バットマン:アーカムナイトがすべて頭の中にあったとしたら?

警告:基本的にアーカムナイトに関するすべての大規模なネタバレが続きます。真剣に。





アーカムナイトは優れたバットマンゲームですが、そのストーリーはアーカムシリーズの中で群を抜いて最も弱いものです。それは、スケアクロウの毒素やバットマンとジョーカーとの関係のようなバットトロープに過度に依存するか、バットモービルの搭載された戦車砲のニュアンスのすべてでそれらの驚きを予見するかのいずれかで、1マイル離れたところから最大の驚きを電報します。ゲームは、ジョーカーに誘拐され、拷問され、最終的に殺されたバットマンの前の病棟であるジェイソン・トッドのバックストーリーであなたを打ち負かします。 アーカムナイトの正体の啓示を完全に台無しにする

しかし、大きなひねりがアーカムナイトのアイデンティティ、ジョーカーの外観、またはナイトフォールプロトコルの結果ではなかった場合はどうなりますか?アーカムナイトの終わりに隠れているひねりがあり、それがあなたがプレイしたことについてあなたが知っていると思っていたすべてを変えるとしたらどうでしょうか?

アーカムナイトのイベントが完全にバットマンの頭の中で起こった場合はどうなりますか?



ああ、そうだ、オール ''それはすべて夢だった '栗だった。それは世界で最悪の物語の決まり文句の1つであり、記憶喪失を伴うか、あなたを「選ばれたもの」にします。しかし、バットマンの頭の中にアーカムナイトのイベントをしっかりと設定すると、平凡な話になります 良くなったね 。この設定は、その物語の指数関数的なエスカレーションを手軽に説明し、バットマンの比喩に対する怠惰な関係のいくつかを手で振り払うだけでなく、物語の焦点を変えるでしょう。アーカムナイトはもはやバットマンのゴッサムの償還についてではありません-それはバットマンのゴッサムの償還についてです 彼自身

アーカムナイトの早い段階でのフラッシュバックで、コミッショナーのジムゴードンはダークナイトの多くの隠れ家の1つに行きます。そこでゴードンは、アーカムシティからのジョーカーの毒素がゴッサム全体で5人に感染し、実際に彼らを回していることを知りました。 の中へ ジョーカー。治療法を見つけるために、バットマンとロビンはこれらの人々を効果的に人質にし、彼らの意志に反して実験しています。ジム・ゴードンが独房にいるのは4人だけだと言う瞬間があります。5番目はどこですか?カメラは空のセルにとどまり、バットマンが次のように宣言しているときに、窓にバットマンの反射が見えます。



はっきりしない場合は、バットマンは彼が話している5番目の人物です。

エースケミカルズでスケアクロウのガスを使ってブラシをかけた後、最初のひねりが明らかになりました:バットマンは今ジョーカーを見ています どこにでも 。ダークナイトとピエロの王子は常に共生関係にあり、ジョーカーがアーカムシティで亡くなったため、その関係は物理的に切断されました。しかし、バットマンの静脈を駆け巡るジョーカーの毒素のおかげで、かかし自身の調合の健康的な量とともに、彼は幻覚を起こし始め、彼の最も内側の恐怖と失敗が彼の前で繰り広げられるのを見ています。彼は、バーバラ・ゴードンの銃撃(実際には、フラッシュバックとして、またスケアクロウの毒素の別の投与によってもたらされたマインドトリップとしての2回)と、ジェイソン・トッドで行われた残虐行為を目撃しています。これは2番目のひねりにつながります:一見止められないアーカムナイトは実際にはトッドであり、バットマンを死なせたままにしておくことでバットマンに復讐しようとしています。



ゲームの終わりまでに、バットマンは絞り込みを通過し、アーカムナイトを止め、スケアクロウを倒すために彼自身のアイデンティティを世界に公開しました。それは素晴らしいバットマンの話ですが、最終的に賭け金が得られるほど壮大であり、私たちは以前にそれをすべて見ました。しかし、話がさらに一歩進んだ場合はどうなるでしょうか。ナイトフォールプロトコルで物語を終わらせる代わりに、アーカムナイトはバットマンが彼の独房に一人で座ってジョーカーの毒素によって引き起こされた変容と戦うのを見るまでゆっくりと街から引き戻し、ロビンは可能な治療法に最後の仕上げをしました彼を保護する。バットマンは、狂気を寄せ付けないようにしようとして、彼が長年にわたって蓄積したすべての罪に取り組んでいます。かかし、ジョーカー、ジェイソントッド、そして彼の頭の中で他の悪役のローグのギャラリーと対峙し、彼の存在が彼らがゴッサムに出没し続ける理由であると認めた後、バットマンはすべての痛みの後でも最終的に彼自身と一緒に暮らすことができます彼の存在が引き起こした。

現状のアーカムナイトの問題は、バットマンにとってさえ、その物語の多くがあまりにもやりすぎだと感じていることです。営業時間は混乱し、混乱していて、説明もファンファーレもほとんどなく、ライオンの巣窟にあなたを投げ込み、すぐに制御不能になります。かかしがゴッサムに放つ集中豪雨毒素が広がる 仕方 速すぎて、目覚めている悪夢のように長続きし、ゴッサムシティの下に眠っている一連の巨大な木を復活させることによってそれは解消されます。アーカムナイトは執拗な旋風であり、あなたが行おうとしているすべての動きを知っており、あなたが彼に立ち向かおうとすると常に姿を消します。コミックブック、アニメシリーズ、そしてより現実的なクリストファーノーラン映画(過去にゲームによく役立ったモチーフ)の要素を組み合わせようとするロックステディの試みは、アーカムナイトの絶え間ない必要性のおかげで、今では愚かで漫画的だと感じています論理的な結論をはるかに超えて賭け金を引き上げることによって。すべてのリドラートロフィーをモップアップして本当の結末を見るまでに、私は疲れ果てて、究極のバットマンパワーファンタジーになるためのアーカムナイトの数々の試みに少し戸惑いました。

しかし、アーカムナイトのイベントをバットマンの頭の中に真っ直ぐに入れて、彼の内なる悪魔と戦うことは、ゲームが望むようにバットマンになることができることを意味します。単にコンテンツを埋めるためだけにそうしているように感じることなく、1つのゲームでバットマンの悪役の一人一人を組み合わせることができます。この30時間の冒険は、すべて1つのひどい雨の夜に行うことができます。これは、夜がバットマン自身のダークサイドとの内戦のメタファーになるためです。それは、ジェイソン・トッドの想定される復活とアーカムナイトとしてのコミカルな熱狂的な追求を取り、彼をバットマンの過去の文字通りの幽霊に変え、バットマンの最大の失敗を常に思い出させます。それは、誰かが都市の通りを群がらせるために遠隔操作された戦車と民兵の軍隊をどのように買うことができるかを説明します。それはバットモービルの11時間のアップグレードと便利な外観さえ正当化します 2番目 たまたま破壊されたバットモービルよりも速くて強力なバットモービル。すべてのデウスエクスマキナ、すべてのハックニーされた対話の行、ゲームプレイとストーリーが完全に一致していないように見えるすべての瞬間は、実際に場所を持つことができます。



アーカムナイトは、バットマンとブルースウェインがゴッサムの重い悪に押しつぶされたり、ジョーカーとの彼の長い間文書化された関係、または単に続編の存在を正当化するために使用されるゲームプレイシナリオのエスカレーションについてはもはやありません。それよりも大きいでしょう。それはバットマンの存在の本質そのものに取り組むでしょう。それはブルースにバットマンの必要性と彼が実際に善よりも害を与えるかどうかを疑わせるでしょう。それは、バットマンの神話、ゴッサムシティを保護するという名目で彼が犯した罪、そして彼が最終的に責任を負っている破滅を検証するでしょう。アーカムナイトはこれを行おうとしますが、最もシュールなものでさえ、文字通りになりすぎます。バットマンのすべての行動は、ゴッサムの崩壊への彼自身の関与を認めるのではなく、ゴッサムを救うために役立っています。バットマンの頭の中にアーカムナイトのイベントを設定することは、実際のエンディングよりもはるかに大胆で驚くべきことでした-アーカムアサイラムのかかしビットまたはアーカムシティのエンディングを超えるためのひねり。

残念ながら、 全体 ゲームはバットマインドの中で行われ、すぐに制御不能になります。ジョーカーの存在とかかしによって引き起こされたかかしによって引き起こされた狂気の瞬間を除いて、私はアーカムナイトの出来事が実際に起こったとかなり確信しています-それは私にとって正直なところ残念です。私は、バットマンが彼自身のほぼ1世紀にわたる歴史と、私たちが今までに期待するようになった悪役の品揃えを備えたハイパーコミック小競り合いよりもはるかに興味深いものになるすべての荷物と格闘しているという話を見つけます。だから私はそれが起こったと信じるつもりです-そしてアーカムナイトでの私の経験はそれのおかげでとても良くなるでしょう。