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次のマスエフェクトがアンドロメダの過ち(そして成功)から何を学ぶことができるか
(画像クレジット:EA)
Mass Effectファンが未来よりも過去を気にかけたのはいつですか?今年のN7日の2つの主要な発表(レジェンダリーエディションの形での元の三部作のリマスターと真新しいマスエフェクトゲーム)の事実よりも、シリーズの最近の歴史について多くを語るものはありません。 仕方 他よりも。当然のことながら、それはシリーズの次のエントリーではなく、2012年にまとめられた三部作でした。Biowareの激動の歴史は現時点ではあまり信仰を刺激しないかもしれませんが、確かに、一歩前進は振り返るよりもエキサイティングですか?
まあ、おそらくMass Effectの場合、未来は常に危険に満ちています。 Mass Effect 3は、元の3部作を終わらせ、一部のファンにとっては物議を醸すような結末を迎えました。Biowareはそれを拡張するためにDLCパックをリリースしました。次に、5年間の待機と新しいコンソール世代の後、 マスエフェクト:アンドロメダ 新しいキャラクターと存在する脅威を伴う、まったく異なる銀河を探索することを約束しました。それはそれを実現しました…ローンチ時にたくさんのバグがあっただけです。そして、見て、私は実際に お気に入り アンドロメダですが、ファンが再び楽しみになるのであれば、次のマスエフェクトはそれから学ぶ必要があることは間違いありません。
ギャラクシークエスト

(画像クレジット:BioWare)
既視感のように感じるかもしれないので、Biowareの銀河への新しい旅行に興奮することについての躊躇を理解することができます。 Mass Effect:Andromedaの約束は単純でした。あなたは天の川銀河を救いましたが、それを超えて何がありますか?中心人物のライダーが新しい家を見つける任務を課され、シェパードが長年にわたって蓄積していた荷物を手に入れているので、それは私たちにまったく新しいマスエフェクト体験の魅力的な見通しを与えました。それはまた、Biowareに私たちを そうだった その過程でエイリアン。それは今もなお、スリリングな展望でした。
そして、複数の遅延を伴う激動の開発の後、最終的なゲームはかなり悪い場所で開始されました。顔のアニメーションはすぐに 強調表示 (そして正直に言って、丸く嘲笑されます)、失望を煽るいくつかのゲームを壊すバグがありました。それでも、アンドロメダの立ち上げに関するすべての問題について、最大の問題の1つがレーダーの下に滑り込んだ。未知のものをチャート化することについてのゲームの場合、それは何もありませんでした エイリアン それに 。 ゲームはわずかな新しい種族を導入しましたが、新しい銀河は、1つまたは2つの惑星を除いて、私たちが残したものとほぼ同じように感じました。アンドロメダの約束は、広く満たされていないように感じました。

(画像クレジット:Bioware)
Biowareの次のMassEffectゲームは、それを修正する必要があります。私たちが見たコンセプトアートを垣間見ることはあまり意味がありませんが、少なくとも探求が再び重要な役割を果たすという感覚を私たちに与えてくれます。そしてそれで、それが惑星ハバールのようなアンドロメダのより特徴的な地域に構築されることを意味することを願っています。このエリアは、これまでのMass Effectゲームでは見られなかったような感じでした。成長しすぎた惑星の植生は、独特の紫と発光する青でした。次回のBiowareのSFシリーズへの旅行で、訪れた場所や出会ったエイリアンに驚かされたいと思います。
同様に、元のMass Effectが銀河の価値のある種族を導入した場合、アンドロメダは惑星の価値のみを導入したように見えました。麻薬のように聞こえ、手足のある知覚力のある岩のように見える名前を持った攻撃的なエイリアンのグループであるケットがいました。アンガランは、アソーカ・タノのより猫的なバージョンのような印象を与えましたが、繰り返しになりますが、私たちが本当に天の川を去ったように感じるには十分ではありませんでした。 Andromedaがこれらのアイデアを提供しなかったからといって、Biowareがそれらを破棄する必要があるという意味ではありません。元の宇宙を垣間見ることで、開発者は十分に構築できるようになります。
マスアピール

(画像クレジット:Bioware)
この時点で私が実際にアンドロメダが好きだという私の主張を疑うかもしれませんが、次のマスエフェクトで見たいと思うものはまだたくさんあります。戦闘は以前はシリーズの長所ではありませんでしたが、それは絶対にアンドロメダにありました。できることの範囲が広がり、特定のクラスに縛られることなく、さまざまな力を組み合わせて、本当に独特なキャラクターを作成することができました。ある力を使ってプライミングし、別の力を使って爆発させることでコンボを構築する機能を追加すると、アンドロメダは元の三部作のように機能的であると感じるのではなく、興奮した戦闘をしました。
今、ファンは戦闘のためにMass Effectに来たことはありませんが、Biowareがアンドロメダの行動の恒星の基盤をより馴染みのない宇宙と結婚させることができれば、ファンは したほうがいい 開発者が達成できることに興奮してください。そして、ケイシー・ハドソンとマーク・ダラーの出発のニュースは最良の兆候ではありませんが、それはまた、死の告白として見られるべきではありません。 Mass Effectは明らかにしばらくの間、新鮮な視点を必要としていました、そしてAndromedaはそれを認識しました。それは私たちが望んでいた方法でそれを提供しなかったかもしれませんが、うまくいけば、それはBiowareが学ぶための青写真を提供します。