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アーカムナイトの暴露は、素晴らしいバットマンの物語の弱点です
警告:アーカムナイトには大量のネタバレがあります。ゲームを終了していない場合は、読んではいけません。
Ok?確信してるの?次に開始します...
ジェイソントッドはアーカムナイトです。ロックステディの悪役 最終的なバットマンゲーム コミック本で特に亡くなった2番目のロビンです。彼は常にロボスーツのマスクの後ろにいる可能性が最も高い候補であり、アーカムのファンがそれを理解しようとしたときに名前がたくさん出てきました。いくつかの点で、私はロックステディがアーカムナイトとしてジェイソンを選んだことに同意しますが、プレーヤーへの彼のアイデンティティの露骨な標識はあまりにも多くを与えます。ただし、はるかに大きな問題は、以前のアーカムゲームにジェイソンが存在しないことは、リビールに感情的に投資することが難しいことを意味します。実際の見返りを得るには、ゲームのキャラクターとのより多くの歴史が必要だと思います。アーカムナイト自体がそれを提供しているとは思いません。

昨年、誰もがアーカムナイトが誰であるかについて推測を危険にさらしていたとき、私はジェイソン・トッドがロックステディの自己完結型のバット三部作にあまりにも明白で奇妙な一致であると考えました。ジェイソン・トッドが悪者として戻ってきた物語全体が、バットマンの漫画の伝承についての知識を持っている人なら誰でもよく知られているので、あまりにも明白です。ディック・グレイソン(アーカムのゲームのナイトウィング)の後に来たロビンであるジェイソン・トッドは、1988/9年の漫画本の物語「家族の死」で、読者が電話をかけてキャラクターかどうかについて投票するように招待された後、殺されました生きるか死ぬか。彼らは彼を殺すために狭く選んだ。
コミックでは、ジェイソンは2005/6年のストーリー「UnderThe Hood」のずっと後に死から戻ってきました。そこでは、レッドフード(ジョーカーの古い別名の1つ)と呼ばれる謎の人物がバットマンと衝突し、アークの中間点で、それは、マスクの下で新たに悪意のあるジェイソン・トッドであることが明らかになりました。それは見事な現代のバットマンの物語であり、後に人気のあるDCアニメ映画アンダーザレッドフードに採用されました。ジェイソンがアーカムナイトであることは私にはあまりにも明白に思えたのはそのためです-それは本質的にアンダーザフードと同じアイデアであり、同じ物語のビートのいくつかがありますが、レッドフードのアイデンティティがアーカムナイトのものに交換されています。

私はロックステディが最も明白な候補者ではなく、おそらく推測できない誰かを選ぶことを期待していました。ある意味、漫画に忠実であることにはそれなりのメリットがあると思います。それは、スタジオがダークナイトのソース素材のあらゆる部分に対してどれほどの情熱を持っているかを明確に示しています。しかし、ロックステディのゲームは、DCのコミックがほぼ20年後に彼を連れ戻したときにジェイソン・トッドと同じ歴史を持っていません-そしてそれがアーカムナイトの暴露とそれにつながる瞬間がそうではないと私が思う主な理由ですバットマンの歴史に精通している聴衆、またはアーカムのゲームに精通している聴衆のどちらにも非常に効果的です。
ロックステディは、アーカムナイト内でジェイソントッドアーク全体を行います。ジョーカーがロビンを捕虜に拷問しているこれらの印象的なフレームの一部のフラッシュバック/一部の幻覚シーンを見て、ジェイソンに起こったことはアーカムの継続性の一部であり、以前のアーカムゲームでは実際の注目すべき能力には登場していなかったことを知らせます。正直なところ、拷問のシーンでは、ゲームが出る前にジェイソン・トッドを予測したすべての人が、その瞬間に「ええ、それは間違いなく彼です」と言ったと確信しています。トッドのレッドフードのペルソナをフィーチャーした先行予約のDLCも、間違いなく手がかりでした(または、別の側面から見ると、勇敢なブラフ)。
しかし、このゲームは、バットマン以外の漫画ファンにもそれを理解するための非常に簡単な方法を提供します。ジェイソンのことを聞いたことがなく、以前のアーカムのゲームをプレイしたことがあるなら、ジョーカーとジェイソンとのこれらの拷問シーンが今物語に登場する理由は確かに明らかです。彼らがメインストーリーに不可欠でなかったとしたら、彼らはサイドクエストに終わっていただろう。これらのシーンは、キャラクターの知識に関係なく、騎士のアイデンティティをプレーヤーに与えます。これはロックステディ側の意図的な予兆だったのかもしれませんが、騎士のあいまいなアイデンティティに対してマーケティングキャンペーンがどれほど重く行われたかとは一致していません。

もう1つの問題は、ゲームにジェイソンの歴史がないことです。彼は物語の新しい要素であり、それは、たとえば、トッドが亡命中のかかしの幻覚の対象であった場合、または悪役ベースの側の1つであった場合、アーカムナイトが明らかにした影響がないことを意味します-シティでのクエスト。プレイヤーが4、6年前にプレイしたゲームで見たキャラクターの歴史を、ほとんどのナイトの悪役と同じように、その話をする代わりに持ってきたら、その瞬間がどれほど大きくなるか想像してみてください。彼らに完全に1つの10時間のストレッチで?
読者とのその歴史は、ジェイソン・トッドが漫画でとても大きな瞬間だった理由です-バットマンが17年後に死から戻って、4時間か5時間だけでなく、救うことができなかったのはロビンでした。ナイトでのハッシュサイドクエストが非常に効果的であるのはそのためです。ほぼ4年前、トミーエリオットがブルースウェインの顔をしてアーカムシティから脱出し、プレーヤーとして彼と対峙するのを見ました。数年後、素晴らしい気分になりました。歴史はキャラクターへの感情的な投資を構築します-そして私はジェイソンにそれがあったとは感じませんでした。私がロックステディや何かを非難しているわけではありません-はるかに前もって計画することは質問するのが多すぎますが、アーカムナイトを物語のメインスレッドにするという選択は、その明らかにに多くのことがかかっていることを意味します。

しかし、ロックステディの観点から見ると、アーカムナイトは常にジェイソンでなければならなかったと思います。論理的には、これまでにアーカムシリーズに登場したすべてのキャラクターを循環させるとしたら、他に誰が登場したでしょうか?彼らはハッシュでかろうじて逃げることができたと思いますが、それでも性格から外れているように感じます-彼がシティでブルースウェインのアイデンティティを盗んだので、彼はバットマンのそれに似た衣装で再び現れましたいくつかの物語の論理がありました。それはジョーカーの性格から100%外れていて、シティでの彼の死の影響を減らしたでしょう。それがアズラエル、ティム・ドレイクのロビン、またはキャットウーマンであることも意味がありませんでした-そしてアーカムナイトは他の場所でそれらのキャラクターに優れたサービスを提供しています。
アーカムナイトは最初から欠陥のあるコンセプトだったと思います-この1人のキャラクターにメインストーリーの多くを当て、彼の正体を明らかにすることに重点を置くことで、ロックステディは十分な期待をせずに多くの期待を設定します精算。プレイヤーにその死んだロビンの物語を受け入れさせるには大きな部分が欠けていると思います。この1つのゲームでストーリー全体を伝える必要があるため、多くの手がかりを与えてしまいました。
バットモービルの戦いとステルスシーケンスと並んで、それは驚くべきバットマンの瞬間がとても寛大に詰まっているゲームの数少ない問題の1つです。