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オーバーウォッチ2PvPは、今日のオーバーウォッチに存在するものから「かなり大きな逸脱」になります
(画像クレジット:ブリザードエンターテインメント)
オーバーウォッチ2 は、非伝統的な方法で作業することで知られているスタジオによって構築されている型破りな続編です。 30年間のゲーム作成を通じて、ブリザードエンターテインメントは、楽しいアーケードレーシングゲームを作ることで知られる衣装から、ライブサーバーの保守の達人へと変貌を遂げました。しかし、チームがオーバーウォッチ2で何を達成しようとしているのかについて話すのを聞くと、会社の歴史の中で最も野心的な取り組みの1つを引き受けたという感覚を乗り越えるのは困難です。
「私たちの目標は、オーバーウォッチ2が最初のゲームの価値ある後継者になることです」と、ゲームディレクターのジェフ・カプランは次のように語っています。 BlizzCon Online 。 「私たちは、オーバーウォッチ2が次の進化のように感じられることを本当に望んでいます-最初のゲームの真の続編です。これはアドオンではなく、元のゲームの単なる拡張でもありません。これは、元のゲームの進化と置き換えです。それはエキサイティングだと思います。」
時代とともに変化する

(画像クレジット:ブリザードエンターテインメント)
「オーバーウォッチ2のPvPについて私が本当に興味深いと思うことの1つは、アプローチに対して行っている哲学的な変更のいくつかです」
ジェフ・カプラン、ゲームディレクター
2016年5月にリリースされたオーバーウォッチ以来、多くの変化がありました。業界の風景はブリザードを中心に変化し、オーバーウォッチのアクションのリズムと愛するヒーローキャラクターのキャスト間のバランスの取れた相互作用に応じて、シューティングゲームのジャンルの側面が不可逆的に変化しました。カプランが主張するように、それはオーバーウォッチ2の見通しをエキサイティングにしますが、それはリスクが組み込まれた取り組みでもあります。
Blizzardは、過去20年間にサーバーを保守し、Diablo、StarCraft、World of Warcraftの拡張を管理した経験を通じて、プレイヤーベースをまとめることの重要性を認識しています。コミュニティの端をほつれることは、破壊的であるだけでなく破壊的でもあります。そのため、オーバーウォッチのプレイヤー対プレイヤーの側面は、続編のオリジナルリリースをプレイしているかどうかに関係なく、接続されたままになり、2人の視聴者が共有ライブサーバーに集結して、競争力のあるプレイを一緒に楽しむことができます。
オーバーウォッチ2で発売時に導入されたマップ、モード、ヒーローは、オーバーウォッチプレイヤーも利用できるようになります。プログレッションとコスメティックロック解除はゲーム間で共有されます。続編の基礎となる技術、メカニズム、システムに加えられた変更は、必要に応じて元のゲームにも反映されます。カプランは、オーバーウォッチ2を、ファンダメンタルズを進化させ、反復し、洗練する機会として扱っていると述べています。 「オーバーウォッチ2のPvPについて私が本当に興味深いと思うことの1つは、アプローチに対して行っている哲学的な変更のいくつかです。」
Blizzardは、Overwatchエコシステムに数百時間(数千時間ではないにしても)を投資した可能性のあるプレーヤーの目から見ても、続編がチームに大きな変更を加える許可構造を与えると信じています。つまり、PvPはOverwatchとOverwatch 2のプレイヤー間で共有されるエクスペリエンスですが、すべてのプレイヤーが新しいメタを理解し、それを最大限に活用する方法を学ぶために時間を費やす必要があります。 「PvPは違った新しい感じがします」とオーディオディレクターのスコット・ローラーは付け加えます。 「役割の役割は異なります。これは、Live [サーバー]の現在の状況とは大きく異なります。」
あなたの役割を知る

(画像クレジット:ブリザードエンターテインメント)
「オーバーウォッチ2は、フランチャイズの開始以来、オーバーウォッチがプレーヤーにとって何を意味するのかを拡大するために私たちが持っていた最大の機会です」とカプランは続編の背後にあるコアドライブを表す声明で続けています。 Blizzardがより多くのストーリーコンテンツ、プレイヤー対環境のシナリオを導入し、舞台裏で多くのテクノロジーの変化があったとしても、この設計哲学はPvPに大きな影響を及ぼします。
オーバーウォッチでの戦闘は、戦車、ダメージ、サポートの3つの典型的なヒーロータイプ間の綱引きです。 Blizzardは基本に戻り、各クラスがどのように処理および機能するかを再考しています。 「オーバーウォッチ2PvPで調査してきた、より衝撃的な変更の1つは、タンクの役割を完全に変更することです」とカプランは言います。 「私たちは、彼らをより多くのつま先からつま先までの喧嘩屋にし、他の人々を後押しして保護するキャラクターを減らしたいと思っています。」
Eagle-eyed Reinhardtのメインは、提案されているOverwatch2の変更のいくつかをすでに垣間見ているかもしれません。装甲で覆われた戦車は、より速く、より攻撃的な妨害として位置付けられており、敵の最前線の穴を裂くように再設計されて、友好的なDPSとサポートヒーローが所定の位置に着く時間を与えています。 「私たちがしているラインハルトへの変更 しようとしています カプランは、「これらの変更がライブゲームに反映されない可能性があることを強調する」ことに重点を置いて、「今のところ」と述べています。彼らは攻撃的だと感じ、攻撃的であるべきだと思われます。

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新しいヒーロー 
(画像クレジット:Blizzard)
ブリザードはまだオーバーウォッチ2の最初の新しいヒーローであるソジャーンを適切に明らかにしていませんが、彼女が選んだ武器についてもう少し知っています: 'オーバーウォッチが最初に作成されたときを振り返ると、武器の種類を中心に設計されたヒーローがたくさんいました」とリードヒーローデザイナーのジェフ・グッドマンは言います。 「私たちは、遊ぶのがとても楽しい武器が欠けていると思いました。それはレールガンです。あなたがそれを正確にすれば敵を引き裂くことができるこの本当に強力なショットを持っているのは楽しいです、それはすべてその狙いのスキルについてです。
これを補完するために、ラインハルトの能力が微調整されています。オーバーウォッチでは、ラインハルトは通常の速度を55メートル3倍にするチャージ攻撃を利用して、最初に攻撃した敵を驚かせます。機動性の向上による見返りは、機動性が大幅に低下します。オーバーウォッチ2では、提案された変更を内部でテストすることで、移動中にチャージをキャンセルし、より積極的に操縦できるようになります。これにより、ポジショニングを犠牲にすることなく、主要なターゲットを実際に追跡できるようになります。そこに着くために」。
これは微妙ですが興味深い変化です。特に、オーバーウォッチの既存の32人のヒーローのそれぞれが、ムーブセットと同様の調整を受けることを考えると。新しい役割のパッシブ(タンク、DPS、およびサポートクラスのモビリティとユーティリティに影響を与える能力)の追加のおかげで、各ヒーローは、武器、能力、およびそのアルティメッツを使用できる方法を超えて変化することが期待されますアクティベートする必要はありません。
「私たちの内部ビルドでは、戦車のヒーローはすべて彼らに対してノックバックを減らし、彼らを撃っている敵の究極のチャージも少なくなります」とリードヒーローデザイナーのジェフ・グッドマンは言います。 「ダメージを与えるヒーローには移動速度のボーナスがあり、マップの側面に配置するのに最適です。サポートヒーローは、マーシーのパッシブに似ていますが、少し低いレートで、しばらくダメージを受けていない後に開始する自動回復を持っています。
新世代のためにリフレッシュ

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これらの提案された変更は、続編で通常見られるような生活の質の改善であり、元のゲームに固執することを決定したプレーヤーにも影響を与えるという事実によって複雑になっています。これは、コミュニティを続編間で接続し続けることに固有のトレードオフです。代わりに、BlizzardがOverwatch 2の維持、更新、および改善に焦点を移すときに、元のOverwatchがゆっくりと減衰するままになります。
ここでの信念は、これらのタイプの変更はOverwatch 2とロックステップで到着したため、集合体としてのコミュニティがこれらのタイプの変更を受け入れて適応するというものです。一方、独立したパッチとしての導入は、続編に関係なく、不必要に破壊的なものとして受け取られる可能性があります。それがゲームの成長と永続的な関連性の鍵であるとしても。その結果、Overwatchの再生方法は変化し、それを駆動するテクノロジーも変化しています。Blizzardは、更新されたエンジンとシステム仕様をいじくり回して、Overwatchの外観、感触、再生方法を改善しています。
参加者がオーバーウォッチ2の初期のプレアルファビルドを手に入れる機会があったBlizzCon2019に続いて、Blizzardは戦闘感覚を再評価するために焦点を絞った内部グループをまとめました。アソシエイトゲームディレクターのアーロンケラーが言うように、オーバーウォッチ2チームは、「プレーヤーがトリガーを握ったときに何が起こるか」を再考したいと考えていました。つまり、VFX、サウンド、アニメーション、キャラクターのデザインなど、「テーブルから外れたものは何もない」ということです。彼ら自身。

(画像クレジット:ブリザードエンターテインメント)
「オーバーウォッチ1が発売されて以来、シューティングゲームのジャンルは大きく進化しました。私たちは、戦闘方法の内臓的な性質を推し進めたかったのです。素晴らしい効果音だけでなく、銃を撃つときの銃の動きにも焦点を当てたので、銃がチャンバーを離れるときにすべてのショットを感じることができます。ゲームプレイエンジニアリングの面で、それを本当に内臓的に感じさせるためにやらなければならない微妙な調整がたくさんあります」と、アソシエイトテクニカルディレクターのティモシーフォードは言います。
Blizzardは、カメラの揺れと武器のフィードバックに小さな変更を加えることで、トリガーを握ったときに弾丸が全身を駆け巡っているように感じさせた素晴らしい例として、Soldier76を指摘しています。 「これらすべてのものは、タイトで応答性が高いだけでなく、モダンで最新の気分にさせるのに役立ちます」とフォードは付け加え、各ヒーローキャラクターがどのように設計図に戻るかによって、ゲームプレイでより豊かな忠実度を作成したいという願望を述べています見た目とハンドル。
微妙で、没入型で、不可欠です–これが、オーバーウォッチ2への変更を最もよく表す方法です。ブリザードがコミュニティをまとめるために取った措置がなかったら、前例のない方法ではありませんが、確かに珍しいことです。それなら、オーバーウォッチ2が実際に何であるかを見るかもしれません。その戦闘機能は、将来にわたって長く生きる可能性のある生態系の基盤を作ります。
いつオーバーウォッチ2を手に入れることができるのだろうか?悲しいことに、 Activisionによると、Diablo4とOverwatch2は2021年にはリリースされません。 、だからもう少し待つ必要があります。