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ブリザードは、オーバーウォッチ2が何百もの協力ミッション、ヒーローの進行、映画のストーリーモードが満載の真の続編になることを望んでいます。
(画像クレジット:ブリザードエンターテインメント)
ブリザードエンターテインメントは、何年も前にオーバーウォッチの周りに築いた境界線を壊したいと考えています。と オーバーウォッチ2 、スタジオはアリーナシューティングゲームの魅力を広げようとしています。それは、より順応性のある生態系を設計することです 全て プレイヤー;競争力のあるメタや遊びの戦闘的な側面を学ぶ傾向に追いつく時間がないあなたの友人-私たちは皆、それらを持っています。
オーバーウォッチ2はシリーズのアクションの性質と構造にいくつかの大きな変化をもたらすでしょう、そしてそれはブリザードが引き受けたいと思っている挑戦です。 「オーバーウォッチ2は、フランチャイズの開始以来、オーバーウォッチがプレイヤーにとって何を意味するのかを拡大するために私たちが経験した最大の機会です」とゲームディレクターのジェフ・カプランは言います。 BlizzConOnlineで話す 。 「私たちの目標は、オーバーウォッチ2が最初のゲームの価値ある後継者になることです。次の進化であり、真の続編であるために。」
ヒーローミッション

(画像クレジット:ブリザードエンターテインメント)
オーバーウォッチ2への最も重要な追加は、プレイヤー対環境のシナリオの形で提供されます。シネマティックスではなくゲーム内でオーバーウォッチの伝承を拡張するように設計されたストーリーミッションと、お気に入りのヒーローをレベルアップして仲間と一緒にくつろぐための乗り物であるヒーローミッションに分かれた、何百ものそれらがあります。標準的なプレイで6人のヒーローが6人と対戦する場合、これらのミッションは、アソシエイトゲームディレクターのAaronKellerがBlizzCon2021で述べたように、「協力プレイPvE体験」を提供するように設計されています。
オーバーウォッチの世界を拡大し、ブリザードの印象的な新技術を紹介するように設計されたシナリオを通じて、4人のヒーローが団結してさまざまなAI制御の脅威に挑戦します。 「ヒーローミッションは、ヒーローをレベルアップするときに人々がプレイしているコンテンツです。このようなシステムが実際に歌うには、 多く ミッションの。プレーヤーがトップに立つために挫折しているように感じてほしくない」とケラーは続ける。 「目標は、できるだけ多くのものを作ることです。」
Blizzardは、何百ものミッションを開始できるように準備し、マップ、ミッションタイプ、および敵ユニットに変化をもたらす方法を模索しています。オーバーウォッチ2は、21のオーバーウォッチマップすべてをサポートします。これらのマップの多くは、協力プレイに焦点を当てたプレイに対応するために、新しいエリアとゾーンで開かれ、拡張されています。ただし、ローマ、トロント、ニューヨーク市、ヨーテボリ、リオデジャネイロなど、スタジオがこれまでに作成した中で最も広大で詳細なスペースの1つである美しい新しいスペースにすべての注意を払う必要があります。

(画像クレジット:ブリザードエンターテインメント)
「私たちは、プレーヤーがトップに立つために挫折しているように感じてほしくありません...目標はできるだけ多くを作ることです。何百ものヒーローミッション」
アーロンケラー、アソシエイトゲームディレクター
Blizzardは、動的気象モデルをOverwatch 2のPvEシナリオに導入しています。これは、新しいマップの外観、感触、プレイアビリティを完全に変えるように設計された新しいテクノロジーです。 「晴れた日にミッションを開始すると、ミッションの途中で突然、この砂嵐や荒天が現れます」と、アソシエイトアートディレクターのディオンロジャースはからかいます。 「ミッションを開始する前に、マップを確認します。ネクロポリスでは夜、またはネクロポリスでは砂嵐があり、プレイヤーはこの情報を知っていることに基づいていくつかの構成を選択できます。半蔵やウィドウメーカーのようなヒーローは、砂をよりはっきりと見る能力を持っているので、もう少し価値があり始めます」
オーバーウォッチは当初、競争力のあるプレーを中心に設計されました。プレイ可能なヒーローはすべて、波のように動き、プレイヤーが従来は不可能だった方法で環境を利用するAIの脅威ではなく、他のヒーローに対して完全に重み付けされています。その結果、ブリザードはまだ戦闘と敵のデザインをいじくり回して、オーバーウォッチ2を協力的な行動に取り込もうとしているグループにとって可能な限り楽しいものにしています。 「BlizzCon2019を振り返ると、私たちが受けた批判のいくつかは、「カプランは続けます」と、戦闘は十分に魅力的ではなかったということでした。私たちの戦闘がプレイヤーとして私たちにとって十分に魅力的ではなかったという事実は、私たちが敵ユニットに問題を抱えていたことを意味しました-彼らはただ十分に面白くありませんでした。
ここで、リソースが主に投資されます。敵の攻撃を多様でダイナミックに、そしてはっきりと読めるようにするための作業が行われています。スタジオは、更新されたエンジンができることの限界を押し広げ、以前よりもはるかに豊かなゲームプレイ体験の忠実度を導入し、映画のようなセンスで世界を拡大しようとしています。ヒーローミッションは、ブリザードがあなたの時間の大部分を(もちろん、PvPの外で)費やすと信じている場所です。そのため、それを正しく行い、必要な限りその目標を達成することに熱心に取り組んでいます。
2つのタレントツリーを監視する

(画像クレジット:ブリザードエンターテインメント)
ブリザードは、これらのヒーローミッションに戻るのに多くの時間を費やす理由は、お気に入りのヒーローを実際に実験して、プレイスタイルに合わせて調整できる場所だからだと信じています。ゲームのPvE側に限定され、競争力のあるPvPマルチプレイヤーのためにオフになっているオーバーウォッチ2は、真のヒーローのカスタマイズを導入し、ブリザードゲームの長年のファンを幸せで満たす方法で提供されます。
「巨大なRPGオタクとして、初めてタレントツリーシステムを開いたときは、 'なんてことだ 、これは私の愛を伝える5つの方法です!」計画を立てたいだけで、どこに投資し、このキャラクターをどのようにプレイするのかを知りたいのです」と、オーバーウォッチ2のプロダクションディレクターであるジュリアハンフリーズは言います。 World ofWarcraftのファンなら誰でもすぐに知っているタレントツリー。
ケラー氏は続けて、「プレイヤーは毎晩ジャンプして、さまざまなヒーローミッションをプレイし、その後、ヒーローをレベルアップする進行システムを実行できるようになる」という考えを続けています。さまざまなミッションタイプ、敵のバリエーションを押し進め、独特の気象条件に対してトップに立つと、最終的にタレントポイントを獲得できます。これらは、十字軍、ジャガーノート、ラインハルトの守護者など、各ヒーローがアクセスできる3つのツリーに投資できます。これらのツリーはそれぞれ、戦車クラスのさまざまな要素を強調しています。
最終的には、十分に調整することで、ブリザードは「新しい斬新な方法で戦場をコントロールできる」と信じています。リードヒーローデザイナーのGeoffGoodmanは、BlizzConで次のように述べています。私たちは手袋を脱いでクレイジーなことをするようになります」と彼は言い、ヒーローがどのように変化するかについてのいじめだけを与えます。 「ジャンクラットはグレネードランチャーを二刀流にすることができます。慈悲は、遠くから壁を越えてチーム全体に影響を与える可能性があります。とても楽しかったです。マッドサイエンティストがこれらすべてのものを作っているような気がします。」
ストーリーミッション

(画像クレジット:ブリザードエンターテインメント)
オーバーウォッチ2PvP 
(画像クレジット:ブリザードエンターテインメント)
ブリザードのアリーナシューティングゲームの競争力のあるマルチプレイヤー側についてもっと知りたいですか?スタジオはそれを言います オーバーウォッチ2PvPは、今日のオーバーウォッチに存在するものから「かなり大きな逸脱」になります
オーバーウォッチが2016年に発売されたとき、競争力のあるチームベースのシューティングゲーム以上のものになるという野心はほとんどありませんでした。そのヒーローは確かに表現力豊かで、名簿全体でのスターリングナレーションのおかげで彼らのレンダリングを超えた人生を与えられましたが、彼らは事実上、私たちの競争力を注ぐことができる船でした。 5年後、オーバーウォッチの世界は大幅に成長しました–ワンライナー、アニメーションのショートパンツ、そして書かれたタイアップを通して伝承がからかわれました。オーバーウォッチ2では、ブリザードはゲーム自体を通してストーリーを表現したいと考えています。
「ゼロアワーでは、ヒーローの一部が一緒に戻ってきたのを見ました」とカプランをからかい、ヌルセクターの侵略とウィンストンが2番目の巨大なオムニック蜂起をかわすためにストライキチームを編成した2019年の映画の短編を指摘しました。 「オーバーウォッチの世界は、この明るく輝く未来です。では、その明るく輝く未来をどのように捉え、オーバーウォッチの世界はどれほど暗くなるのでしょうか?」オーバーウォッチ2のクリエイティブディレクター、ジェフ・チェンバレンは言います。 「このゲームの規模は非常に大きいため、基本的には全世界で行われます。ストーリーを最高のものにするためには、絶え間ない反復と絶え間ない改良が必要です。」
これが、オーバーウォッチ2ストーリーミッションのフレームワークです。これは、次の続編で紹介されるコンポーネントの1つにすぎません。この世界を駆け巡る物語では、友達とリンクして、ブリザードがこれまでにオーバーウォッチ用に作成した最大かつ最もダイナミックなマップをプッシュすることができます。映画のアクション、ダイナミックなシナリオデザイン、複数のヒーローの選択肢の許可、ヒーローの構成に合わせてコンテキスト化された分岐ダイアログシステムなどによって強化された、ファンフィクションに大きく追いやられているタイプのキャラクターの相互作用に遭遇します。
BlizzardがOverwatch2にアップグレードする十分な理由を提供しているかどうかについては、いくつかの質問があります。PvPプレーヤーは、2016年のリリースに固執することに満足しているかもしれませんが、ゲームのPvE側で見たすべてのストーリー–ストーリーヒーローミッション、プログレッション、タレントツリーは、オーバーウォッチ2があなたの時間と注意に値する価値のある続編になることを示しています。
いつオーバーウォッチ2を手に入れることができるのだろうか?悲しいことに、 Activisionによると、Diablo4とOverwatch2は2021年にはリリースされません。 、だからもう少し待つ必要があります。