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初めてのDestiny2:Beyond Lightプレイヤーとして、私は混乱していますが、完全に夢中になっています
(画像クレジット:Bungie)
私の人生の多くの人々は、私の仕事について話しているのを耳にしたのは、私の同僚、私のパートナー、またはダイブバーのランダムな酔っぱらいであるかどうかにかかわらず、Destiny2を何年もプレイするように私に促しました。私はいつも断固として拒否します。 「多すぎる」と私は言うだろう、「私はそれを理解していない」と私は主張するだろう。さて、約10時間のDestiny 2:Beyond Lightが私のベルトの下にあるので、それは多すぎると自信を持って言うことができます、そして私はまだそれを理解していません–しかし、とにかくそれが大好きです。
この頑固なラクダの背中を壊した伝説の破片は、私の友人のジータが、Destiny2が「完璧なシューティングゲーム」の仕組みを「何も考えずに空っぽの雰囲気」を提供すると私に言ったときでした。 「Haloをプレイしたことがあるなら、なぜ人々がこれを愛しているのか理解できるでしょう」と彼女は私にテキストメッセージを送った。 「私はHalo3を2年間続けてプレイしました」と、私は答えました。そこで、BeyondLightを購入しました。
Destiny 2:Beyond Lightは大規模な拡張であり、拡張の3部作の最初の部分は2022年までにリリースされる予定です。Europaと呼ばれる新しい氷の世界に移動し、Stasisと呼ばれる新しい凍結力を提供します。これまでにDestiny2をプレイしたことがない場合は、特にゲームのコンテンツの大部分がBeyond Lightグッズのスペースを確保するために保管されていることを考えると、これは何の意味もありません。しかし、初めてDestiny 2プレイヤーとして遭遇する混乱は、非常に不明確な理由で無数の敵を吹き飛ばすときに感じる興奮によってすぐに影が薄くなります。私たちはすでに持っています Destiny 2:BeyondLightレビュー 常駐のDestinyエキスパートであるAustinWoodから。しかし、Destiny 2:Beyond Lightは、初めてのプレイヤーにとってどのようなものですか?言っておくけど。
Destiny 2:伝承を超えて

(画像クレジット:Bungie)
正直に言うと、Beyond Lightがドロップする直前にDestiny2を約1時間プレイしましたが、現在アーチ型になっている新しいプレーヤーのイントロ以外に何もする機会はあまりありませんでした。私はすでにイントロのバージョンを技術的にプレイしていたので、Beyond Lightのリリース後にゲームに戻ったときに、改良されたプレーヤーのイントロにすぐに移動することはありません。これにより、Destiny2の混乱した世界に落ち着くことができます。その新しいイントロには、新しい武器を試したり、エングラムを見つけたり、UIをナビゲートして、クエスト、コレクション、バウンティ、ストライクをよりよく理解できるようにするいくつかのミッションが含まれています。これらはすべて、ゲームの中心的なハブであるタワーの近くに行く必要はありません。それは私が直面したものよりも初心者にとってはるかに良い入門書です(私は最近戻ってそれを演奏しました、そしてそれは素晴らしいです)。穏やかなプレイヤーのイントロの代わりに、私は新しいBeyond Lightキャンペーンに投げ込まれ、エウロパの雪に覆われた地形にブーツを落とします。
何が起こっているのかすぐにはわかりません。浮かぶロボットのノーラン・ノースが奇妙な読み方について話します。浮かんでいるハーピーなものに襲われます。その直後、私はバグマンが彼の致命的な敵であるとしか思えない誰かによって氷に包まれているのを見ています。登場人物は「闇」について話していて、悲しいことに2002年のヒット曲「愛と呼ばれるものを信じる」について言及していません。私はグーグルの「Destiny2の伝承」に少し時間を割いて、すぐに結果に圧倒されますが、数分後、私は闇=悪い、光=良いことを学びます。 Beyond Lightでは、新しい能力であるStasisを取得するためにすぐに闇の力を受け入れるため、二分法がこれまでになく具体的でなくなったように見えることを除いて。
しかし、元の新しいプレーヤーのオープニングから収集されたDestinyの伝承の最も基本的な理解を超えて、私はまだかなり迷っていて、彼らが誰であるかわからないので、戻ってきたキャラクターのキャストにまったく動揺していません。エキソストレンジャーは、その到着が興奮を呼び起こすはずだと思われ、私にスタシス能力を渡して、基本的に「これは悪いと言っていたが、今は良い」と言っています。彼女は…せいぜい、意地悪なようです。ヴァリックスは私がよく知らない種について奇妙ななぞなぞで話します、そして彼の対話は私にとって明確な意味を持たないクリックによってランダムに中断されます–彼は怒っていますか?興奮した?彼の喉をきれいにしますか?私はまた、私が訪れることができる他の目的地の重要性を理解していません。それは、それらの多くがBeyondLightのデビューのためにアーチ型になっていることをある程度理解していることを超えています。
最初の数時間は、このほぼ完全な伝承の知識の欠如は、私の眼球の後ろのしつこい痛みのようなものです。それは、この奇妙な運命をテーマにした実存的脅威で私を満たします。私は何をやっている?なぜ私はそれをしているのですか?私がしていることは、物事の壮大な計画において重要ですか?これまでMMOをプレイしたことがない人として、自分の行動の背後にある原動力、数字を大きくするという目標の背後にある動機を理解したいという強い願望を感じています。しかし、Destiny 2でその理解を得るのは難しいですし、Beyond Lightでは、この宇宙の道徳的ルールの観点からコースが明らかに変化しているので、私はすぐにイライラします。
しかし、その後、接触すると爆発する巨大なメカでグレネードランチャーを発射すると、「何も考えず、頭を空にする」スイッチで非常にスムーズな戦闘フリックが発生し、突然、自動運転のテスラのように自動操縦になります。太平洋岸北西部の曲がりくねった道を案内してくれます。Bang&Olufsenサウンドシステムには70年代のライトロックがあります。 Destiny 2の戦闘はとても良いです、私は何をしているのか気にしません。誰をプロットしますか?私は彼女に会ったことがない。
偉大さを運命づけられた

(画像クレジット:Bungie)
ああ甘い旅行者、このゲームの戦闘は事実上比類のないものです。すべての武器は非常に異なっており、楽しいと感じています。私はかなり無害なピストルから始めますが、すぐにハンドキャノンを手に入れ、頭蓋骨に倒れたものを撃つことで非常にねじれた満足感を得ることができます。オースティンウッドの賢明なアドバイスに従って、私はウォーロックとしてプレイすることを選択します。これは、武器と魔法の力の組み合わせを専門とするガーディアンクラスです。私がまだスペースレッグを手に入れようとしている最初のファイアファイトからでさえ、コンボは、Mass Effect Vanguardの理想的なバージョンのように(Destiny 2の戦闘は実際に良いです)、ぴんと張った輪ゴムのようにスナップします。
堕ちたターミネーターのようなパターンをすぐに見つけました。ハンドキャノンで数ラウンド噴出し、燃えるような手榴弾をカスのグループに投げ込み、癒しの裂け目を落とし、グレネードランチャーに交換して重いものを取り出します。 。すすぎ、繰り返します。私が最初のスーパーチャージャー能力を手に入れ、炎の聖剣が私の手に現れると、私は聞こえるように叫びます。このたわごとは悪いです お尻 。
Destiny 2は、古き良きHalo2日間を待ち望んでいるような戦闘を誇っています。敵のAIは無能とはほど遠いものであり、腰にある3つの武器は意地悪に使用されないため、これは困難であり、注意を払う必要があります。廃棄するために使用する武器を選択するための芸術があります。大群。致命的なSFタンゴのような戦闘のリズムに落ち着くのと同じくらい満足のいくものを見つけるのは難しいでしょう。元素の爆発があなたの周りで発火し、回転する銃のはっきりと異なる音がゴージャスのように耳に鳴り響きます。メロディー。そして、ウォーロックの優雅なパームスラップで敵を倒したり、ダミエッタ-LR2でドームを作ったときにフォールンの魂が彼らの体から逃げるのを見たりするのと同じくらいやりがいのある人生は他にありません。戦闘は、非常に単純に、平手打ちします。
戦闘の流動性とシームレスさのために、なぜ私が貧しい人々を殺しているのかわからないのに、私はフォールンの波の後に波と対峙することを気にしません。誰を撃ったのか、なぜ撃ったのかわからない、引き金を引いた最初の寡黙さは消えました。今、私はひどい殺人マシンです、そして私の邪魔をしている人は誰でも私のGnawingHungerオートライフルから胸まで一周しています。
この「何も考えず、頭が空っぽ」の雰囲気はまさに今私が必要としているものです。敵の波をバレルで切り裂き、炎の聖剣や雌犬で叩き、元の惑星に戻します。伝承の詳細に出くわします。キーポイントをさらに推進するキャンペーンミッション:私は正式にDestiny2の人物になりました。