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ビデオゲームで記憶されている究極の戦士
それは私にとって本物です

私がアルティメットウォリアーが与えるのを見たとき 簡単なスピーチ 先週の月曜日の夜、Rawで、その男が再びリングにいるのを見て、私は信じられないほど幸せに感じました。ウォリアーとWWEが仲良くなってからかなり時間が経ち、その激動の過去が彼らの背後にあるので、2人はついに集まり、世界中のレスリングファンの軍団に古いものに追加する新しい思い出を与えることができました。
少なくともそれが計画でした。 2日後、私は他の世界と一緒に、この一見破壊できない男がもう私たちの中にいないので、ショックを受けています。アンダーテイカーに次ぐ私のこれまでのお気に入りの1つは、彼の勝利を収めた後、二度と戻ってこなかった。もちろん、私たちが毎日プレイしているビデオゲームのおかげで、アルティメットウォリアーは生き続けることができ、生き続けることができます。なぜなら、ウォリアーが2泊前に自分自身を言ったように、私はアルティメットウォリアーです。あなたはアルティメット・ウォリアーのファンであり、アルティメット・ウォリアーの精神は永遠に続くでしょう。多くの人が彼のオフスクリーンの性格に問題を抱えていますが、リングでの彼の遺産は紛れもなく伝説的です。だから、レスリングの最大の参加者の一人に敬意を表するために、戦士のビデオゲームの歴史をチェックしてみましょう。
WWFスーパースター(アーケード、1989年5月)

私たちの誰もが初めてウォリアーの力を利用する機会を得たのは、この1989年のアーケードゲームでした。これは、はるかに有名なWWEレスルフェストの前身です。ゲームは基本的に同じようにプレイされましたが、たった2年でどれだけ良くなるかはほとんどわかりませんでした。それでも、これはこの種の最初のレスリングビデオゲームであり、他の名前の中でもアルティメットウォリアーとしてプレイすることができたので、認められるべきです。
私は2歳でコントローラーをかろうじて握ることができなかったので、最初に発売されたときは個人的にSuperstarsに感謝することはできませんでしたが、今ではそれが非常に影響力のあるものになっています。それがなければ、レスルフェストは存在しないという明らかな事実がありますが、さらに重要なことに、WWFレスリングゲームが正しく行われれば楽しく成功する可能性があることを世界に示しました。私の最初のレスリングの経験は1年後に来るでしょう
WWFレッスルマニアチャレンジ(NES、1990年11月)

NES時代のレスリングファンにとって、これは私たちがリングを取ることで得た2番目のチャンスでした。最初のゲームは、単にレッスルマニアと呼ばれ、6人のキャラクターと奇妙な2Dでしたが、かなりではないスタイルしかありませんでした。それは最高ではありませんでしたが、Rare(はい、そのRare)は翌年のWrestlemaniaChallengeでそれを補いました。ゲームはより多くのレスラー、より多くのモード、そしてより多くの楽しみを持っていました。
このゲームが好きな理由は次のとおりです。私は3歳の子供で、ビデオゲームのプレイ方法を学びました。 IdがスーパーマリオブラザーズとWheelof Fortune Family Editionをいっぱいにしたとき、両親は私の2つの最大の愛と結婚してレスリングゲームをくれました。私はそれをポップインし、それを機能させるためにそれを数回吹き飛ばし、それからそれをオンにして、私のコントロールで私のお気に入りのすべてを見ました。それから私はアルティメット・ウォリアーを選びました、そして私はこれを聞くようになりました 彼のテーマソングの素晴らしいリミックス 。それは私にとってそれより良くなることはありませんでした。
WWFスーパースターズ(ゲームボーイ、1991年4月)

つまり、どこへ行ってもレスリング騒乱を連れて行くチャンスが来るまで!ほら、WWFスーパースターズはレスリングゲームのトーテムポールでかなり低いです。それは(いくつかの小さな違いを除いて)同じように戦う5人のレスラーを特徴とし、ゲームを完了することは文字通り4試合に勝つことを意味します。しかし、ゲームを持っていく能力は、それがどんなに限られていても、印象的な4歳に革命的でした。
私はしばらくレスリングを見ていました、そして私の両親は私をフィラデルフィアのスペクトラムでのライブイベントに連れて行ってくれました。ウォリアーを初めて直接見たとき、私は夢中になりました。私は彼の顔を載せてすべてを所有しなければなりませんでした。ベッドシーツ、レスリング仲間、このゲームでさえ、いわば骨の折れるものでしたが、私の棚に場所を見つけました。その優しい年齢でさえ、戦士の精神が私に流れました。振るリングロープがなかったのは残念でした。
WWFレスルフェスト(アーケード、1991年6月)

今話していた!以前のレスリングゲーム(またはしばらくの間、将来のタイトル)は、レスリングフェストの素晴らしさにろうそくを握ることができませんでした。ゲームはすべてのボックスをチェックしました:ビッグネーム、素晴らしいアクション、そして不可能ではなかった難しさ、しかし確かにプレーしたすべての人に挑戦しました。私は今27歳で、ゲームは私の人生の23年で終了しました、そして私はまだ今日までエンドクレジットを見ていません。
私がそのマシンにクォーターを置くたびに、Idはスタートを押し、UltimateWarriorとBigBoss Manを選択し、Legion ofDoomが私を倒すまで私の邪魔をしていた人間またはA.I.の誰からも生きているがらくたを打ち負かします。私は何時間も遊んでいた高校生を打ち負かすビジネスがなかったあの迷惑な小さな子供でした。しかし、もちろん、アルティメット・ウォリアーのおかげで、私は毎回完全にやりました。
WWFスーパーレスルマニア(セガジェネシス、1992年2月12日)

スーパーレスルマニアは私を困難な場所に置きました。 16ビット時代への移行は、Idが同じゲームの2つの異なるバージョンから選択する必要があることを意味しましたが、開発者LJNは選択をさらに困難にしました。彼らはアンダーテイカーをスーパーNES専用にし、アルティメットウォリアーをジェネシス専用にしました。私は2つの中からどのように選択することになっていましたか?
いずれにせよ、ゲーム自体は家に書くことはあまりありません。すべてのレスラーは外観がまったく同じであり(そして署名の動きはジェネシスバージョンにのみ追加されます)、接続された各パンチまたはキックは、誰かが精肉店の冷蔵庫にぶら下がっている肉片をパンチしているように聞こえます。しかし、それはより高度なレスリングであり、5歳の私はその欠点を気にしませんでした。最初はスーパーファミコンを選びましたが、最終的にはアルティメット・ウォリアーのためだけにジェネシスバージョンも手に入れました。私は私の2番目のお気に入りを残すことができませんでした!
WWF In Your House(PlayStation、1996年10月31日)

NBAJamとMortalKombatのコンソールポートの背後にある会社であるAcclaimは、90年代半ばにWWFビデオゲームを製造する契約を簡単に獲得しました。忠実なシミュレーションを作成しようとする代わりに、それは壁にぶつかり、WWFを特大の手足、発射体の攻撃、そして真のモータルコンバットのやり方で死者の世界に変えました。彼らは死者とは呼ばれず、スーパーピンとして知られていましたが、彼らが死の動きであったことを否定することはできません。
2つのゲームの2番目であるWWFIn Your Houseは、しばらくの間、最後のUltimate Warriorビデオゲームの登場であり、彼はこの奇妙な解釈に完全に適合しています。彼は手から稲妻を撃ち、非常識なコンボを使用し、スーパーピンで勝利すると敵を感電死させました。ウォリアーが出かけるつもりなら、ゲームが本当に変だったとしても、彼がこのような強打で出て行ってよかったです。
対決:レジェンドオブレスリング(PS2 / Cube / Xbox、2004年6月22日)

対決:レジェンドオブレスリングは理論的には素晴らしいアイデアでした。すべての期間とプロモーションから、これまでのすべての最大の名前をリングに飾って、夢の試合を実現できる1つの大きなゲームにそれらを投げ入れてください。アイデアは、すべての人が望んでいたほど具体化されませんでしたが、これまでで最も偉大なレスラーの何人かに対してアルティメットウォリアーの力を再び利用するチャンスであり、私がそれを撃ったと信じてください。
対決はレジェンドオブレスリングシリーズの3作目でしたが、ウォリアーを持ち込んだのは初めてだったので、ようやく注目しました。私のお気に入りの常連レスラーの1人が私のコントロール下にあるとしても、ゲームはそれを維持することを正当化するのに十分なほど良くはありませんでした。ゲームで再び戦士を見るのは素晴らしかったが、それは以前と同じではなかった。いつまたチャンスが来るのか、それともそうなるのか、私にはわかりませんでした。
WWEレジェンズオブレスルマニア(360 / PS3、2009年3月24日)

13年ぶりに、ウォリアーはレジェンズオブレスルマニアのデジタルWWEリングに戻ってきました。このゲームはWWEフランチャイズゲームエンジンを変更し、コアゲームに慣れておらず、慣れ親しんだ顔をしたばかりのプレイヤーにとっても簡単にできるようになっているようです。残念ながら、ゲームは一連のクイックタイムイベントになり、ウォリアーを含むキャストの多くがふさわしいレスリングの栄光に戻ることはありませんでした。
確かに、レジェンズ・オブ・レスルマニアを楽しんだのですが、それは、通常のレスリングゲームでそれらのレジェンドのために私を松にさせることだけでした。ウォリアーは、ビデオゲームであと2年間(そして最終的にTHQのメインゲームに登場するまであと3年間)二度と会うことはないことを考えると、特に大きないじめでした。しかし、13年間何もなかった後、WWEゲームでウォリアーを見ただけでも良い兆候でした。結局、Idは私の戦士を取り戻すでしょう。
WWEオールスターズ(360 / PS3、2011年3月29日)

プロレスのように競争が激しく、ひどい世界でも、たまに解き放たなければならないこともあります。 WWE All-Starsはまさにそれを実行し、若いレスリングファンの想像力に飛び込んで、アイデアを探し出し、WWEAll-Starsを作成したようです。当時から現在までのレスラーは、WWEのコアフランチャイズほど真剣に考えていない、オーバーザトップのアーケードスタイルの喧嘩屋に集まりました。もちろん、ウォリアーなしではオールスターゲームは完結しません。ウォリアーは表紙、正面、中央に登場しました。
私は明らかに想像力をかき立てられた人々の一人でした。WWEオールスターズをプレイすることは、私がその日のレスリングを見ていたことを個人的に覚えているようなものだからです。これらの男性は実物よりも大きく、天井に触れることができるように見え、地球を揺るがすほどの力で着陸するような動きをしていました。オールスターズは私の夢のゲームでした。
アボボの大冒険(PC、2012年1月11日)

それは唯一のカメオですが、ウォリアーは元の任天堂エンターテインメントシステムの時代へのこのフリーウェアのラブレターに登場します。レベル6は、アボボがアマゾンと戦うプロレスへのオマージュであり、彼の勝利により、ハルクホーガン、アンダーテイカー、ロディパイパー、ウォリアーがリングに召喚され、敗北したマーマンの最後の動きを実行します。アボボは彼の友達が誰であるかを知っていました。
80年代後半から90年代前半に敬意を表してゲームを作ろうとすると、プロレスシーンを除外することはできません。あなたがそれを含めるつもりなら、あなたはアルティメット・ウォリアーを含める必要があります。その連邦法、それを調べてください。この大冒険の作成者は明らかに法を遵守する市民であり、戦士は当然のカメオを作る必要があります。
WWE 2K14(360 / PS3、2013年10月29日)

私が最初にそれを聞いたとき、私はこの小さな一口を信じることができませんでしたが、それは完全に真実です:WWE 2K14は、コアWWEシミュレーションフランチャイズのプレイ可能な名簿にUltimateWarriorが含まれたのは初めてでした。史上最高の人物の1人であるLEGENDは、手遅れになるまで過ぎ去りました。ゲームを予約注文し、ウォリアーをダウンロードして、すぐにチャンピオンにした人の数を推測することしかできません。私は地獄がしたように確かです。
1年も経たない2013年7月、私はウォリアーと同じ部屋に立ち、ニューヨーク市で開催された2KプレスイベントでこのサイトのWWE2K14に彼が含まれていることを取り上げました。古典的なクレイジーな髪とフェイスペイントがなくても、私は彼に畏敬の念を抱き、彼のすべての言葉に固執しました。子供の頃のヒーローに会えたのは幸運だったと思いましたが、後から考えると、そのギグを受け入れることは、これまでで最高の決断の1つでした。
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さらにお探しの場合は、WWE2K14の名簿とGamesRadarの名簿をご覧ください。 WWE2K14レビュー 。