バトルフィールド4サーバーのトラブルは、バトルフィールド2042に先駆けて、お祝いと懸念の両方の原因となります。

バトルフィールド4

(画像クレジット:EA)





それを学んだ後 バトルフィールド4 の発表後、サーバーは容量に戻りました バトルフィールド2042 今月初め、私と友人は、PS5にゲームを再インストールして、一緒にいくつかの試合を楽しむことにしました。 DICEの後継者が10月に到着する前に、DICEの最後の現代のFPSの栄光の日々を追体験したかったのです。後から考えると、これ以上素朴なことはできませんでした。

トラブルの最初の兆候は、ゲームが起動した瞬間に現れ、戦場での経験の重要な部分である互いの分隊を作成または参加する機能が完全に壊れていることをすぐに明らかにしました。私は友達のパーティーに参加できなかったし、彼も私の友達に参加できなかったので、一緒に試合に参加することができなかった。インターネットで簡単に検索したところ、これは、DICEとEAがかつてすべてのバトルフィールドゲームに押し込んだ厄介なソーシャルシステムであるバトルログが2016年に閉鎖されたためであり、プレーヤーは現在、まさにそれを行うためのサービス。

多くの悩みと共有された欲求不満の後、私たち2人はついに一緒にゲームに参加することができました(サーバーリストから一致するものを選択し、同じチームに参加することを祈る必要がありました)が、この時点ですでに収穫逓減の練習のように感じました。ありがたいことに、私たちが作成したマップは優れたものでした– Rogue Transmission –そしてバトルフィールド4は、それだけでなく、バ​​トルログの時代を示していますが、なぜ誰もがこの8年に戻ってくるのかを知るのにそれほど時間はかかりませんでした2042を見越して古いシューティングゲーム。



美しく、致命的で、「バトルフィールドでのみ」の瞬間に満ちたバトルフィールド4は、DICEが将来のインストールで離れるサンドボックス戦争デザインの柱の最後のエコーに似ています。バトルフィールド2042がそのすべての風変わりな味でその基盤に戻ることを約束している今、ファンはバトルフィールド4に戻って、それがどのような味かを思い出させています。ネタバレ:あなたが覚えているのと同じくらいおいしいです。

バトルフィールド4のみ

バトルフィールド4

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E3 2021

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バトルフィールド4でクレジットが必要なクレジット。2013年に発売され、現在3世代のコンソールでプレイできるゲームの場合、それでも非常に印象的です。確かに、ドローディスタンスのぼかしとテクスチャのポップインは一般的であり、兵士のアニメーションのいくつかは、バトルフィールド3の悪名高い首のグリッチの悪い思い出を呼び起こしますが、シューティングゲームは現代のマルチプレイヤー騒乱のプレゼンテーションにほとんど耐えています。

これは、ゲームのサウンドデザインに大きく影響します。このサウンドデザインは、経年劣化の影響を受けにくく、他の多くの同時代の人々の信頼性を、その荒廃したサウンドスケープで覆い隠しています。弾丸が頭をパチパチ音をたてて、アパッチの産業の渦が上空をかき消すとき、没入感は他に類を見ません。ダイナミックな照明と天気の効果も幻想を維持するのに役立ちます。PS5では4K解像度で毎秒60フレームですべてが実行されるため、ゲームはときどき本当に素晴らしいものになる可能性があります。

しかし、人々はバトルフィールド4を、その光沢がありながらやや時代遅れの生産価値のためにプレイしていません。これは、フランチャイズの創設デザイン哲学を真に取り入れた最後のバトルフィールドゲームです。ジェット機がRendeZookedになる可能性があり、ヘリコプターがロードキルになる可能性があり、狙撃兵が地上400フィートの止まり木を見つける可能性があります。このインスタレーションでも、DICEはバトルフィールド3とバッドカンパニー2のプレイヤーに与えた自由の一部を取り戻し、滑走路から離陸する能力(したがってそれらを妨害する機会)を取り除き、その破壊の一部をダイヤルダウンしました環境。



バトルフィールド4

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「2013年に発売されたゲームの場合、バトルフィールド4は依然として非常に印象的です。」

それでも、崩壊するタワーからクワッドバイクに乗って、下のタンクバトルの真っ只中に入るゲームについては、将来の分割払いでは提供されないウォータークーラーの瞬間の例を1つだけ挙げることができます。時間が経つにつれて少なくなりました。

崩壊するタワーと言えば、バトルフィールド4は、DICEのシューターシリーズにレボリューションを導入したエントリーでもあり、プレイヤーは、これまでオンラインゲームでは見られなかったオペラのスペクタクルを提供する大規模なマップ変更イベントをトリガーできます。

残念ながら、これまでのところ、試合は、ゲームが実際に開始される前に、マップのレボリューションイベントをトリガーする方法を正確に知っているプレーヤーによって支配されています。たとえば、上海の包囲戦の塔が最初の数分以内に転倒しない試合に参加することはめったにありません。たとえば、ゲームの残りの部分で戦うために、瓦礫と鉄鋼のあまり面白くない紛争地帯をプレイヤーに残します。

それでも、これらのイベントはバトルフィールド4でその効力を失っていません。熱帯低気圧の中でパラセルストームの軍艦がビーチに向かって進むのを見ると、8年前と同じように驚異的なままです。 30分前にそれらをトリガーしたサーバーに参加するため、このようなLevolutionイベントが発生する可能性が低いという事実は、それらが発生したときに座って楽しむためのより多くの楽しみになります。

2042を垣間見る

バトルフィールド4

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バトルフィールド4のマッチメイキングの問題に対抗することも、ゲームの悪名高い発売期間を思いがけなく思い出させるものであることがわかります。思い出せない人にとっては、リリースの最初の数週間はバグが多く信頼性が低いため、EAは多くの訴訟の対象となり、出版社がそのマーケティングで視聴者を誤解させたことを示唆しています。翌年、DICEでさえ、4のサーバーの問題がバトルフィールドのファンのフランチャイズへの信頼を揺るがし、バトルフィールドIPの非常に古い遺産に永続的なダメージを与えたことを認めました。

もちろん、バトルフィールド4は、多くの第7世代マルチプレイヤーゲームの中で最初のものであり、独自のサーバートラフィックの重みで座屈します。また、DICEでさえ、将来のインストールでスムーズな起動期間を確保するために苦労し続けています。バトルフィールド2042がショーの最も人気のあるゲームの1つとしてE32021からどのように登場したか、そして今年のホリデーシーズンの数少ない本当に大きなリリースの1つに似ていることを考えると、タイトルがすべての間違った方法で歴史を繰り返すこと。

早期アクセスの段階でプレーヤー数をずらすというDICEの計画は、発売に向けてクローズドアルファとオープンベータの両方を保持するとともに、これらのリスクに正面から取り組むことを願っています。しかし、バトルフィールド4に戻ることは、その混乱のすべてにおいて、プレイヤーベースがゲームを完全にオンにするのにそれほど時間がかからないことを強く思い出させます。それでも、非常に多くのプレーヤーがいるという事実 それは 4に戻ると、そのようなゲームは時間の経過とともに自分自身を引き換えることもできることを示しています。しかし、バトルフィールド2042は最初に着陸し、それが強打であろうと気まぐれであろうと、その8歳の前任者の永続的な魅力は、少なくとも最新のタイトルが正しい方向に着地することをDICEに保証することができます。

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