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3DSレビュー用スーパースマッシュブラザーズ
長所
- 巨大
- バランスの取れた名簿
- オンラインマルチプレイヤーモードの良い組み合わせ
- レイテンシーが問題にならない場合に最適に再生されます
短所
- ローカルマルチプレイヤーは、オンラインプレイと同じようにレイテンシーの問題の影響を受けやすい可能性があります
- いくつかの残念なソロモード
長所
- +
巨大
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バランスの取れた名簿
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オンラインマルチプレイヤーモードの良い組み合わせ
- +
レイテンシーが問題にならない場合に最適に再生されます
短所
- -
ローカルマルチプレイヤーは、オンラインプレイと同じようにレイテンシーの問題の影響を受けやすい可能性があります
- -
いくつかの残念なソロモード
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの魔法は、1つの単純な原則に凝縮することができます。勝っても負けても、プレイを続けたいだけです。何百もの試合(ソロまたはマルチプレイヤー、アイテムあり、なし)の後でも、ラウンドが始まるたびに目がくらむようになります。大乱闘スマッシュブラザーズfor3DSは、シリーズのゲームプレイと洗練に対するニンテンドーの高水準の卓越性が、家庭用ゲーム機と同じようにハンドヘルドにも適用されることを証明しています。しかし、小さな画面への移行には大きなコストがかかります。ローカルマルチプレイヤーは100%信頼できるわけではありません。
ちょっとした奇跡で、これまでに大乱闘スマッシュブラザーズをプレイしたことがない場合は、任天堂の多くのフランチャイズのキャラクターが主演する型破りな格闘ゲームです(さらに、チェリーピックのゲストがバラエティに富んでいます)。他の最大3人の戦闘員と対戦し、ライフバーを使い果たすのではなく、おどけた攻撃と強力なアイテムを使用して、対戦相手をステージから追い出します。シリーズのベテランは、3DS用のスマッシュブラザーズが、メレの途方もなく速いペースと明白な重さよりも、乱闘の整然とした、やや浮き上がった感じとはるかに一致していることを知っている必要があります。 3DSゲームプレイは、近接狂信者が正確に要求するものではありませんが、それでも、カジュアルプレーヤーを信じられないほど楽しませながら、筋金入りの群衆に十分な深さを提供します。ありがたいことに、Brawlの思いがけないトリッピングメカニズムのようなランダム化された要素は、あらゆる種類のプレーヤーが最大限に楽しめるように、方程式から削除されました。
スマッシュフランチャイズの最大の魅力の1つは、非常に多様なキャラクターのキャストです。3DS用のスマッシュブラザーズは、定評のあるファンのお気に入りと魅力的なオッドボールでいっぱいの名簿を提供します。秘密のインクルージョンを台無しにすることは控えますが、51のキャラクターはすべてバランスが取れています。誰もが独自の強みを持っており、どのキャラクターも使い捨てのようには感じません。とは言うものの、一部の戦闘機は他の戦闘機よりもはるかにユニークだと感じています。村人の発射体を盗むポケットやシュルクのステータスを変更するモナドアーツなど、エキサイティングな新しい能力を持つすべてのキャラクターには、反撃の動きのさらに別のわずかなバリエーションを持っている誰かがいます。それでも、あなたは間違いなくあなたが絶対に大好きなキャラクターが巨大な名簿であなたを待っているのを見つけるでしょう、そしてあなたは彼らが他の誰かのメインピックと比較して青ざめないことを確信することができます。
ハンドヘルドでスマッシュをプレイするのは約5分間奇妙に感じます。その後、クラシック3DSまたはXLのどちらでプレイしていても、指は快適に溝を見つけることができます。明るい色と洗練された視覚効果の虹であるグラフィックスは、3D画面では鮮明に見えますが、3D効果はエクスペリエンスに追加されません。最も賢い追加機能の1つは、強力な攻撃に接続するたびに通知する、見逃せないグラフィック効果です。したがって、カメラが3DS画面でズームアウトした場合でも、正確に何を知ることができます。ステージから3,000フィート離れたところにヒットします。 60fpsのフレームレートにより、戦闘の速度と流動性が完全に損なわれず、GameCubeコントローラーではないものに対して指向性スマッシュ攻撃を実行する感覚が得られると、3DS制御スキームも同様に自然になります。

現代の格闘ゲームはオンラインマルチプレイヤーなしでは完成しません。3DS用のスーパースマッシュブラザーズは、ブロールの劣ったオンラインプレイによって残された私の口の中の汚れた味を洗い流すのに良い仕事をします。 For Funモードでは、気楽なアイテムオンマッチで志を同じくするプレイヤーと一緒に参加できます。また、スキルを真にテストしようとしている競合他社は、基本的なForGloryモードで対抗できます。後者は、1v1または2v2チームプレーで時限マッチ(感謝なし)と2株サバイバルマッチを提供します。接続がスムーズに実行され、同等のスキルの対戦相手と対戦している場合、オンラインプレイは絶対的な爆発であり、意図したとおりにスマッシュをトレーニングしてプレイすることができます。
接続がスムーズに実行されていない場合、状況は素晴らしいものから再生不可能なものに変わります。レイテンシーと信頼性の高いネットコードは、オンラインで格闘ゲームを楽しむための決定要因ですが、3DS用のスマッシュブラザーズはまだそれらをマスターしていません。回避やレッジグラブの試みは必要なときに応答しないため、ほんの一瞬の遅延でさえ楽しみを台無しにします。 4人のプレーヤーの試合では、非常に大きな速度低下が発生し、断続的なスライドショーになるまで低下する可能性があります。オンラインプレイがうまく機能するとき、それは素晴らしいことです。動きが鈍くなったり、途切れたりすると、なんともひどいものになります。格闘ゲームではかなり典型的ですが、この二分法は長年のスマッシュプレイヤーに衝撃を与える可能性があります。

さらに話題を呼んでいるのは、ローカルマルチプレイヤーが信頼性の低い接続から免除されていないという事実です。 4人のプレイヤーの試合は、4分の1の時間で無駄になり、途切れ途切れになり、水中でキャラクターを操作しているように感じます。時には、アクションが完全に停止し、スマッシュが非常によく知られている興奮と勢いを完全に妨害することさえあります。 1対1の試合は問題なく機能し、3人のプレーヤーのゲームでは断続的な一時的な中断がわずかしかないため、ラグの量はプレーヤーの数に正比例します。しかし、オンラインと同じように、絶え間ない中断は、運が悪ければそれを体験することができ、みんなの楽しい時間をダンパーにするでしょう。さらに悪いことに、変数(携帯電話の使用、移動中の車でのプレイ、特定のレベル、アイテムのオンまたはオフ)が同じでラグに満ちた結果を生み出さなかったため、問題を特定することはほぼ不可能です。それは、地元でのプレーに遅れをとっているブギーマンがちょうどそこのどこかにいるようなものです。彼がいつ来るかはわかりませんが、神があなたを捕まえないように祈る方がいいでしょう。
ローカルマルチプレイヤーがどれだけ悪くなるかを知っているので、ここでの価値提案は足し合わないだけです。コンソール(たとえば、次のWii Uバージョンなど)の大乱闘スマッシュブラザーズは、完璧なマルチプレイヤーの楽しみのために、ゲームの1つのコピーと4つのコントローラーを必要とします。大乱闘スマッシュブラザーズfor3DSは、一貫性のない、したがってはるかに楽しい体験を作成するために、ゲームの4つのコピーと4つの個別のシステムを必要とします。多くのカジュアルファンにとって、4人のプレーヤーの試合はスマッシュブラザーズ体験の基本的な部分であるため、3DSバージョンが一貫した体験を提供するのに苦労しているのを見るのは大したことではありません。また、3DSローカルワイヤレスがどのように機能するかにより、プレイエリアに干渉があった場合でも、接続に翻弄されます。

私はあなたを知っていますか?

ロックマン(ロックマン)

シュルク(ゼノブレイド)

ルキナ(ファイアーエムブレム覚醒)

パックマン(パックマン)

ゲッコウガ(ポケットモンスターX・Y)

ロビン(ファイアーエムブレム:覚醒)

村人(どうぶつの森:ニューリーフ)

リトルマック(パンチアウト!!)

ロゼッタとルマ(スーパーマリオギャラクシー)

パルテナ(キッドイカルス)

Wii Fitトレーナー(Wii Fit)

Miiファイター(Miiメーカー)
大乱闘スマッシュブラザーズは他の人と一緒に楽しめるように作られていますが、3DS用の大乱闘スマッシュブラザーズはシングルプレイヤーの流用を軽視しません。しかし今回は、Brawlで見られる壮大なSubspace Emissaryアドベンチャーに相当するものがないという理由だけでなく、ソロプレイは基本的でエキサイティングではないと感じています。クラシックモードはサービス可能なアーケードスタイルのガントレットですが、オールスターモードは基本的に任天堂の歴史にひねりを加えたものと同じ体験です。スコアチェイサーは、ホームランコンテストやマルチマンスマッシュのようなミニゲームの復活を高く評価するでしょう。しかし、最も可能性のある新しいモードであるスマッシュランは不足しています。ランダムに選択されたコンテストに参加する前に、巨大な迷路のようなステージをさまよって、戦うのが楽しくないマイナーな敵を打ち負かすことでステータスブーストを収集します。つまり、5分間の単調で、約20秒間の予測できない興奮が発生します。これは、ゲームプレイのループであり、ほとんどすぐに魅力を失います。

スマッシュランモードは、シリーズの新たな工夫を促すことも目的としています。カスタマイズでは、装備されたアイテムを使用して、好みの戦闘機の専門分野(攻撃、防御、または機動性)を調整し、一連の特殊な動きの動作を変更できます。しかし、Street Fighter X Tekkenのやや似た宝石システムから学んだように、プレイヤーにファイターを微調整するオプションを与えることは、格闘ゲームのコア基盤に反します。 。 Mii Fightersは、プレイヤーが作成したキャラクターを名簿に組み込むための巧妙で公平な方法ですが、他のすべてのカスタマイズオプションは、ゲームを最大限に活用するのに直感に反しているようです。要するに、それは全体的な経験に本当に意味のあるものを何も追加しません。
大乱闘スマッシュブラザーズfor3DSは、バランスの取れた試合と技術的な深みに焦点を当てて、使い慣れたゲームプレイを再発明するのではなく改善することを選択します。しかし、その楽しいマルチプレイヤーで非常によく知られているシリーズのゲームでは、ローカルワイヤレスがスムーズで抑制されていない楽しみを提供するのに非常に一貫性がないのを見るのはがっかりします。 Wii Uパックを先取りし、1対1の決闘の本質的な感覚を気にしない場合は、この3DSバージョンをプレイする価値があります。大乱闘スマッシュブラザーズforWii Uに素晴らしいものを期待している他のすべての人:待ってください。

大乱闘スマッシュブラザーズの高度に洗練されたイテレーションで、それ自体が素晴らしいプレーをします。しかし、ローカルマルチプレイヤーでのレイテンシーの問題に悩まされている場合は、3DSバージョンの重大な欠点に突然痛感するでしょう。
編集者注: このレビューのテキスト、スコア、長所と短所は、4人のローカルマルチプレーヤー中のレイテンシーの問題の追加テストを反映するように更新されました。
より詳しい情報
| ジャンル | ファインティング |
| 説明 | 任天堂の名簿の喧嘩屋は、セルシェーディングと戦闘機が豊富なポータブルシステムに移行します |
| プラットホーム | 「3DS」 |
| 米国の検閲評価 | '評価保留中' |
| 英国の検閲評価 | '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |