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Destiny 2:Beyond Lightレビュー:「今ではもっと似ています」
(画像:バンジー)私たちの評決
Beyond Lightは、Destinyの歴史の中で最高のレイドの1つと、Destiny 2の最高のストーリーの瞬間のいくつかを提供します。これは、いくつかの残念なギャップを補うのに十分です。
長所
- ゴージャスな月のエキサイティングなキャンペーン
- 楽しい新しい力
- 信じられないほどの襲撃
短所
- 新しい銃はそれほど多くありません
- スタシスのカスタマイズはまだ制限されています
GamesRadar +評決
Beyond Lightは、Destinyの歴史の中で最高のレイドの1つと、Destiny 2の最高のストーリーの瞬間のいくつかを提供します。これは、いくつかの残念なギャップを補うのに十分です。
長所
- + ゴージャスな月のエキサイティングなキャンペーン
- + 楽しい新しい力
- + 信じられないほどの襲撃
短所
- - 新しい銃はそれほど多くありません
- - スタシスのカスタマイズはまだ制限されています
- -
Destiny 2:Beyond Lightがリリースされてから2週間後の11月24日まで、私は待ち望んでいた興奮に駆られました。その時、私はついにリセット日にログインし、太陽系に散らばっている一連の新しい活動や課題を見て、「今ではもっと似ている」と思いました。
これまでで最もスリムな拡張の1つとして始まったものは、Destiny2の歴史の中で最高のアクティビティとストーリーの瞬間のいくつかを備えた思い出に残る冒険に発展しました。 Beyond Lightの全範囲が視野に入った今、私はこの拡張を今後数週間から数か月間かなり重くプレイし、Bungieが両方とも持続可能な速度でコンテンツを配信する能力に新たに慎重に自信を持って取り組んでいると言っても過言ではありません。そして、食欲をそそる。これは、スタジオが3つの拡張の三部作に着手するときに特に重要になります。
エウロパへようこそ

(画像クレジット:Bungie)
Beyond Lightの5時間のオープニングキャンペーンは、全体的な拡張エクスペリエンスを反映しています。前半は少し弱く、ヨーロッパをぶらぶらしていると何かが起こりますが、Bungieは実際に第2幕にフックを設定します。これらすべての背景が、これまでで最も美しい目的地の1つであることが助けになります。吹雪や反射する氷に飽きることはありませんが、最も重要なのは、ストーリーが層状に展開する方法です。スタシスの闇の力を使ってエウロパで蜂起を開始する新しい堕落した敵対者であるエラミスとの短い戦いは、いくつかのさわやかな挑戦的なボスの戦いと機知に富んだ対話を提供しますが、包括的な物語が取り上げられるのはゲーム後だけです速度。
速い事実:Destiny 2:Beyond Light

(画像クレジット:Bungie)
発売日: 2020年11月10日
プラットフォーム: PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X、PC
デベロッパー: バンジー
出版社: バンジー
Beyond Lightは、死亡率、闇の性質、ガーディアンの疑わしい正義、そしてフォールンのような敵の人間性を、以前の拡張が決してあえてしなかった、あるいは実際に持つことができた方法で深く掘り下げます。結局のところ、あなたがあなたを殺そうとしている堕落者と、あなたが持っている唯一の方向が男を殺すことであり、あなたが受け取る主なフィードバックが「それらの男を殺す素晴らしい仕事です。 'この物語ははるかに微妙で創造的です。
ゴーストがあなたの行動に疑問を呈することもあれば、ヴァンガードのリーダーがあなたの方法を批判することもあります。それを支える明確な分裂があり、将来の拡張で頭に浮かぶことを願っています。キャラクターを離れて死んで裏切って驚かせてほしいのですが、久しぶりにDestiny2が実際にその一部をやってのけるのではないかと感じています。 Exo Strangerと彼女の過去を知ると、キャンペーンの後半で最高の特徴が明らかになります。これは、Destinyの世界で私のお気に入りのストーリーのひとつになりました。これは、最初のゲームのルーズスレッドを結び付けるだけでなく、ビルドするものでもあります。伝承の中で最も興味深いキャラクターの1人であるクロービスブレイについて。

(画像クレジット:Bungie)
この緊張を支えるキーストーンは、私たちがこれまでに使用した最初の闇の力であるスタシスです。スタシスは、Destiny 2の最新のパワーファンタジーの核心でもあります。これは、ディアブロスタイルのアイスメイジをプレイしたいのですが、最高のFPSを使用しています。氷で敵を遅くしたり、凍らせたり、粉砕したりすることは、効果的であると同時に満足のいくものであり、Stasisは、私たちが知っていて愛しているLightサブクラスとは非常に異なった感じがします。ロック解除可能なアスペクトとフラグメント(それぞれ、パワーを調整するための主要な方法とマイナーな方法)のおかげで、より相乗効果があり、Bungieがこれまでほとんど避けていたようなAoEと群集の制御をプレイヤーに提供します。
スタシスも少し不均一です、そして私はそれがPvPでどれほど破壊されているかについて話しているだけではありませんが、その場で即座に凍結されることは決してありません いいえ 腹立たしいバズキルになります。過去に説明されたきめ細かいStasisのカスタマイズは、まだ真に実現されていません。現在、ウォーロックで2つのスタシスアスペクトと4つのフラグメントを使用できます。前者用に2つのスロット、後者用に4つのスロットがあるため、スキルツリーで多くの決定を行うことはあまりありません。選択の錯覚がありますが、選択できるオプションが増えるまで、StasisはLightサブクラスのプリセットスキルノードよりもはるかに優れているわけではありません。
また、ゲーム内でスタシスがゆっくりと率直に展開されるのも嫌いです。主な理由は、ビッグニューシングであるにもかかわらず、最初の10時間ほどは圧倒されるからです。それでも、ここでのサブクラスフレームワークは大きなステップアップであり、近い将来または遠い将来にさらに多くのStasisパワーがリリースされると、比類のない理論作成エンジンになります。そして、それが改善されることを願っています。なぜなら、モッディングシステムに対するいくつかの巨大で控えめな生活の質の更新のおかげで、理論の作成がこれまで以上に楽しいからです。
戦利品には多くのドアがあります

(画像クレジット:Bungie)
新しいサブクラスは嬉しい驚きですが、Destiny 2の拡張は、その戦利品の多様性と品質によって真にテストされています。ここでも、BeyondLightは少しオフキルターです。これまでで最高かつ最も独創的な武器特典のいくつかが導入されましたが、その戦利品プールは拡張のために残念ながら小さいです。最近のアップデートは、古い銃の束を取り戻すことでこれを相殺するのに役立ちました。新しいレイドガンは非常に望ましいものですが、利用できる真に新しい武器は20種類しかないため、BeyondLightは間違いなく少し同じように感じます。特別なストライク戦利品はまだありません、私たちは まだ ますます必要になるベンダーの更新を待っており、多くの武器の原型は必死に十分に機能していません。
良いニュースは、私たちが新しい武器を手に入れるとき、そして私たちがそうするとき、これらすべての素晴らしい新しい特典のおかげで、彼らはお尻を蹴るに違いないということです。 「リロード特典とダメージ特典」の時代は終わりました。私たちは今、能力経済にあります、ベイビー。 ThreshとWellspringはキルであなたの能力に燃料を補給し、Surplusはどんなクランカーも軽量のキルマシンに変えることができ、ユニークなレイドパーク(!)の復活はエンドゲームの戦利品に切望されていた一口を与えました。戦利品プールは小さいかもしれませんが、私が粉砕したい武器は十数個近くあり、その粉砕を楽しみにしています。

(画像クレジット:Bungie)
バンジーは、この1年で、グラインドのステアリングが大幅に向上しました。いくつかの季節的なシステムは退屈すぎて、いくつかは少しでした それも 簡単ですが、BeyondLightがコードを解読したと思います。特定の銃を入手するための信頼できる方法はいくつかありますが、世界の戦利品プールには、すべてのランダムなエングラムにいくつかの可能性を与える小さなスパイスがまだ残っています。 Empire HuntsとVariksの階層型ルートツリーを使用すると、特定のEuropa武器をターゲットにできます。また、Legendary Lost Sectorsを使用すると、楽しいソロチャレンジを通じて個々のエキゾチックを獲得できます。ランダムなミニボスを倒すことでヨーロッパの装備を手に入れることもできます。これは、ほとんどのRPGに期待するようなものですが、Destinyは通常、戦利品のソースを封鎖しているため、Destinyには期待できません。これらのミニボスは、ヨーロッパを探索することをより楽しく、やりがいのあるものにします。パトロール中に大きなメカを殺し、私のトラブルのために新しいショットガンを手に入れるのはとてもクールです。もっとお願いします。
次に、並行して実行されているハント戦利品サイクルのシーズンがあります。簡単に言えば、シーズンはルアーを集めて配置し、ハイブの神Xivu Arathに魅了されたWrathbornファイターを狩ります。このファイターは、現在、倒れた商人Spiderと新たに復活したAwoken Prince Uldren Sov AKACrowのターゲットになっています。率直に言って、それが何を意味するのかはわかりませんし、とにかく2021年まではそれほど重要ではないと思うので、とりあえずロアマスターに任せます。私が知っていることは、これらのルアーは、コアプレイリストを価値のあるものにし、プレーヤーにドロップを調整させることによって、メナジェリーの最良の部分を導くということです。
同様に、新しいレイド通貨は、不運を補ったり、絶対的な天の恵みである特定のレイド武器をダブルダウンしたりするために使用できます。私はこれほど空腹な襲撃をしたことはなく、Destiny1のForever29ラケットのためにここにいました。それについて言えば、遭遇を台無しにしたくないのですが、Deep StoneCryptについて話さなければなりません。
ディープストーンクリプト

(画像クレジット:Bungie)
ForsakenでのLastWishレイドは、アクティブなウォーゾーンの真ん中でJeopardyをプレイしているように感じますが、Deep Stone Cryptはコミュニケーションから多くの混乱を取り除き、代わりにチームに対するあなたの責任ではなく、混沌とした行動と個人的な責任を強調します。 ShadowkeepのGardenof Salvationレイドのように、時間の経過とともに複雑になる明確な機械的スルーラインに焦点を当て、その基盤を使用して、ファイアチームの全員が重要でエキサイティングなことを確実に行えるようにする役割を定義します。私の最初の実行では、数分の1秒にまで下がったいくつかのクラッチフィニッシュと、罰するのではなく常に有益であると感じた多くの失敗がありました。毎回の遭遇の終わりにゴージャスでパワフルなギアが待っているので、これはディープストーンクリプトをプレイするのを信じられないほど楽しいものにします。
バンジーのオーディオチームがこのレイドで賞を獲得しなかった場合、それは犯罪になります。
もちろん、私は楽しい襲撃を期待していました。バンジーはそこでがっかりすることはありません。私が予想していなかったのは、ディープストーンクリプトがそのような魅惑的な環境であるということでした。プレイスペースとして、それはほとんどのレイドと比較して別のレベルにあります。 Dreaming Cityに初めて足を踏み入れて以来、このようなオーディオとビジュアルの素晴らしさに感謝することをやめませんでした。ディープストーンクリプトの宇宙ステーションは、デスティニーの宇宙のSF側にオールインしていますが、この幻想的なグースバンプを私に与えるこの壮大な雰囲気があります。それはとても意図的に無菌であり、その環境はしばしば工学の巣ですが、それでもどういうわけかとても不思議です。混沌の間に静けさのポケットがあり、皮肉なことに、静かな部分は最も忘れられないものです。バンジーのオーディオチームがこのレイドで賞を獲得しなかった場合、それは犯罪になります。
また、Beyond Lightで最高のコンテンツを提供するために水門をついに開いてくれた、Deep StoneCryptにも感謝します。襲撃が最初にクリアされたとき、いくつかのクエストとストーリーラインが一度に進み、私たちが行方不明になっているように感じた活動と報酬を解き放ちました。私がそれを特定しなければならなかった場合、それは本当に私のためにこの拡張を救った襲撃でした。 Deep Stone Cryptが登場すると、すべてが適切に機能します。私は戦利品の長期的な目標を持っており、他のキャラクターを嗅ぎまわすために非常にやる気があり、毎週リセットされるのを楽しみにしています。素敵な時間がかかりましたが、Destinyクリスマスが戻ってきました。素晴らしいです。拡張として、そして今後のコンテンツの基盤として、Beyond Lightには欠陥がありますが、活気があり、紛れもなく説得力があります。つまり、Destinyです。
評決 45つのうち4つ
デスティニー2:光を超えてBeyond Lightは、Destinyの歴史の中で最高のレイドの1つと、Destiny 2の最高のストーリーの瞬間のいくつかを提供します。これは、いくつかの残念なギャップを補うのに十分です。
より詳しい情報
| 利用可能なプラットフォーム | PS4、Xbox One、PC |