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波動拳!ストリートファイターの最も象徴的な動きの背後にある物語
ストリートファイターが25周年を迎えた直後、写真のミームが日本中に広がりました。写真の最初の参加者は、深い突進で前傾し、前脚が大きく曲がり、後脚が胴体の後ろにまっすぐで目的を持って伸びているのが見られました。彼らの頭はわずかに下げられ、被験者の手は指をカップ状にした状態で角度が付けられ、かなりのボールを捕まえる(またはより正確に言えば)準備ができています。最初の参加者から数フィートの位置にいる2番目の参加者は、写真が撮られた瞬間に空中に飛び上がり、恐らくひどい打撃を受けたかのように彼らの胃を抱きしめました。キャプションは次のようになります:波動拳!
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このシーンは、格闘ゲームプレーヤーにはおなじみです。波動拳にとっては、 ストリートファイター の特徴的な発射体のエネルギーボールは、その後に続くほぼすべての格闘ゲームを通じて影響力の帯をカットし続けました。特別な動きはそれについて東方の神秘主義の空気を持っています。単語自体は、波動拳またはサージ拳として翻訳された日本の硬貨であり、ゲームのフィクションでは、戦闘機が自分の「気」を手にあるタイトなエネルギーのボールに集中させることによって達成されます。彼らの対戦相手。
しかし、実際には、ストリートファイターのクリエーターである西山隆志(現在はディンプスの社長(ストリートファイター4を作成した請負業者))は、彼が動きを設計したとき、武道ではなくサイエンスフィクションの影響を受けました。西山は実際の武道を誇張して、昇竜拳と呼ばれる燃えるようなアッパーカットと辰巳千風薬と呼ばれるヘリコプターのブレードスピンキックを作成しましたが、波動拳はアニメの宇宙戦艦ヤマトから持ち上げられました。名を冠した戦艦には、ハドウホと呼ばれるレーザーミサイル兵器があり、エネルギーを集めて宇宙から敵に向けて発射します。西山はこのコンセプトを採用し、人間のプロポーションに縮小し、キャラクターが元のストリートファイターとSNKの餓狼伝説の両方で敵を遠ざけるために使用できる発射体攻撃に変えました。
波動拳は、すべてのキャラクターが利用できる単なるストックムーブではなく、ゲームの物語に巧みに織り込まれていました。松濤館式の空手を研究している特定の戦闘機だけが、この動きを展開することができます。さらに、キャラクターの波動拳のサイズ、色、質感、特性は、それらについて何かを伝えます。ストリートファイターのアンサンブルキャストのリーダーであるリュウは、空中をすばやく移動するという壊滅的な例を持っています。別のジョイスティック入力を使用すると、ボールは燃えるような特性を帯び、リュウの穏やかな外観の下に潜む怒りを明らかにすることができます。
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ケン–リュウのよりスピーディーで、より機敏で、軽快な親友–はフルコンタクトの戦闘機であり、そのスタイルは、彼のより遅く、より弱い波動拳を犠牲にして、彼の昇竜拳ドラゴンパンチに基づいています。悪魔の敵である悪魔の手からのエネルギーボールは、紫がかった悪で輝き、空中に展開することができます。これは、暗黒の武力エネルギーである薩摩の波動への関心と研究を示しています。リュウを真似て波動のスタイルを学んだ野心的なサクラは、弱くて不完全なエネルギーボールを持っていて、それが期限切れになる前にわずか数メートル移動します。そして、シリーズのコミカルに効果のない戦闘員であるダンは、波動拳を手のひらから離すことさえできません。このように、波動拳はその作者に語りかけ、彼らの精神についての速記的な洞察を与え、さまざまなスタイルと戦術を生み出します。
劇中、波動拳は多くのキャラクターの武器に欠かせない道具です。これは、対戦相手をあなたが望む場所に正確に保つために、水平方向のプレーフィールドを制御するために使用されます。ただし、波動拳は投げられてから数フレームの間、術者を無防備にするため、解き放つタイミングの間違いは厳しく罰せられる可能性があります。最適ではない距離から波動拳を発射するか、予測可能なパターンに陥ると、敵は発射体を妨害し、ジャンプ攻撃を仕掛けることができます。これは、壊滅的なコンボの始まりとなる可能性があります。自分自身のエネルギーボール攻撃を持っていない敵は、しばしば彼らを回避する手段を与えられます。たとえば、巨大な米国のボクサーバルログは、ターンパンチで発射体をまっすぐ通過できます。
リスクと報酬のバランスは波動拳で素晴らしく明白であり、ストリートファイターの武器庫にはあなたとあなたの敵の間のスペースを制御することの重要性についてプレイヤーに教えるのに適したツールはほとんどありません。ここには道徳があります。攻撃には常に危険があり、拳の戦いに火の玉を持ってきても、勝利は保証されません。
波動拳は、ゲームで最も永続的に認識できるポーズの1つです。その概要では、私たちは力、訓練、制御だけでなく、リスクの脅威も認識しています。しかし、その動きが私たちの言語に入る別の方法があります。それは私たちの筋肉の記憶の一部になっています。ダウン、ダウンフォワード、フォワード+パンチ:コントローラー入力は、西山が画面上の動きのアニメーションを模倣するように設計されており、まるで下向きのスティックモーションで自分自身を接地し、手を上向きに持ち上げて相手に向けます。
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これは、マリオのグラウンドポンドやソニックの回転するスピンと並んで、最も初期で最も永続的な入力シーケンスの1つであり、一度学んだことを決して忘れません。波動拳は空想科学小説かもしれませんが、このようにして私たちの一部になり、アーケードスティックに乗っている限り、集中して手から呼び出すことができます。
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