Borderlands 3には銃が多すぎますか? 「数字がどれほど大きくても問題ないしきい値に確実に到達しました」

(画像クレジット:2K Games)





Borderlands 3は、ユーモアのセンス、漫画的なグラフィック、物理法則に対する一般的な軽蔑で知られているだけでなく、 本当 その銃で知られています。それらの山全体。 Borderlandsには、合計1,775万発の手続き型銃がありました。 Borderlands 2は、根っからのポイントとシュートの武器の津波を作成するためのより洗練されたシステムでゲームを強化しました。 ボーダーランズ3 Gearboxは、合計1つで、あなたが持っていたかもしれない哀れな期待を超えることが期待できます。 十億 VaultHunterのすべてのニーズに対応できる銃。 OXMは、3D武器のリードアーティストであるJimmy Barnettと、武器のビジュアルデザイナーのリードであるKevin Duvに、その率直に言ってばかげた数の銃をゲームに導入するための探求について話しました。

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今回はさらに多くの種類の武器で自分を凌駕しようとしましたが、いくつ持っていると思いますか?

ジミー: 「システムの性質上、10億を超えるものは正確であり、パーツが一緒に機能する方法、BL2から取得したもの、および前進したテクノロジーにより、これらの数値は複雑になり、非常に速く大きくなります。ですから、反復はそこにあります。」

ケビン: 「しかし、あなたが経験している銃の中で、そしてあなたが銃を集めている間、私たちはより人間的なスケールで多様性を手に入れようとしました、そしてそれをすべての異なるメーカーから非常に特定のゲームプレイタイプを作ることによって行いました。そのため、その中で品種を見つけることが主な焦点であり、その数は二次的なものでした。それは私たちがそれを行った結果でした。」



ジミー: 「プレーヤーの観点からは達成できないため、数字がどれほど大きくても問題にならないしきい値に確実に到達しました。ですから、あなたは横、上下、左右に拡大し始め、単なるトップラインの数字以上に、深みと多様性を追加するために私たちが何ができるかを見ていきます。

これらの武器のバリエーションはすべて、最初から利用できる可能性がほとんどありますか?

ケビン: 「移動するときは、間違いなくレベルランプがあります。武器が希少であるほど、システムがそれに接続するパーツが多くなり、そこで多様性が発生し、プレーヤーの経験の中心になります。から来た。あなたが最初から誰かにすべてを与えたとしたら、あなたは後で何を目指していますか?そして、あなたは驚くことはないでしょう。そして、私たちはそれを持っているので、品種はゆっくりとそれ自体を明らかにします。



ジミー: 「そのため、進歩と価値の認識が良好になります。ゲームを進めながら、探したり探したりするものです。それにはちょっとした芸術があります。システムに何かを開くことをいつ許可すべきかを見つけて、クールなことに、今のところ私が探すことができるいくつかの新しいものがあります。しかし、そういう意味では少しゲーティングがありますが、ゲームの物語の全貌に到達するまでに、システムが提供するすべてのものに完全にさらされています。」

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バランスを取るのはかなりトリッキーだったに違いありません。ダメージは敵に対してバランスが取れていますか、それとも大規模に圧倒される可能性がありますか?

ケビン: 「オーバーキルシナリオは実際に可能です。ゲームの楽しい点の1つは、それが可能であるということですが、それが発生した場合、それはいくつかのレベルでのみ発生しますよね?最終的にはその銃は敵に圧倒されるでしょうが、その間、神のように破壊することができる時間の地獄があります!」

ジミー: 「私たちの長年のプレーヤーの保持の多くは、壊れたビルドを見つけて、そのことを行うギアをどこかで見つけることで繁栄します。これにより、この種の「神のビルド」が得られ、走り回って楽しむことができます。あなたの労働の成果–この相乗効果のある一連のギアとスキルと能力がすべて一緒に機能することを発見したという事実。ありがたいことに、PvEのナラティブに焦点を当てた、協力プレイまたはシングルプレイヤーである私たちのゲームのセットアップ方法は、これらの圧倒的なビルドを恐れていません。楽しんでください、それを実現させてください!」

武器に関して、あなたが作成することを誇りに思っている最もクレイジーなものは何ですか?

ジミー: 'Children Of The Vaultの武器には無制限のマガジンサイズがあります。では、無制限のマガジンサイズとはどういう意味ですか?それをどのように視覚的に表現し、ゲームプレイへの影響は何ですか?ですから、私たちは、巨大なベルトフィードや巨大な雑誌の代わりに、私たちがBulletForgeと呼んでいるものを持っているようなものです。

ケビン: 「これらのCOV銃を見ると、モーターのように起動し、銃の右側に弾丸を作成している小さな鍛造品があり、ベルトから銃に投げ込まれているので、楽しい小さな方法です。ゲームプレイの側面について説明します。いいでしょう、あなたはあなたが持っているのと同じくらい多くの弾丸を撃つことができます。そして、えーと、私たちはかなり賢いと思いました!」

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弾薬に関しては、どのようにして戦利品のバランスを取りましたか?プレイスルーで弾薬が不足していました…

ジミー: 「Ammoは、Borderlandsで[私たちにとって]最もトリッキーな通貨の1つになりました。十分に入手し、あまり入手しすぎず、ゲームプレイに組み込まれるものであることを確認します。それはプレイヤーの選択になります–発射速度の高い武器を持っている場合、その欠点の1つは、そのタイプの弾薬がかなり不足している可能性があることです。本当に好きで、弾薬を噛んでいます。最初に入手したいmodは、その弾薬のアップグレードです。ギアを介してバランスをとる方法はいくつかあります。そのため、これらの高レベルの武器の中には、弾薬をそれほど速く消費しないものもあります。そのため、何かを探して、プレイしながらバランスをとる方法があります。」

すべての銃の種類は、プレイヤーにとって異なる触覚の振る舞いを持っていますか?

ケビン: 「私たちは、ADS [照準を向ける]時間の違い、反動の違い、その最初のショットが行く場所の違いで遊んだ。そして、メーカーに基づいて、彼らの美学。ダールがコールオブデューティーガンタイプであるように、それはその種のプレイスタイルに適しています-うまくいけば、それらのプレイヤーがやって来て私たちのゲームをプレイするでしょう!すべてのメーカーは、ある種のプレーヤーに役立つことを望んで、その振る舞いと感触を持っています。うまくいけば、彼らが遊んでいるときに彼らが焦点を合わせることができる何かが皆のためにあります。

ゲームで最も愚かな銃の種類は何ですか?

ジミー: 「私たちは、エンジン関連のものにちょっと気が狂っています。ボディを実際のエンジンブロックにしたので、私たちが夢中になったトーグ、そしてトーグライフルのいくつかを見ると、私はF1カーを見ていましたので、右側にインテークトランペットを置きました、そしてピストルはこの巨大なものを持っていましたその上に湾曲した排気。

ケビン: 「ボーダーランズは楽しいです、それは私たちにたくさんのクレイジーなことをする自由を与えてくれます、しかしどういうわけかそれはすべてうまくいきます。私たちはフランチャイズで時間を過ごし、何がうまくいくか、何がうまくいかないかを知っていますが、それは多くのクレイジーなことをしてそれを乗り越えるための多くの自由を提供します!」

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