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バトルフィールド1が近接武器を再び重要なものにすることを目指す方法は次のとおりです
現代の戦争は、接近戦や近接戦闘をあまり必要としませんが、その時代に戻って バトルフィールド1 描写されている、クラブ、ナイフ、銃剣、シャベル、つるはしなどはすべて公正なゲームでした。では、DICEはどのようにして近接武器が公平で重要であると感じられるようにするのでしょうか?
「大まかに言えば、バトルフィールド1には3つの異なる近接武器クラスがあり、それぞれに長所と短所があります。ナイフ、クラブ、ブレード/スペシャルです。それらは主に3つの統計で異なります:あなたがそれらを振ることができる速度、それらが接続する各ヒットに与えるダメージ、そしてそれらが残忍なテイクダウンを実行するのがどれほど簡単か」 バトルフィールドの公式ウェブサイト 、各カテゴリがプレイヤーの手でどのように異なるかを分析する前に。
ナイフ
たとえば、ナイフは与えるダメージが少なく、連続スイングを実行するのがはるかに速く、他の近接武器タイプよりもはるかに大きなテイクダウンゾーンを持っています。これは、後ろからステルスキルを狙う場合、ナイフが敵プレイヤーの背後にある可能な限り最大のゾーンを提供し、そこから残忍なテイクダウンを実行できることを意味します。
クラブ
「クラブはあらゆる業界のジャックです。中速で中程度のダメージを与え、中規模のテイクダウンゾーンがあります。」
特別
「手斧、シャベル、つるはしなどのブレード付き/特殊な近接武器は、最も重い打者ですが、最も遅い打者でもあります。彼らはまた、最小のテイクダウンゾーンを持っています。
バヨネット突撃
バトルフィールド1がもたらすもう1つの新しい追加…えーと、 戦場 銃剣の突撃です。この動きにより、プレイヤーはスプリント速度が向上し、弾丸のダメージが減少します。敵と接続した場合、ブロックする可能性のないテイクダウンを実行します。また、リスクが高く、目立つため、戦術的に使用する必要があります。
もちろん、私は車の運転席に遠く、遠く、または安全に滞在することを好みます。そうすれば、背中のナイフや顔のクラブについて心配する必要はまったくありません。問題が解決しました。
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によってキャプチャされたビデオから作成されたGIF Spliddo