Bethesdaはmodders用のSkyrimCreation Kitを詳しく説明し、Steamワークショップで動作します





BethesdaがSkyrimの大きな問題のほとんどを修正したと思われるので(そして、新しいパッチが壊れたものを修正するためにパッチを仕上げている)、開発者は将来を見据えています。 DLCや拡張についてはまだ話していませんが、これは良いことです。ディスクにはまだ数百時間分の作業が残っていることを考えると、開発者は定期的な更新を展開することを計画しています。その上の投稿で Webサイト 、それは、改造ツールの差し迫ったリリース、Steamワークショップのサポート、そしてもちろん、より多くのバグ修正を含む、今後数ヶ月の計画を打ち出しました。

最大の発表は、Creation Kitのリリースに関する公式の言葉です。これにより、PCゲーマーは、BethesdaがSkyrimの作成に使用したのと同じ開発ツールを使用して変更できるようになります。投稿の中で、Bethesdaは、すべてのPC Skyrimプレイヤー(申し訳ありませんが、コンソールフォーク)が1月に無料で利用できるようになることを確認しています。そのリリースは、Wikiやチュートリアルビデオのリリースと組み合わせて、将来のワールドビルドでワールドをすぐに構築できるようにします。さらにエキサイティングなことに、CreationKitはSteamワークショップをサポートしてリリースされます。



知らない人のために、ワークショップは本質的に、誰でもmodをバンドルしてアップロードできる、Valveが実行する改造コミュニティであり、modの閲覧、評価、およびダウンロードのフラグ付けを簡単に行うことができます。 Bethesdaによると、「これは、スマートフォンを含むすべてのWebデバイスから実行できます。ライブNetflixキューのように、Skyrimを起動すると、フラグを立てたModが自動的にダウンロードされてインストールされます。ここの誰もが、これが私たちのコミュニティ全体に開く機会と可能性に本当に興奮しています。

上:ベセスダは、この画像の使用をやめるように、ゲームを十分に修正するために懸命に取り組んでいます



もちろん、この「クラウド」全体がカーブの背後にある場合に備えて、従来の改造Webサイトを使用することができます。

最後に、Bethesdaは、私たちがすでに知っていることを確認しました。より多くのパッチが来ており、より多くの問題に対してより多くの修正が加えられています。 「これが巨大なゲームであることは誰もが知っています。そして、誰もが異なる経験をしています」とベセスダは投稿しました。 「私たちは、毎日できるだけ多くの人々のためにゲームをより良くするためにできる限りのことをし続けます。また、Skyrimをプレイしている何百万人もの人々にとって、アップデートをより慎重に扱う必要があることも認識しています。マイナーな問題を修正しようとして攻撃的になりすぎると、このようなゲームで何か大きなものを壊してしまうリスクがあります。安全のため、現在、データの修正よりもコード側の修正を優先しています。クエストとバランスの問題は通常データであり、それらは1月の更新で大々的に動き始めます。