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バットマン:テルテールシリーズのレビュー-シーズン1:「バットマンは彼の周りのすべてのものに対する受動的な証人のようです。」
(画像:Telltale)私たちの評決
バットマン:Telltaleシリーズは、古いバットマンの物語を読み直すことに夢中になっている厄介な物語でその可能性を浪費します。
長所
- 素敵なアートスタイル
- 古いキャラクターの興味深いひねり
- 元の連続性
短所
- 退屈な戦闘シーン
- エピソード間の乱雑なプロット
- 古いバットマンの映画、ゲーム、漫画からあまりにも多くの要素を再訪します
GamesRadar +評決
バットマン:Telltaleシリーズは、古いバットマンの物語を読み直すことに夢中になっている厄介な物語でその可能性を浪費します。
長所
- +
素敵なアートスタイル
- +
古いキャラクターの興味深いひねり
- +
元の連続性
短所
- -
退屈な戦闘シーン
- -
エピソード間の乱雑なプロット
- -
古いバットマンの映画、ゲーム、漫画からあまりにも多くの要素を再訪します
最高の状態で、Telltaleのアドベンチャーゲームは、ほとんどの時間が人との会話、物事の拾い上げ、意味のある外観の提供に費やされ、多くの場合何もしないゲームに圧倒的な結果をもたらします。 The Wolf Among Us、The Walking Deadなどでは、あなたの言葉や行動がキャラクターにどのように影響するかに焦点を当てることで、ゲーム内のわずかな双方向性さえも深遠に感じさせました。バットマン:テルテールシリーズは、全体として、そして個々のエピソードの文脈で多くの問題に苦しんでいますが、その5番目と最後のエピソードはそれらの問題の最大のものを示しています。ブルースウェインとして、そしてバットマンとしてのあなたの行動は、ゴッサムの世界ではほとんど完全に取るに足らないと感じています。不十分なペーシング、一見切り離されたプロットスレッド間の躁病のシフト、および説明のつかない特性評価はすべて、バットマンが彼の周りで起こっているすべてのことに対する受動的な証人のように見えるという事実の二次的なものです。
テルテイルの実行のエピソード5であるCityof Lightの冒頭でも、すべてを結び付ける機会がまだあります。シリーズを構成する12時間にわたって、バットマンは、ゆるくつながっているとしか感じられなかった多くの問題に直面しました。ハーベイデントの市長の実行とその後の殺人精神病への変容があります。キャットウーマンの策略とブルースとのロマンス。ウェインエンタープライズを支配するためのペンギンの冗談は、中途半端な人々の革命を開始します。ゴッサムの古い権力、ギャングのファルコーネ、腐敗した市長ヒルの崩壊。そして最後に、アーカムの子供たちの台頭、新しい悪役のアーカム夫人の私兵は、過激なアナキストの集まりか、金持ちか何かと戦う革命家のどちらかです。それは本当に説明されることはありません。実際、これらのスルーラインはすべて、ゲーム全体で部分的にしか探求されていないように感じますが、バットマンの殉教した父親が実際には犯罪者であったという啓示によって結び付けられています。
バットマンの最初のシーズンを償還することはできませんでした:テルテールシリーズ全体-特にその最初と3番目のエピソードは混乱した混乱です-しかし、ウェイン家がすべてを作るために何をしたかを実際に調査することによって、少なくともこれらすべての物語をまとめることができたでしょうとてもひどく。代わりに、トーマス・ウェインの罪は、彼が政治的および経済的利益を促進するために虐待的な亡命に他の点では正気の人々をコミットするのを助けたという事実を超えて、明確に定義されていないままです。なぜ彼がそれらのことをしたのか、それらの決定の現実がストーリーのプレーヤーを現在の場所にどのように押しやったのか、そしてバットマンをさらに悲しい少年にすることを超えて実際にバットマンにどのように影響を与えるのかは決して育ちません。代わりに、シーズン1は、一連のばらばらのアクションシーンと、忙しい作業にすぎないバックグラウンドクリックの調査で締めくくられます。
第4話のハイステークスの結論は、イベントではないものであることが判明しました。アーカムの子供たちを倒すための彼の探求において、新しく任命された市長ハーベイ・デントは彼の武装した民間軍を送り、彼の邪魔をしている人を台無しにします。方法と理由が明確ではありません。これらの警官はGCPDでジムゴードンを暴行し、文字通り重要なニュースを生放送のテレビのスタッフから引き離していますか?ハーベイとの最終的な対立が多ければ、これらの質問はもっと重要になるでしょう。前のエピソードの最後のシーンで、ハーベイがライトアップした後、ウェインマナーのすべてが火事になっているはずですが、あなたは彼に軽く歌っただけの邸宅で対峙し、人質危機を通して彼に話しかけます。ハーベイがあなたの選択のために傷ついたかどうかは問題ではないことがわかりました。彼があなたが前に見たのと同じ古いトゥーフェイスであっても。
キャットウーマンのようなキャラクターは、忙しい仕事の合間にも最後のエピソードでストーリーが終わったように見えますが、ポップアップします。これは、これらのイベントのタイムラインをさらに混乱させるだけです。ゲーム全体はたった1週間の間に行われるようで、街全体が燃え尽きてからブルース・ウェインがのんびりと会議に散歩できるようになるまでの日数が変動します。オズワルドコブルポットがウェインエンタープライズのCEOに任命されたなど、以前のエピソードの劇的な推進力となったその他の主要な進展は、使い捨てのラインで解決されています。 1秒間、彼はゴッサム全体に恥をかかせ、次のブルースは再びCEOになりました。このような瞬間がBatman:The Telltale Seriesを作るのは、単にお互いに話したことのない大勢の人々によって作られたように感じます。

これらのビートをつなぐことは、アーカム夫人自身との最後の公爵の前の一連の戦いです。それらの戦いの間に、バットマンのコンピューターファイルをクリックすることを含む調査が、アーカム夫人が人質にされた部屋を見つめているだけです。ただし、これらのシーケンスには批判的思考は入りません。必要なのは、ひどい風邪で咳をし続ける漫画のように物語が続くまでクリックすることだけです。繰り返しになりますが、Telltaleには通常、このような作業を重要なものに感じさせるコツがあります。ウォーキング・デッドで見つけた場所に貴重な食べ物を残すことは刺激的な行動ではありませんが、そのような単純な選択は後で深刻な結果をもたらします。しかし、バットマンでの戦いと鈍い探偵の仕事はどちらも重みがありません。バットマンが地球上で最も偉大な探偵である場合、通常の人が部屋に入るとすぐに到達する結論に達するのに、なぜ彼はハイテクバイザーディスプレイのボタンを15分突くのにかかるのでしょうか。
バットマン:Telltaleシリーズは最初は大きな可能性を秘めていました。過去の化身にとらわれないキャラクターに新しい連続性を作成し、スタジオの静かなストーリーテリングスタイルを活用して、アーカムアサイラムのような大規模なリリースのアクションを必要としないバットマンビデオゲームをプレーヤーに提供する自由がありました。代わりに、できるだけ多くの馴染みのあるバットマンの図像を1つの場所に含め、最近のゲーム、映画、漫画の大げささに合わせるという混乱したラッシュの中で、Telltaleは悲しいことに取るに足らないと感じるゲームを作りました。他のゲームが実際の結果を何もしないようにする方法を考えると、それは残念です。
このゲームはPCでレビューされました。

エピソード4レビュー
エピソード1から3のネタバレ。
私たちのバットマン:テルテールシリーズのレビューがエピソード4、ゴッサムの守護者に当たったことで、1つのことが明らかになりました:ゲームにはあまりにも多くのことがあります。巨大な悪役が現れ、ウェイン家、ゴッサムシティ、バットマン自身の正気が解き明かされるバットマンの物語は、過去1世紀にわたって死に至ったとしても、うまく処理できますが、成功するために完璧なペースで進みました。テルテイルのバットマンシリーズは、バットマンの比喩のチェックリストでほとんど病的です。バットマンをキャットウーマンと一緒に寝させるだけでは十分ではありません と 警官と和解する と 組織犯罪に取り組む と 彼の財産を脅かす と HarveyDentがTwo-Faceに変わるを参照してください。いいえ、もちろんジョーカーは現れなければなりません。アーカムアサイラムでも同様です。このゲームでのジョーカーの必然的な登場について本当に痛感しているのは、テルテイルがこのバットマンの物語の1つの要素だけにドリルダウンして焦点を合わせた場合に、テルテイルがたどることができた真に創造的な道を示唆していることです。実験的な方向への自信に満ちた一歩ごとに、バットマン:テルテールシリーズは一歩後退し、それから自分のひもをつまずいて階段を下ります。
前回のバットマンでは、ついに大きなひねりが加えられました。レポーターのヴィッキー・ヴェールは、実際にはずっと新しい悪役のレディ・アーカムでした。彼女がブルースウェインに強力な向精神薬を感染させ、人々を最悪の暴力的な衝動に駆り立てた後、ブルースは群衆の前でテルテールの新しいセクシーなペンギンから永遠のがらくたを打ち負かしました。ゲームにはアーカムアサイラムにセクションが必要なため、精神病であるが傷のない市長ハーベイデントは彼にアーカムアサイラムにコミットさせました。 (へこみと彼が持っている無意味な力は、政治的および物理的の両方で、Telltaleのシリーズの最も弱い部分であり続けます。)ブルースが来ると、医学的に誘発された攻撃的な状態に出入りします-それはより明るく、過飽和の色で描かれていますゲームの通常の外観よりもはるかに見栄えのするスキーム-彼はすぐにジョーカーに会います。代わりに、トークンファンサービスの演習のように感じるはずのものは、はるかに興味深いゲームのセクションのように感じます。
ブルースの堕落したとされる父親に不当な扱いを受けた囚人が彼の独房で彼を攻撃した後、ジョン・ドウは救助に来ます。彼は亡命者の市長であり、ある医師が最も改善された患者と呼んでいます。ある囚人は、記録に本名がないことに加えて、ブルースに、彼がいつそこに着いたかについての記録すら持っていないことを伝えています。テルテイルのジョーカーは漫画や映画と同じくらい謎ですが、彼の性格と存在感ははっきりしています。これは、最近の漫画の邪悪な天才、自殺分隊のサディスト、漫画のクワック、またはヒース・レジャーの止められない、毛むくじゃらの混沌の具現化ではありません。 TelltaleのJohnDoeはカリスマ的で慰めですが、それでも恐ろしいです。彼は、ゲームに登場する他のどのキャラクターよりもすぐに魅力的です。
さらに、彼は確立されたバットマンのキャラクターのバリエーションとして真に新しいと感じる最初の人です。ヴィッキーヴェールをダークナイトライジングのタリアアルグールのターンの悪役にしたり、クラシックなマスクオブファンタズムのアンドレアボーモントにしたりすることさえできます。 John Doe Jokerは、他のJokerが決してそうしない方法で完全に人間的であると感じますが、それでも超自然的に情報を与えられます。彼はブルースとプレイヤーの両方が知りたいことを知っており、エピソードの最初の3分の1を通してブルースを助けながら、最初にアーカムの危険をナビゲートし、次に逃げる道を持って、ブルースをからかいます。

完璧なシーケンスではありません。このエピソードでのジョーカーとのやりとりは、シリーズ全体を通して欠陥を露呈しました。テルテイルがプレイヤーに提示するダイアログの選択肢は、キャラクターに対する確立された知識に完全に依存して、プレイをカスタマイズします。ストーリーは、これらの人々が誰であるかについてのあなたの期待に応えるように構築されているようです。ブルースが彼に会ったとき、ジョーカーは助けになり、魅力的だったので、最初は彼を信用しない理由はまったくありません。それどころか、バットマンは彼を可能な限り綿密に研究するべきです。それでも、バットマンがこの人物に会うのはこれが初めてであるにもかかわらず、対話の選択肢は依然として躊躇するものから公然と敵対的なものまでさまざまです。テルテールシリーズが、ダークナイトが彼のサポートキャストに出くわすのはこれが初めてであるという思い込みを壊さずに、おなじみのバットマンの比喩に大きく依存していることは十分に悪いことです。対話はまだ十分に健全であり、パフォーマンスはこのシーケンス全体を魅力的にするのに十分強力です。
それが終わるとすぐに、エピソード1と3の泥だらけの矛盾が戻ります。バットマンは、キャットウーマンとのミーティング、ハーベイデントとペンギンとの対決、そしてヴィッキーヴェールがレディアーカムになる前に、ヴィッキーヴェールのバックストーリーについてもう少し明らかにする調査シーンの間を飛び交います。その一部は単独で興味深いものですが、バットマンが犯罪の生存者と出会うヴァーレの子供時代の家のシーンは特によくできていますが、どれも魅力的な全体に固まりません。何よりも悪いことに、これらの各シーンは、前のエピソードで行った手順をたどっているように感じます。ブルースやバットマンがハーベイに狂ったように振る舞うと言っている別のシーンが必要ですか?ペンギンとの別の対立?バットマンが自分ですべてを行うことができない方法についてのアルフレッドとの別の対話?
すでに1つのエピソードが残っている5時間で、Telltaleが複数のエピソードにわたって自己完結型のストーリーを語るか、より少ないキャラクターとプロットスレッドでより短いゲームを作成する方が良いと感じないようにするのは難しいです。 1989年のバットマン映画以来の彼の過度の露出を考えると、世界が別のジョーカー中心の物語を必要としているとは言い難いですが、テルテイルはこのジョンドゥの登場で絶対に磁気的な物語をほのめかしています。よく着用されたポップデトリタスのコラージュではなく、彼のストーリーについてゲームをプレイしていたらよかったのにと思います。

エピソード3レビュー
バットマン:The Telltale Series Episode 3はあまり意味がありません。これは、バットマンのストーリーにとって本質的に問題ではありません。ロジックは、彼のユーティリティベルトの中で最も信頼できるツールではありません。もしそうなら、色とりどりの連続殺人犯を刑務所に閉じ込めることに失敗する前に、社会的でファシストな億万長者が宇宙の神々のがらくたを打ち負かすことはありませんでした。現実的なクリストファー・ノーランの映画でさえ、このエピソードで再び自由に批判されていますが、人々が社会から離婚した真空の中に存在するアメリカの主要都市のように振る舞う、ある種の奇妙な代替現実で行われます。美しいフリーク、派手なガジェット、そしてオリンピックの不安を浮かび上がらせるためにバットマンのストーリーに必要なのは、明確な内部ロジックだけです。強力な第2話の後、バットマン:テルテールシリーズは一貫性を欠きます。かなり立派なセックスシーンでさえそれを正すことができません。
私たちがゴッサムを去ったとき、都市は彼らがエリートを追い出し、貧しい人々に奉仕する方法について怒鳴る産業フェチマスクのアナキストによって包囲されていました。アーカムの子供たち-私がダークナイトライジングのベインを意味していると思ったら、十分に公平です-ウェイン家との汚い歴史に関連する腐敗した現職者と理想的であるが一見薄暗いハーベイデントの間の市長の議論を襲いました。地上にいた彼らの男は、ウォール街を占拠することで、テルテイルの荒っぽい、憤慨したボンドの悪役である新しいペンギンでした。ペンギンは古い市長を殺し、デントとバットマンの新しい同盟国であるキャットウーマンの両方をほぼ殺します。子供たちは海賊放送でゴッサムに最初の主要なメッセージを伝えます。ブルースウェインの堕落した父親によって大部分が作成された施設を分解しています。
それは、最初のエピソードであり、生の神経の中間の章のための驚くべきセットアップであったバットマンの比喩を暗唱することでのロートエクササイズの後のエキサイティングなステップアップの地獄でした。 5つのうち3つ目のエピソードは、主人公が最低点までノックされた場所であるはずです。どうやって彼らがトップに戻るのだろうかと思います。新世界秩序はブルースが最低のように見えることで終わりますが、確立されたものと比較して説明できない方法で動作するか、非論理的にフラットになるキャラクターを見つける一連の切断されたセットピースを介して彼がそこに到達する方法を困惑させます。
ラインバッカーのように構築され、フォームプロップレンガのようにダムであるハーベイデントは、最も問題のあるキャラクターです。バットマンのメナジェリーで最も象徴的な悪役の1人である、必然的にトゥーフェイスになる男は、テルテールの手には非常に異なるキャラクターのようでした。ダークナイトの映画、漫画、またはアニメシリーズの非常に有能な理想主義者の弁護士ではなく、このデントは、彼の心が正しい場所にあるが、彼の頭脳はAWOLである意欲的な政治家として脱落しました。彼は犯罪のないゴッサムのために戦いたいと思っていますが、カーマインファルコーネのような暴徒のボスとぶらぶらしているのを見れば、まったく問題ないと考えています。彼は、ブルースウェインが彼の家族が告発された犯罪について有罪ではないことを知っていますが、それでも彼をキャンペーンから解雇し、このエピソードで彼の側にいることを要求するだけです。そして、これまでは簡単に操作できる男でしたが、彼は完全に安定しているように見えましたが、突然ここでゴーレムをいっぱいにし、ハロウィーンの唸り声で怒鳴りながら、ハーベイと呼ばれる攻撃的な別の性格にすばやく屈服しました。

一方では、Two-Faceの別の見方を見るのは素晴らしいことです。ハーベイの分裂した性格(現実世界の性格障害をはるかに超えてコミカルに誇張されている)は風土病であり、劇場の身体的外傷の結果ではありません。 (少なくとも、これは彼が傷つけられていない私のプレイスルーの場合です。)しかし、シフトはこのストーリーのどこからともなく完全に出ており、キャラクターでさえ何が起こっているのか混乱しているようです。ブルースがディベート攻撃の後に病院の新しいデフォルトの市長を訪問しているオープニングシーンで、ハーベイは彼の精神科医がイベントが彼の状態を引き起こすかもしれないことを心配していると述べています。ブルースがハーベイの闘争について知っていることを示しているので、あなたの応答の選択肢はすべてですが、ほんの数シーン後、ハーベイがアーカムの子供たちの1人を殺したことを発見してショックを受けました。彼には、彼を示唆する新しい対話オプションがあります。 一度もない ハーベイには精神科医がいることを知っていました。最後から2番目のシーンでは、ハーベイが自分自身に話しかけているように見えるのを見て驚きました。それで、それはどれですか?ブルースは、メンタルヘルスや無意識の知人を知っていた彼が支援していた政治家の思いやりのある友人(世界で最も偉大な探偵は言うまでもありません)ですか?これは、プレイヤーの選択に基づいて変化するストーリーの泥だらけの論理ではありません。これは完全に一貫性のないストーリーテリングです。
エピソード全体は、これらの不可解な論理の飛躍に苦しんでいます。バットマンが真夜中に犯罪現場から急いでウェインタワーにすぐに行く必要があると言ったとき、ゲームは翌日の真夜中に激しく切り詰められます。結局、それほど大きな問題ではなかったと思いますか?会社の取締役会が彼をCEOとして投票すると、24時間以内に彼をOswaldCobblepotに置き換えます。ウェインの父親がコブルポット家に対して複数の犯罪を犯したという証拠が出てきましたが、最初の2つのエピソードで、オズワルドが有名な国際重罪犯であることがすでに確立されているという事実は変わりません。なぜ会社は、既知の犯罪者のために、告発された犯罪者であるブルースを落とすのでしょうか?そして、バットマンが大量輸送ターミナルで大規模な対立のためにアーカムの子供たちを追跡するとき-悪者が明らかにしばらくの間閉じ込められていた場所-なぜセキュリティの存在がまったくないのですか?または大量輸送の従業員?それとも、都市に住む他の多くの人間ですか?それはすべて十分に悪いことですが、エピソードの根底にあるプロットが、バットマンの同盟国であるルーシャスフォックスによって構築されたすべてのウェインテックの電話と通信デバイスの大規模な監視バックドアをハッキングすることからアーカムの力が生まれるということはさらに厄介です。あなたが知っている:ほとんど ちょうど ダークナイトからのプロット。

バットマン:テルテールシリーズエピソード3は、アクションではなく、ストーリーテリングと対話に少なくとも賢く焦点を当てています。戦いはありますが、彼らは主にスリルを味わうのではなく、劇的な緊張を構築するために働いています。 Telltaleは、最初の2つのエピソードで忘れられていた、アクションゲームの制作を行っていません。
このエピソードを通して大きな問題があるにもかかわらず、それは素晴らしい瞬間を持っています。キャットウーマンがバットマンを彼女のアパートに連れ戻すとき、人類のテルテイルは輝いていることでとてもよく知られています。私は合法的にキャラクター、彼らの混乱した関係、そして彼らの動物同士の魅力に巻き込まれました。私は、Telltaleのグラフィカルエンジンがその接触を正しく見せることが完全に不可能であるにもかかわらず、本当の、情熱的な性的接触を示す試みにさえ感心しました。 (ビデオゲームのセックスは、最も技術的に進んだゲームの不気味の谷で苦しんでいます。セリーナとブルースのメイクアップセッションは、人々がクリスピークリームドーナツを一緒に壊しているように見えますが、私はまだそれに夢中になりました。)しかし、物語の残りの部分のモラス。視聴者は、ストーリーが機能するためにスレッドをたどることができる必要があります。バットマンエピソード3は結び目です。

エピソード2レビュー
バットマンのエピソード2:テルテールシリーズのレビューセッションの途中で、私はついにこの開発者とこのキャラクターのペアリングをとても魅力的にするような選択に出くわしました。ゲームの無数のぎこちないペースのアクションシーケンスの1つの後、バットマンまたはブルースウェインとしてTelltaleの明らかな悪役の1人に立ち向かうかどうかを決定する必要があります。男と神話の両方が結果を得ることができます。バットマンは彼の採石場(彼はたまたま有名な公人でもあります)を威嚇することができます、そしてそれは彼が彼らの信頼を得ているときにゴッサムの人々を自警行為に反対させるかもしれません。一方、ブルースウェインは、彼の分身の顔を救いながら世論の政治をナビゲートすることができますが、彼の聖人の死んだ両親に対する刑事告発と彼が現在資金を提供しているハーベイデントの市長キャンペーンにさらに精査する危険があります。
決定は実際の重みを持ち、ストーリー全体の色と形を変えているように見えますが、どちらの選択が正しいかについて明確な答えはありません。さらに、それは狡猾な探偵バットマンの選択です。ガジェットも、パンチも、強盗も、彼がダークナイトの厳しい反射について話していることはありません。アーカムの子供と呼ばれるエピソード2のいくつかの選択肢は、これほど興味深いものです。そして、それは、バットマン:テルテイルシリーズを、あなたが ポップカルチャーアイコンパンチマン 。しかし、平均的なバットマンの物語の予想される比喩をいじる完成した実験は、泡立ち始めています。ウォーキング・デッドとテイルズ・フロム・ザ・ボーダーランズの背後にある予測不可能でエキサイティングなテルテイルは、エピソード1で敷設されたコウモリの決まり文句の山の下から現れています。
これはすでによく踏まれた領域です。スコットスナイダーやジェフローブのような有名な漫画家は、他の多くの人は言うまでもなく、トーマスとマーサウェインの記憶を傷つけ、息子の正義の探求の病理に感情的な混乱を加えました。しかし、バットマンのストーリーを独自のテーラーメードの連続性に設定することで、Telltaleは、それらの作家がしなかったことを実行する機会を得ます。キャストの命を危険にさらします。ブルースが犯罪路地を訪れた後のシーンでは、彼の内面と外面の両方の生活を、身近でありながら有能な方法で探求し続けています。次に何が起こるかを損なうことなく、エピソード2の前半は、ブルース、ジムゴードン、ハーベイデント、アルフレッド、そして常に歓迎される暴徒のボスであるカーマインの間の関係に緊張と深みを加える、よく書かれた会話の形でほぼ完全に行われます。ファルコーネ、そしてバットマンとのすべての関係も。これらのキャラクターは怪我をする可能性があります。彼らは突然そして残酷に死ぬことさえあります。 Telltaleのストーリーには、終わりのないエピソードの物語に付随する束縛がありません。彼らはキープのためにプレーすることができ、まさにそれを喜んでするようです。
そして、もちろん、いくつかの戦闘シーンが必要です。それらの1つは、最初の章からすでに使用されている場所で行われ、さらにパディングとしてそれを選び出します。2つ目は、陽気にファッショナブルなヒップスターの凶悪犯がいる一般的なダイブバーで行われます。これらのシーンはどちらもあまり効果がなく、意味のある方法でストーリーを進めたり、エミュレートすることを意図したタフガイ精神病バットマンのスリルを提供したりしません。 Telltaleは、あまり多くのことをしなくても、身体に影響を与え、絶望を感じるような行動をとる上手な手です。バットマンでは、しかし、これらの乱闘は機能的です。誰かがバットマンに誰かの歯を蹴らせたいのなら、彼らのために太陽の下ですべてのゲームプレイデバイスに5つのアーカムゲームがあります。バーの戦いはブルースウェインとセリーナカイルの間の関係を厚くします、しかしエピソード1はバットマンとキャットウーマンが一緒に眠りたいと思う量を綴った喧嘩ですでに始まりました。さらに、バットマンは地球上で最も人気のあるキャラクターの1人であるため、誰もが一緒に寝たいことをすでに知っています。

戦いは、Telltaleのスマートな作図、堅実な執筆、良心が他の場所で決定を下す喜びを損なうものではありません。その名誉のために、エピソードの終わりに壮大なアクションシーンがあります。バットマンがついにゲームの新しいセクシーなアナキストペンギンと顔を合わせ、アーカムの神秘的な子供たちが明らかになると、戦いは短く、残忍で、ゲームのシステムに必要な賭け金を追加して、バットマンが武装した凶悪犯を先に連れ出す方法を計画できるようにします時間の。しかし、このエピソードには、物語に進むテルテイルの教訓があります。ブルースウェインであるという道徳劇を盛り上げるために必要なのは、最小限の行動だけです。バットマン:テルテールシリーズの第2話は、これまで実際に見たことのない素晴らしいダークナイトゲームであることを示唆しています。それは、まだコウモリのような格好をして、一日の終わりに嫌いな人を殴る、社会的によく調整された人になろうとする物語になりつつあります。その話を語る会話や調査に固執すればするほど、より良いものになります。

エピソード1レビュー
バットマンビデオゲーム 常にバットマンスペクトルの特定のスポットに分類されます。ビデオゲームのバットマンは、パンチの効いたバットマンが最初で、他のすべてが次になる傾向があります。したがって、Sunsoftのバットマン:NESのビデオゲームからバットマン:PS4とXbox Oneのアーカムナイトまで、すべてが手袋をはめたバット拳と狂った凶悪犯の顔をつなぐことに集中しているのはなぜですか。昼間は社会的操作の達人であるブルース・ウェインであり、夜は岬にいる専門家の犯罪デコーダーである患者探偵のバットマンは、チャンスを得ることがあまりありません。バットマン:Telltaleシリーズはその時は珍しい機会です。スタジオのエピソード的なインタラクティブストーリーは、ペースの遅いバットマンがゲームでめったに見られないシーンに最適な場所です。彼はまだポップアップするかもしれませんが、シリーズの最初のエピソードは、Telltaleの最高の冒険的な魂を欠いているパンチの効いたバットマンの最大のヒットの奇妙な再トレッドです。
テルテイルは、他の誰かの世界で遊んでいるときでも、まったく新しいストーリー要素を構成しているときは常に最強です。たとえば、ウォーキングデッドシーズン1は、リーやクレメンティーンなどのオリジナルキャラクターの力のおかげで、スタジオのゴールドスタンダードのままです。バットマンの冒頭の瞬間から、マスクと暴動の装備を身に付けた武装した傭兵のチームがゴッサム市長のオフィスに侵入しようとすると、テルテイルは有名なバットマンの冒険の要素を再訪しているように感じます。
アールデコの未来と過去の建築とバットマンの落ち着いたカラーパレット:ロックステディのアーカムビデオゲームのネオンレースバットテクノロジーと交配されたアニメーションシリーズで、ゲームの見た目だけが認識できます。バットマンは、ゴッサム警察署、常に口ひげを生やしているジム・ゴードン、そしてキャットウーマンでさえ彼女自身の盗難の議題で道を渡り、詐欺師になる可能性のある人をつぶしているシーンにいます。バトラーアルフレッドは、プレイヤーがダイアログの選択肢を選択し、アクションに合わせてコントローラーのボタンを押す限り、遠くからバットマンにアドバイスします。バットマンは垂木に詐欺師を結びつけに行きます。画面に表示されたら、方向パッドを押し上げます。キャットウーマンはスワイプし、Yを押してカウンターします。バットマンの演劇はすべてのバットマンメディアから貸し出されており、インタラクションと自分で選んだ冒険のスタイリングはヴィンテージのテルテイルです。何か違うストーリーに移行するための完璧なセットアップ。
それだけは決して起こりません。実際、2時間のエピソードが進むにつれて、特にその時間の約半分がすべてのキャラクターが誰であるかを確立することに費やされているため、シナリオの親しみやすさは圧倒的になります。テルテイル自身の継続性の中で行われているこのエピソードのほとんどは、誰が誰であるかを知るためのものです。彼らの宇宙では、バットマンとキャットウーマンが出会うのはこれが初めてであり、ゴードンとダークナイトが一緒に働くのは初めてです、そしてブルースウェインはまだ彼の両親の殺害に悩まされています(あなたはフラッシュバックを見なければなりません。 )ウェインはまた、ハーベイ・デントが腐敗した政治家に取って代わるために市長に立候補するのを手伝っている最中です。あなたは彼がゴッサムシティの新しい顔を選ぶことを提案することさえできます!彼のキャンペーンスローガンとして。少年、私は確かに、暴徒のボスであるカーマイン・ファルコーネからの圧力を受けているハーベイに悪いことが起こらないことを願っています。

さて、新しいバットマンビデオゲームの新しい連続性を作ることに本質的に悪いことは何もありません。実際、Telltaleがおなじみの顔やキャラクタータイプから世界をゼロから構築するのを見るのは本当にエキサイティングです。唯一の問題は、これらのキャラクターやそれらの関係を他のレンディションと区別することは実際には何もないということです。ある時点で、バットマンは向精神薬で覆われた犯罪現場をカーマインファルコーネに接続します。これは、過去10年間で最も人気のあるスーパーヒーロー映画の1つであるバットマンビギンズのプロットポイントとすぐに似ています。それは、ダークナイトを思い起こさせるウェインに裏打ちされたハーベイデントの危険な政治的野心の上にあります。テルテイルのオリジナルのスピンの1つは、ペンギンにはなっていない若いアナーコパンクのオズワルドコブルポットですが、ゴッサムの金持ちに対して人々の蜂起を開始するという暗示は、ダークナイトライジングのベインの計画にかなり近づいています。ブルースウェインの家族が組織犯罪に関係しているというサブプロットでさえ、過去5年間の主力バットマンコミックでのスコットスナイダーのベストセラーランに似ています。ほぼ1世紀前のキャラクターを扱っていると、プロットのリトレッドに遭遇することになりますが、バットマン:テルテールシリーズは、地球上で最も人気のある最近のメディアのいくつかを反映しています。
それがなかったとしても、なぜ誰が誰であるかを取り戻すのに時間を費やすのですか?バットマンをプレイしている人はいますか:バットマンが基本的なレベルにいる人にまったくなじみのないTelltaleシリーズですか?これは子供向けのゲームかもしれないという考えは、バットマンの世界を若い新参者に紹介することです。バットマンが傭兵を激しく威嚇したり、完全に殴打したりするシーンの間で、爆発した人間の遺体を調査することを勧める子供向けゲームはありません。これは、結局のところ、Telltaleゲームでの選択です。そして、文字通り爆発するまで暴徒クラブを通り抜けて戦います。これはまた、成人の新参者の主要な候補ではありません。ワーナーブラザーズインタラクティブエンターテインメントには、ハードコアなバットマンファンではないかもしれない好奇心旺盛なプレーヤーをビデオゲームの世界に招待するための5つのアーカムタイトルがすでにあります。パンチとオープンワールドの探索のブレンドは、ダイアログオプション付きの漫画よりもスムーズに販売されます。

もちろん、対話オプション以外にもやるべきことがあります。バットマンを他のTelltaleゲームと区別する2つのシーケンスがあります。化学物質で覆われた前述の犯罪現場では、環境の一部を接続して一連のイベントを把握します。銃から焼夷弾を見つけ、ボタンで確認してから、爆発した化学バレルをクリックします。ほとんどのバットマンゲームよりも少し探偵のように感じますが、最終的にはバットマンアーカムシティ、オリジンズ、ナイトの犯罪現場のレクリエーションと機能的に違いはありません。後で暴徒クラブを襲撃するとき、ドローンを使用して内部の筋肉を観察し、それらを順番に取り出すためのいくつかの異なる方法を選択します。武装した警備員をクリックしてから、環境内で強調表示されているいくつかのオブジェクトの1つをクリックし、画面上のプロンプトですべてを再生します。これはTelltaleにとっては新しいことですが、画面上で起こっていることを実際に実行できるバットマンアクションゲームがすでにたくさんあるため、イライラします。
バットマン:Telltaleシリーズには、シーズン全体を実行するための十分な余地があり、ここでは不十分なものは何もありません。それはすべて大丈夫ですが、それはまた完全に明白です。バットマンは、地球上で最も有名なキャラクターの1人です。彼を紹介するのに費やした時間は無駄な時間です。エピソード2を越えた指は、言うまでもなく、もっとたくさんあります。
評決 25つのうち2つ
バットマン:テルテールシリーズのレビュー-シーズン1:「バットマンは彼の周りのすべてのものに対する受動的な証人のようです。」バットマン:Telltaleシリーズは、古いバットマンの物語を読み直すことに夢中になっている厄介な物語でその可能性を浪費します。
より詳しい情報
| 利用可能なプラットフォーム | PS4、Xbox One、PC |
| ジャンル | 冒険 |