バトルフィールド2042オープンベータには、見事な光景と予測可能な問題があります

バトルフィールド2042オービタル

(画像クレジット:EA)





戦場のプレイヤーは、特に大縮尺のマップとプレイヤー数に関しては、多くのことを許します。私はそれを要約で言っているのではありません。私はそれらのプレーヤーの1人であり、バトルフィールド2:モダンコンバットマルチプレーヤーサーバーがPlayStation 2でオンラインになったとき、2005年から活動しています。マルチプレイヤーアリーナ、そしてそれ バトルフィールド2042 簡単に達成します。

オープンランドを行進しているときにどのように文句を言うことができるので、スペシャリストが誤って本社に戻ってスポーンした後、わずかに速くスプリントすることを望んでいます。あなたが狙撃兵を手に持って階段をスケーリングするのに行き詰まっているとき、ATVがあなたを通り過ぎて手すりを越えて、侵入している、今爆発しているヘリコプターのコックピットに注意を向けるだけです。どのセクターに進むべきか迷っているときは、ゲームがあなたの周りに広がる小競り合いのテナーについて何かを伝えてくれることを願っていますが、打ち上げに失敗したロケット船の破片が散らばっている視野を見つけるだけですシーケンス。友だちが100人の困惑したプレイヤーの間でクロスファイアに遭遇すると、喘鳴除細動器を胸に固定し、パーティー全体がねじれた竜巻の目に引き込まれるのを見るのにちょうど間に合うようにあなたを蘇らせます。バトルフィールド2042オープンベータが所定の位置にカチッとはまるとき、苦情はなく、歓喜だけがあります。

総力戦

バトルフィールド2042オープンベータは、バトルフィールドだけが歴史的に提供できたような瞬間に満ちています。あなたに思わず「聖なるたわごと」と叫ばせる有機的で映画的な出来事、他の誰かがそれを見ましたか?繁栄のためにクリップを主張するために「キャプチャ」ボタンを必死にジャブします。バトルフィールド2042オープンベータもいっぱいです 他の 戦場で唯一の瞬間のようなものです。シリーズを現代でとてもミームに優しいものにしたもの。低軌道に浮かんでいるプレイヤーに殺されたり、すべきでないものをマントした後に風景の一部に姿を消したり、風景に高速で影響を与えた後、車両が暴走したり、サーバーの切断によってゲームが荒廃したり、マッチメイキングの問題が発生したりします。バトルフィールド1、4、および5の前にプレイしたオープンベータのベテランにとって、それはすべて安心して馴染みがあると感じます。



DICEは、このビルドがゲーム後のQ&Aで数か月前のものであることをすぐに確認しました。スタジオは、マルチプレーヤーセッションが展開するのを見て、数週間前に押しつぶされたバグを画面に表示することに戸惑いました。スタジオは、このオープンベータ版が最終製品を代表するものですが、リリースビルド(現在は遅れて2021年11月19日に設定されています)は、武器のバランス、ハンドリングの磨き、グラフィックス、とオーディオ、および衝突検出システムとプレーヤーの可視性の微調整。

バトルフィールド2042が、特にシリーズへの世代の価値のないエントリの後に、私たちの多くが望んでいたような広範囲にわたる進化ではないことを私は懸念していますが、それはそれが去ったのに十分な権利を持っていますもっと見たいです。 PC、PS5、XboxシリーズXの64人から128人のプレイヤーへの移行は地震であり、この新しい時代のバトルフィールドの特徴を定義する傑出したものになる運命にあります。これらの大規模な戦いは、20年前の開始時に、規模とスペクタクルに非常に大きな賭けをしたシリーズの自然な反復のように感じます。

バトルフィールド2042オービタル



(画像クレジット:EA)

少なくとも私がバトルフィールド2042オープンベータをプレイした3時間からは、コンクエストゲームモードに加えられた変更があまり成功していません。大規模な戦闘を説明するために、DICEはマップ設計へのアプローチを調整して、プレイヤーをマップのクラスターにうまく囲い込み、4人のチームがキャプチャに貢献するために最善を尽くしているため、ペースを変化させ続けています。セクタ。スタジオがここで何を撮影しているのか理解しています。 DICEは、歩兵ユニットがロケット発射場とそれを取り巻く4つのセクター(組立棟、発射台、および2つを接続するクローラーウェイにまたがる)の周りに一斉に集まることを望んでいます。一方、空中戦は上の雲の向こうで行われ、その間、車両は、より長い視線を提供し、覆いの邪魔にならない、辺境の広大な農村地域でそれを廃棄します。バトルフィールドの戦闘フローが意図したとおりに機能する場合、現在、これに似たものはありません。

実際には、空中車両がアセンブリビルディングで迷惑になり、狙撃兵が発射台全体を這うのがわかります(バトルフィールド2042が別のクラスからシフトしたことを判断する前に、スペシャリストをもっと見る必要がありますが、マッケイのグラップルここでは銃の専門分野が役立ちます)、クローラーウェイとそれに隣接する建物のいずれかを支配している地上車両。その間、周辺地域の多くは少し空っぽに感じることができます。極低温プラント、セキュリティチェックポイント、およびレーダーステーションは、ちょっとした小競り合いをすることができますが、ロケットの直接の視線内のスペースによって提供されるアクションの即時性を残す理由はあまりありません。



また、中央エリアを離れるリスクもあります。中央エリアでは、レンズフレアを見つける前に、ほとんどまたはまったく関与せずに、長時間歩いていることに気付くのが突然非常に簡単になります。これは、特定の世代の制限を超えてスケ​​ーリングしようとしたほとんどすべての従来のマルチプレイヤーシューティングゲームに固有の問題です。プレイヤー数を50(当時のコンソールの記録)に押し上げた元のXboxのブラックホークダウン、PS3での苛酷な256プレイヤーの戦いを伴うMAG、またはPlanetSide2が1000人のプレイヤーの小競り合いでそれ以来行ってきたこと以来。バトルフィールド2042のスケールは確かに印象的です。特に、DICEが目指している磨きとバランスのレベルを考えると、バトルフィールドは、必要に応じて広大なマップ内の長年のペーシングの問題をまだ解決していないことを示しています。

時間との競争

バトルフィールド2042

(画像クレジット:EA)



問題の一部は軌道である可能性があります。これは中型の地図であり、DICEは「車両、航空、歩兵の究極の遊び場として設計されている」と述べていますが、実際にはかなり当たり障りのない、面白くないものです。ロケットはすぐに光沢を失います。特に、レボリューション自体はバトルフィールドハードラインの傑出したものほど影響力がないように見えるためです。一方、マップ自体は、あなたの周りに広がる紛争の規模によってそれほど大きな影響を受けることはなく、Bad Company2が10年前に達成できた私の記憶を超えて破壊はほとんど進んでいません。 1回のセッションでこれらのマップに30分を費やすことができることを考えると、人気のあるエンゲージメントスペースはすぐに少しフラットに感じ始めます。

もう1つのはるかに大きな問題は、バトルフィールド2042が、あなたとあなたのチームを最大限に活用できる場所を伝えるという非常に貧弱な仕事をしていることです。画面の上部で常に点滅しているバナーは、セクターが失われていることを示していますが、必ずしも正しい方向を示すように機能するとは限りません。マップ上に128人のプレイヤーがいるため、マップを混乱させるために速度を落とすと、簡単に死ぬことができます。バトルフィールド2042に手を握ってもらいたいと言っているのではありませんが、少し方向性をいただければ幸いです。特に、友達がオンラインでなく、目的を果たしていないランダムなプレーヤーと遊んだり、音声チャットを使用して注文のポイントを伝えたり、チームとしてチームに焦点を当てた機器を使用したりする状況では、スペシャリティ、および特性。

「オープンベータ版をとても楽しんだし、バトルフィールド2042の他のマップを見るのが待ちきれません」

Battlefield 2042が情報を広範に伝達する方法は、最終的なゲームの前に強化されてほしいものです。たとえば、ファイアファイトの最中に倒れた友だちを見つけるのは簡単ではありません。たとえば、チームメイトを地面から拾い上げるために積極的に作業しているプレーヤーはほとんどいません。それは、メディックスの把握から解放されて自由に利用できるようになったにもかかわらずです。利用可能なスペシャリストのプール全体。衝突検出と武器のフィードバックも少し緩い感じがしますが、必ずしも心配する必要はありません。バトルフィールドはこの点で常に仲間に遅れをとっていますが、非常に多くのプレイヤーが走り回っているため、弾丸がどこから来ているのか、ご自身で登録していただければ幸いです。

それが多くの不満のように聞こえるなら、私はあなたにそれが良い場所から来ていることを知ってほしい。 PS4とXboxOneの世代は、シリーズにとって少し荒いものでした。バトルフィールド4で悪いスタートを切った後、バトルフィールド1とバトルフィールド5に間に合うように不適切な旅行をしました。そして、バトルフィールド2042はDICEがリセットボタンを押します。これは、スタジオがバトルフィールド2、バッドカンパニー2、バトルフィールド3の混沌を取り戻し、クラス最高のビジュアル、オーディオ、マルチプレイヤーデザインのパッケージを提示するチャンスです。

私はバトルフィールド2042オープンベータをとても楽しんでいました。ゲームの他のマップ、特にエンゲージメントにより垂直で即時性を提供するより密度の高い都市環境を見るのが待ちきれません。そして、私が前に言ったように、あなたとあなたの分隊が敵プレイヤーの文字通りの海に対して目的を守るためにバンカーダウンされると、すべての不満は消えます、そしてすべてが失われたように見えるのと同じように、あなたは頭上の輸送機の回転刃と音を聞きますその後まもなく飛び出るパラシュートの。オープンベータ版は、バトルフィールド2042が明らかにスケールとスペク​​タクルを別のレベルで提供していることを示しています。魅力の背後に、今後数年間でそれをサポートするのに十分な深さがあることを願っています。