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チームソニックレーシングのレビュー:他のカートレーサーの後ろのマイル
私たちの評決
チームソニックレーシングは、ちょっとした楽しみを持っているにもかかわらず、今日の他のカートレーサーに立ち向かわない
長所
- 他のプレイヤーとの調整を楽しくするユニークなチームメカニック
- 楽しいカスタマイズオプション
短所
- 硬くて反応のない運転
- 過度に複雑で忘れがちなトラック
- 意味のあるコンテンツの欠如
- 退屈な物語のプレゼンテーション
GamesRadar +評決
チームソニックレーシングは、ちょっとした楽しみを持っているにもかかわらず、今日の他のカートレーサーに立ち向かわない
長所
- + 他のプレイヤーとの調整を楽しくするユニークなチームメカニック
- + 楽しいカスタマイズオプション
短所
- - 硬くて反応のない運転
- - 過度に複雑で忘れがちなトラック
- - 意味のあるコンテンツの欠如
- - 退屈な物語のプレゼンテーション
任天堂がカートレーシングのジャンルをどれだけ独占しているのかを考えると信じられないほどです。マリオカートは、過去20年間、カートレーシングのジャンルで支配的な勢力であり、キノコをスピードブーストの代名詞にしています。私たちが他のレーサーを判断するほとんどの基準は、マリオがハンドルを握っている時間から来ており、彼の腕前に匹敵するゲームはほとんどありません。
豆知識:チームソニックレーシング 
発売日 :2019年5月21日
プラットフォーム :PS4、Xbox One、PC、Nintendo Switch
デベロッパー :SumoDigital
セガにとって残念なことに、チームソニックレーシングはほとんどすべての点で不十分です。その運転は硬くて不格好で、レーストラックはそのデザインと装飾に無意味であり、カットシーンのプレゼンテーションやアイテムのデザインなどの小さな要素は関与せず、退屈に感じます。ゲーム全体のベースとなっているチームメカニックのように、ソニックのロードトリップの一部は楽しいものですが、必要以上にハンドルを握りたくなりません。
好むと好まざるとにかかわらず、 マリオカート8デラックス は今日のカートレーシングの標準であり、チームソニックレーシングは比較できません。 Sumo Digital(素晴らしいSonic&Sega All-Stars Racingの頭脳)は、独自のキャッチーな武器とカートのデザイン、冒険的なレベル、深いカスタマイズオプション、キャラクター名簿を作成しようとしましたが、すべて不十分でした。少し楽しいことがありますが、十分ではありません。
以下のチームソニックレーシングのレビュービデオをご覧ください。
ソニックの成長した古さ
チームソニックレーシングの核心は、それほど楽しくはありません。車両はブロック状に曲がり、ドリフトは重要でなく無反応であると感じ、さまざまなカートは大量の速度を上げません。他の要素がどのように機能するかに関係なく、質の高い運転の欠如は、その上に構築されたすべてのものを光沢のないものにします。
個人のパフォーマンスよりもチームの仕組みに重点を置いていることが、ここでの主な償還品質です。最初に終了した場合でも失う可能性があり、それが調整を何よりも重要にします。昨年のE3でゲームプロデューサーの飯塚隆と話をしたとき、彼はチームソニックレーシングがマリオカートというよりもオーバーウォッチやスプラトゥーンに似ていることを強調しました。それはおそらくソニックの最新のカートレーサーを運命づけたデザインの選択であり、チームのメカニックは個々のレース体験に置かれました。
チームの要素には、チームメイトのブーストトレイルを使用してパックの前に自分自身をパチンコすること、アイテムが不要なときにパートナーにアイテムを転送すること、そして信じられないほど効果的なチームの究極の動きを使用するためのメーターを構築することが含まれます。それらはすべて、レースを猛烈な自由のための努力ではなく、協調した努力のように感じさせるエキサイティングな要素です。

しかし、トラックを数回転した後、チームのメカニックはそれほど深くないことがわかりました。アイテムやブーストを共有する以外に、チームとして働くためにできることはこれ以上ありません。レーシングフォーメーション、2人のチームメイトが近くにいることでメリットが得られる多用途のアイテム、またはより高いレベルで一緒に作業するためのボーナスはありません。その深さの欠如と堅い運転を組み合わせて、あなたは退屈なカートレーサーのためのレシピを持っています。
トラック自体が、レンダリングが不十分なテーマが互いに塗りつぶされているだけであることは役に立ちません。各コースは、すべての間違った方法でカラフルに感じられ、見るにはあまりにも多く、目を引くものは何もありません。マリオカート8でサンシャイン空港、ヒキガエルハーバー、ワリオ山をユニークにしたセットピースはここにありません。
混沌としたエメラルドはどこにありますか?

チームソニックレーシングのキャンペーンには、7つのレースの章のほか、静的なキャラクターアートで構成された恐ろしく退屈なカットシーンによって結び付けられた、リングコレクション、ターゲットスマッシュ、エリミネーションラウンドなどの他のタイプのモードが含まれます。これの大部分を単独で処理することを検討している場合は、キャンペーンが唯一の選択肢になります。タイムトライアル、ローカルプレイ、オンラインマルチプレイヤー以外では、最初にプレイするときにプレイできるものは他にありません。
ミッションの種類の多様性は素晴らしかったが、すぐにプレイできないことは私の楽しみの多くを台無しにしてしまった。同じチームでの標準的なレースは、特に各チームのメンバーを混ぜ合わせることはできないため、かなり早く古くなりました。私はしばしば、各章の終わりにあるグランプリをプレイしたくありませんでした。
ストーリーモードを終えても、何も意味がありませんでした。オンラインとローカルのマルチプレイヤーモードでは、より挑戦的な対戦相手ができましたが、ドライビングメカニック、レベルデザイン、その他すべての問題により、各レースに投資するのは困難です。
車の部品、ボーナスブロック、化粧品を購入するために使用するゲーム内通貨(クレジットであり、何らかの理由でリングではありません)は、どちらもプレイを続けるのに十分なインセンティブを与えませんでした。車ごとに異なるホイール、バンパー、その他のアイテムを含むこれらのロック解除は、ゲーム全体のポジティブな要素の1つでした。さまざまなホイール、車の色やスタイル、その他のさまざまなパーツが、私のカートをユニークなものに感じさせました。しかし、セガは、キャラクターにあらゆる種類のカートパーツを許可するのではなく、アイテムを1つのキャラクターに制限することで、足を撃ちました。キャラクター名簿のカートデザインの範囲が広いことを考えると、チャンスを逃しました。
最終順位フィニッシュ

私が指摘することは何もチームソニックレーシングをより良いゲームにすることはありません。なぜなら、運転体験の核心はそれが必要な場所ではないからです。それは、ディディーコングレーシング、クラッシュチームレーシング、さらにはガーフィールドカートのような他のレーサーの仲間入りをして、任天堂が完成させたものを構築しようとしています。
ソニックは、最新のゲーム、映画、スピンオフのすべてが、与えられた低い期待に応えられず、荒れた場所にいます。チームソニックレーシングは、コアメカニックがよりタイトで流動的、そしてはるかにアーケードになるように調整されていれば、楽しい経験になるでしょう。ときどき輝きよりも洗練されたものがありますが、ゲーム全体が開発を急いでいるように感じます。
PS4でレビュー。
評決 2.55つ星のうち2.5
チームソニックレーシングチームソニックレーシングは、ちょっとした楽しみを持っているにもかかわらず、今日の他のカートレーサーに立ち向かわない
より詳しい情報
| 利用可能なプラットフォーム | PS4、PC、Xbox One、Nintendo Switch |