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Borderlands 3のサイドミッションが「暗いユーモア、ランダムなうんちジョーク、そして不遜」を見つける理由はここにあります
Borderlands 2では、FaceMcShootyを顔に向けて撃たなければなりませんでした。それは、その純粋な狂気と、シリーズで有名な「ええ、これはボーダーランズです。私たちはやりたいことが何でもできます」という態度のために、ファンの心に残る、愚かでシンプルで輝かしい使命でした。それで、いったい何ですか ボーダーランズ3 それを超えるために何をするつもりですか? Borderlands3のレベルおよびミッションデザイナーの1人であるKatePitstickに、Borderlands 3のメインストーリーから私たちの気をそらそうとしている奇妙なサイドミッションについて、そして読者の皆さん、そうです、 君 –ゲームのエンドゲームコンテンツの一部に影響を与えました。
気晴らしの準備をする
サイドミッションの設計は簡単な作業ではありません。 Face McShootyのミッションは私たちの心に喜びをもたらしたかもしれませんが、これらの奇妙な小さなタスクには、当初考えていたよりも多くのことが行われます。ピットスティックは、彼女が最初にギアボックスに参加したとき、あなたが実際に彼を撃ったことを検出するのがどれほど技術的に難しいかを見つけたと私に言いました 顔 本当に難しいことが判明しました」が、それは私がボーダーランズ3のNPCの1つにコーヒー豆、コーヒーフラスコ、聖なるカフェイン入りコーヒーを手に入れようとするサイドミッションを作成することを彼女に思いとどまらせましたか?
いいえ、そうではありませんでした。それはおそらくばかげているように聞こえますが、Borderlands 3のサイドミッションは、メインストーリーのミッションよりもそのような奇妙なコンテンツでいっぱいになる可能性がはるかに高くなります。 「サイドミッションを使用すると、もう少しオープンになり、もう少し楽しむことができます」とピットスティックは私に言います。 「それは、私たちがより暗いユーモア、ランダムなうんちジョーク、そしてシリーズが知られている不遜さを得るところです。」しかし、Borderlands 3にユーモアのミックスを正しく取り入れることは簡単ではありません。特に、Gearboxのチームが、Pitstickが言うように、独自のブランドを持つBorderlands 2からこのゲームを際立たせようとしている場合は、非常に魅力的です。インターネットファンベースのユーモア。


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メインストーリーからあなたをそらすのは、サイドミッションの冗談っぽいユーモアだけではありません。今回はピットスティックとミッションデザインチームが最悪の努力をして、前進したい人たちでさえも確実にするようにしています。メインストーリーでは、サイドミッションに何度も浸りたくなるような気がします。そしてそれを行う方法は?もちろん、最後にプレイヤーに何か光沢のある特別なものを与えてください! 「私たちは実際に、特定の報酬を特定のミッションと組み合わせて、ミッション固有の報酬のようにし、それらをクールにするものを見つけようとしました。プレーヤーがメイントラックから離れて、ランダムなサイドミッションのようにこれらをプレイするように動機付けるものは何ですか。特に、最初は面白くないように思われる場合、最後の驚きは何ですか?」ピットスティックが教えてくれます。 「素敵な報酬で彼らを誘惑したいだけでなく、「ああ、私はそれを期待していなかった」のような物語で起こる何かで彼らを引き込みたいのです。」
私からそれを取ってください:そのアプローチはうまくいきます。 Borderlands 3での私の時間の間に、特に1つのサイドミッションは、誰が最も邪悪であるかをめぐって2人の盗賊が電波をめぐって競争することによってこれを管理しました。彼らの話を聞くと、彼らが殺した人々と彼らがした一般的に忌まわしいことについて自慢します。 彼ら 私が殺すべきものでした–私は興味をそそられ、メインストーリーのミッションに戻るのではなく、サイドミッションを最後まで見通すことができました。

サイドミッションを行う場合、私たちゲーマーは気まぐれな集団になる可能性がありますが、報酬として特別な戦利品を持っていることは天才です。私は間違いなく私のバックパックの戦利品の特定のビットについて感傷的になります。特別な金色のギアボックスガン(これを読んでいる多くの人のように)でBorderlands 2全体を通過した後、ミッションの最後に慎重に選択された報酬で私たちを感情的に操作することは、まさに私を救うようなものですマーカスに売る代わりに戦利品。おそらく、問題の報酬は、私たちが救った民間人からの心からの感謝、死んだ家族のために私たちが得た正義、または肉やすべての収穫を含む一部の兵士のためにハンバーガーを作らなければならなかったことを思い出させるでしょう…ええ、それはトリッピーでした。しかしねえ、それはあなたのためのボーダーランドです。
別の退屈なフェッチクエストだけではありません
Borderlands2が実際に非常に高い水準を設定したと言っても過言ではないと思います。電波を自慢するハンサムなジャックから、赤ちゃんのスキャグを救うミッション、またはあなたが彼を殺すことに対して彼が強い感情を持っていないことを保証するためにあなたが撃ったばかりの盗賊に属する武器のキャッシュを見つけることまで、 トン から選択する思い出に残る瞬間の。したがって、Borderlands 3でのミッションに関しては、Pitstickによると、最大の課題の1つは、[ミッション]を単なる別の退屈なフェッチクエストのように感じさせたくないということです。本質的には、すべてのゲームでミッションの設計が同じであるため、それが非常に基本的なものであっても、それを変えるメカニズムが何であるかを理解しているだけかもしれません。 「ああ、ユーモアを見つけて、その岩を手に入れることの問題は何でしたか、なぜあなたはその岩を拾うことができなかったのですか?」正直に言うと、私自身が尋ねる質問です。

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各サイドミッションにシリーズのトレードマークである不遜さがあることを確認する以外にも、他の課題もあります。ピットスティックはそれについてかなり率直でした(ただし、それを明確にするために、彼女はこれを言っている間笑っていました)。 「協同組合はお尻であり、それはすべてを台無しにします。シングルプレイヤーゲームでは、プレイヤーのカメラを制御したり、特定の方向を向いたり、特定のエリアに立っていることを確認したりできますが、ボーダーランズの協力プレイでは、全員が正しいかどうかは必ずしもわかりません。そこに[...]だから、みんなが散らばって広がっているときに戦闘がまだ気持ちがいいことを確認するのは少し難しいです」。 戦利品のインスタンス化の追加 協同組合がBorderlands3のコアファクターの1つであることを示す大きな兆候ですが、ミッション内ですべてを機能させることは、頭痛の種のように聞こえます。私たちゲーマーと友達と遊びたいという私たちの心温まる欲求を呪ってください!冗談、冗談(私に怒鳴らないでください)。
あなた-はい、あなた-はBorderlands3に影響を与えました
現時点では、Gearboxは、Borderlands3のエンドゲームコンテンツに何が用意されているかについてしっかりと口を閉ざしています。それは、その音からすると、本編が終わって散らかったときに私たちが行う活動の種類に影響を与えたのはファンのように聞こえます。 「Borderlands2、Borderlands 1のファンが最後までずっとプレイしていることに間違いなく気づきました」と、Pitstickは、Borderlands 3のエンドゲームミッションを設計するためのGearboxのアプローチについて話し合ったときに、私に語ります。彼らが独自の巨大なExcelスプレッドシートを持っていたハントのように、これはあなたが探しているものです、これはあなたがそれを手に入れたらあなたが得るポイントの数です-私たちは間違いなくそれに注意しました。

追跡するファンの活動が非常に多いため、Borderlands 3のエンドゲームは、駆逐艦Terramorphusのようなメガボスを倒すだけでなく、TyreenとTroy、CalypsoTwinsのフォールアウトに対処するより長い形式のサイドミッションに移行することを願っています。 4か月先の*カレンダーをチェック*する9月13日にBorderlands3がリリースされるまで、何が待ち受けているかを確認する必要があります。すすり泣き。
Vault Huntersを熱望しているすべての人のために、ここに Borderlands3プレビュー 数式を再発明する23の方法を経るか、以下を見てビデオ形式でご覧ください。