの初期段階の場合のように見えます。それは通常良い兆候です。実際、多くの人はそれを一目で決定的に優れた性格がないという証拠として見ています。

私は最初に、彼らの初期のコンセンサスについて、いくつかのハイレベルな北米のスマッシュプレーヤーに確認しました。キャラクターに関しては、今は本当に強いと思われるものがいくつかあると思います。シェイク、クッパ、ゼロスーツサムス、ダックハントドッグが頭に浮かぶと、チームカーススマッシャーチリンデュードは言います。トップランクのスマッシュプロMew2kingは同意し、クッパ、ZSS [ゼロスーツサムス]、そしてダックハントドッグが現時点でトップティアのようです。しかし、他の地域の気持ちはどうですか?

日本はシェイク、ロザリーナ、ヨッシーを大切にしています



Shinonome Gaming(略してSHI-Gaming)は、日本のストリーマーとトーナメント主催者のグループです。 ティアリストの作成を開始 。西洋の専門家とは異なり、SHIのブラケットは、シェイク、ロゼッタ、ヨッシーを満点でトップに配置します。ヨッシーとシェイクの両方が強力であることに同意し、ロザリーナはほとんどのNAプロの本に潜在的な可能性があると記載されています。

ただし、ティアリストは絶えず進化し、月やさらには変化することを忘れないでください ゲームがリリースされた後。これらのキャラクターは現在手ごわいと考えられていますが、いくつかの目に見えない弱点が最終的​​に発見され、新しい戦闘機によって悪用される可能性があります。

クッパがアリーナを支配している

クッパは最後の2つのスマッシュタイトルを最も熱心なプレイヤーに無視されて過ごしましたが、クーパキングはスマッシュ4で自分自身を引き換えるチャンスがあります。ダメージが35%を超えると、アリーナ外のキャラクター。

以前のスマッシュゲームでは、ヘビーキャラクターはほとんどの場合不利でした。したがって、これはゲームのバランスにとって朗報です。おそらく、eSportsの実行可能性の違いは、単に速度にあります。彼はまだ巨大な獣ですが、クッパはスマッシュブラザーズの以前の反復ほど遅くはありません。

ダックハントドッグは何日も突くことができます

包括的なティアリストにはまだ時期尚早ですが、Duck Hunt Dogは、プロやコミュニティの間で初期の強力な選択肢として広く受け入れられています。彼の長距離のポークとゾーンコントロールにより、彼は最高のキャンプスタイルのキャラクターの1人になり、ポークをスパムして、敵に戦闘機の疲労を引き起こす可能性があります。

それでも、悪名高い迷惑な犬は彼の欠点がないわけではありません。彼のプレースタイルでは、最大距離を保つ必要があります。それは、アヒルで誰かを粉砕しても害がないという意味ではありませんが、プレイヤーが彼のキャラクターにインスピレーションを与えたライトガンゲームで行うように、アヒルハントは射程からの射撃を上手く行います。

ヨッシーがトップに戻る

SHI-Gamingは、ヨッシーをゲームの3人のトップクラスのキャラクターの1人として挙げており、その推論は正しいようです。 Smash for 3DSで、ヨシはいくつかの新しいコンボを取得し、わずかな労力で敵をスパイクできるようになりました。もちろん、彼の新たな人気は、発見されたゲームを壊す可能性のあるグリッチのいくつかが原因である可能性もあります。

人気のスマッシュシャウトキャスターであるD1は、 リトルマックは貪欲ではありません

リトルマックは信じられないほど強力なグラウンドファイターです。日本は古典的なボクサーを右手で実行可能なニッチピックとして挙げていますが、殺害に貪欲にならず、領土支配に固執するためには、スマッシュをよく理解する必要があります。

他の地域では、彼の汎用性の欠如(両足が地面にある場合に最適なMac)のために、彼をTierリストの下位に置きましたが、ほとんどのプレーヤーは、彼の1ヒットKOを完全に戦いを好転させることができる動きとして認めています。

シェイクは自分でやったほうがいい

これまでに発見されたものに基づいて、シェイクは 驚くばかり 。一部のプレイヤーは結合双生児のステータスを失っていますが、ゼルダとシェイクスの分離は少なくとも1つのパーティーに報われたようです。

桜井政博監督は、3DSのハードウェアの制限は、ゼルダとシェイクの長年のタンデムの切断の背後にあると述べました。その結果、貧しいゼルダはほこりの中に残りますが、彼女のオルタエゴはスマッシュ4のトップティアキャラクターの1人としてダウンします。スタンドアロンのキャラクターが素晴らしいので、シェイクがテーブルにもたらすスピードとゾーンコントロール。神秘的な忍者はあなたをステージから降ろし、空中戦であなたの夢を比較的早く押しつぶすことができます。