BioShockのコンセプトアートは、ヘルメットの下でビッグダディがどのように見えるかを明らかにします

BioShockヘルメットレスビッグダディのコンセプトアート

(画像クレジット:Take-Two Interactive)





ヘルメットをかぶっていないBioShockのBigDaddyを見たことがありますか?そうでない場合は、これをあなたの人生の残りの最初/最悪の日と考えてください。

PCGamerのライターであるAndyKellyは、厳しい発見をしてTwitterアカウントで共有し、そのイメージを広く広めました。 BioShockファンウィキ 元IrrationalGamesのシニアコンセプトアーティストの属性 ロブウォーターズ 。 BioShockゲームは、ビッグダディが金属製のダイビングスーツの巨大なフレームの下にどのように見えるかを意図的に隠していますが、メンテナンス担当者がリトルシスターの保護者に変わったことを意味します たくさん 彼らがかつてあった人々から。

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コンセプトアートのヘルメットのないビッグダディは、ピンクのしわのある肉、くぼんだ目、そして彼の額から現れる奇妙な黄色の光を持っています。 BioShockの伝承によると、Big Daddiesは、Raptureの人間の望ましくないものとして始まり、スーツの内側に直接皮膚と臓器を移植する不可逆的な手順で新しい形に変換されます。それは、ビッグダディがそれらの特大のヘルメットをかぶっているので、このかわいそうな肉の男がそのように腫れているように見える頭を持っている理由を説明するでしょう。彼の第三の目のチャクラが光っている理由については…私は知らない、プラスミド?おそらくプラスミドでしょう。

ビッグダディには悲劇的な神秘があります。彼らのクジラのようなうめき声とうめき声がRaptureのバックグラウンドノイズの一部になったとしても、彼らがかつての自分と現在の姿をどれほど認識しているか疑問に思わずにはいられません。潜水球のようなヘルメットの下で彼らがどのように見えるかを私たちが知らなかったのはおそらく最高です、そして私が次の数週間目を閉じるたびに肉屋の顔を見るつもりなので、私はそれを言っているだけではありません。

BioShockシリーズは何年も休眠状態にありますが、それは私たちにもっと悲劇的なモンスターを与える準備ができているようです:新しい求人情報はそれを示しています BioShock4の開発者であるCloudChamberは、Unreal Engine5を使用しています。 、EpicGames以外の開発者が早期アクセスできるようになった新しいゲームエンジン。



のように見えます BioShock 4は、プレイヤーをオープンワールドに送り出すことで、シリーズの伝統に逆行する可能性があります