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バトルフィールド2042の公開は非常に成功し、バトルフィールド4サーバーは需要に追いつくのに苦労しています
(画像クレジット:EA)
E3 2021で明らかになったバトルフィールド2042は明らかに非常に印象的だったため、バトルフィールド4サーバーは新しいプレーヤーの大規模な流入によって引き起こされた要求に追いつくのに苦労しています。
出版社EAは、特に米国の西海岸でのキュー時間の延長を認識しており、サーバー容量を増やしており、サーバーのパフォーマンスを引き続き監視することを約束していると述べています。
「最近のバトルフィールド2042の発表に対するあなたの興奮と反応に、私たちは絶対に感動しました」とコミュニティマネージャーのEA_Straatfordは公式EAに書いています。 Webサイト 。
「それ以来、多くの人がバトルフィールド4に戻って、全力戦への復帰をすでに味わっています。私たちはあなたの経験を監視してきましたが、米国西部地域のキュー時間は他の地域よりもはるかに長いことに気づきました。朗報です。この地域のサーバー容量を増やしました。待ち時間が減り、プレイが増えることが期待できます。」
Straatfordは、チームが「キュー時間の監視を継続し、必要に応じてさらに調整する」ことを約束しました。
既知の漏洩者であるICYMIは、バトルフィールド2042がスキルベースのマッチメイキングの修正されたテイクを特徴とすることを示唆しています。
数日前に説明したように、バトルフィールドはすべてのプレイヤーをロビーに引き込み、その後、スキルに基づいてチームを分類すると考えられています。これは事実上、ゲーム自体にスキルベースのマッチメイキングがないことを意味しますが、チームの自動バランス調整を試みます。これは、ファーストパーソンシューティングゲームの特定のファンにとって朗報です。
ニュースが発表されたときに言ったように、 128人のプレイヤーの戦い 、DICEは、すべてのロビーに記入するために、たくさんのプレーヤーを見つける必要があります。ゲームが非常に大きいので、スキルベースのチームメイキングはまだフィールドの両側で感じられる可能性があります。
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