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バンジーは、ワームのささやきからダイアアハンカラの頭蓋骨まで、Destiny2のトップエキゾチックからパンツを弱体化させています
先月、Bungieは次のように発表しました ルナの遠吠えと忘れられないことは深刻な神経質になっています の Destiny 2 今年の6月に始まるの華やかさの季節。昨日、 スタジオが追加されました いくつかの ワームのささやき、スペードのエース、ダイアアハンカラの頭蓋骨など、今シーズンのナーフリストで最も使用されているエキゾチックの1つです。
まず最初に:ここに、Opulenceのシーズンに登場するすべてのエキゾチックなnerfがあります。
ワームのささやき: ホワイトネイルの特典は、薄い空気からではなく、予備から弾薬を引き出すようになりました。言い換えれば、これ以上無限の弾薬はありません。これを補うために、ウィスパーの以前のリザーブナーフは後退し、リザーブ特典なしで18ショットを保持できるようになります。これは、元のDestinyで受け取った正確なnerf BlackHammerとBlackSpindleであるため、ショックを受けたとは言えません。どちらかといえば、バンジーがそもそもワームのささやきを元の状態でリリースしたことに驚いています。バンジーが言ったように、「無限の量の重い弾薬を生成できるエキゾチックは、依然として巨大な外れ値であり、特定の遭遇に関係のない多くの武器をレンダリングします。」
寝台車: 跳ね返ったショットや跳ね返ったショットはボスへのダメージが少なく、ボディショットは精密ショットに比べて「大幅に寛容」になります。 Sleeper Simulantは、過去1年間に大量の使用が見られなかったため、このナーフに関するBungieの説明-'Whisperと同様に、[バウンス]の可能性を中心に敵を調整する必要がありました '-これは先制攻撃だと思いますSeason ofOpulenceに登場するコンテンツに備えるために変更します。
オオカミの主: PvEダメージが20%減少しました。銃のバーストを5ラウンドから10ラウンドに延長するReleasethe Wolves特典は、キル時にトリガーされなくなります。代わりに、ハードライトとボレアリスの要素を変更する方法のように、リロードを押し続けることで、5ラウンドと10ラウンドのバーストを切り替えることができます。さらに、特典のPvEダメージと射程ボーナスは削除され、不特定のダメージボーナスに置き換えられます。ここでの目標は、プレイヤーが弾薬をより効率的に使用できるようにすることです。

スペードのエース: Memento Moriは6つのボーナスダメージショット(5から増加)を付与しますが、武器を交換するとボーナスショットを失います。タイタンの片目マスクの復讐効果の下で、これらのショットのPvPダメージもわずかに減少し、2回のタップを防ぎます。私はいつもエースが12ラウンドのマグを持ち、対称性のために6つのメメントモリショットを与えるべきだと感じていたので、その点で私はほとんどこの変更を好みます。 Ace of Spadesは、これらのnerfの後でも、10億の特典があり、Crucibleの不条理な範囲から確実に3タップするので、これらの変更はかなり小さいと思います。最悪のシナリオでは、エースを使用しているときにセカンダリ武器に交換するタイミングについてもう少し慎重に考える必要があります。
Skull of Dire Ahamkara、Orpheus Rigs、Phoenix Protocol、およびGwisin Vest: これらのエキゾチックのすべてがスーパーエネルギーを払い戻します、そしてそれらのすべては同じ弱点を得ています:スーパー払い戻しの収穫逓減。バンジーは、これらの変更により「完全なスーパーを取り戻すのが難しくなる」と述べています。また、クルーシブルで2回以下のキルを行った後、より少ないエネルギーを払い戻すグウィシンベストの場合、平均的なスーパーが短くなります。
これらのnerfに加えて、Shards ofGalanorとUrsaFuriosa(以前にnerfされた他の2つのSuper-refunding Exotics)は、「Supergaincapsが他のSuperExoticの変更と同等になるように減少します」。このビットは言葉遣いが悪いように感じますが、私はそれを「ガラノールとウルサは今やわずかに多くのスーパーエネルギーを授与するでしょう」と読んでいます。少なくとも、それが意味することを願っています。
「戦闘とゲームデザインのバランスを取るために行った変更が不快感を与える可能性があるという事実に同情しています」とBungie氏は述べています。 「パッチノートを読む前に、この会話をすることが重要でした。 Season ofOpulenceの初日に多くの人が乗っていることを私たちは知っています。うまくいけば、このインテルが次のシーズンのプレイに最適なモンスター殺しマシンの構築に役立つことを願っています。

がっかりしましたが、おそらく壊滅的ではありません
過去2年間で、Bungieはいくつかのサブクラスに、スーパー期間を延長するか、スーパーエネルギーを払い戻すことによって、機能的に無限のスーパーを維持する方法を提供しました。ただし、スタジオは過去数か月にわたって無限のスーパーを忠実に解体したため、これらの変更はそれほど驚くべきことではありません。少なくとも、ほとんどの場合です。バンジーは私たちがPvEに無限のスーパーを持っていることを望んでいません、そして私はその理由を完全に理解しています:あなたは単に無限のノヴァ爆弾のバランスをとることができません。
私の望みは、DireAhamkaraの頭蓋骨と他の超返金エキゾチックが今後も関連性があることです。スーパーを上手く利用すれば、エネルギーの半分を取り戻せるかもしれませんね。そうすれば、上手くプレイしている限り、基本的に2倍のスーパーを獲得できます。これはエキゾチックの妥当なベースラインだと思いますが、状況がどうなるかを見ていきます。
誰も驚いたことに、 Destiny2コミュニティが爆発しました これらの神経質に応えて、そして私は理由を理解します。 5月に楽しかったものは、6月には面白くなくなります。お気に入りが弱くなっているのは残念です(または、ウィスパーの場合は完全に削除されます。これはおそらく今からシャーディングします)。これもまた たくさん 一度に取得するnerfの数、そしてそれはルナの遠吠えと忘れられていない上にあります。このリストのすべてがトップランクのエキゾチックであるため、もちろん多くの人がイライラするでしょう。他に何もないとしても、バンジーはエキゾチックのパワーレベルを設定して予測するより良い仕事をすることができると思います-繰り返しますが、ウィスパーが思い浮かびます-このようなナーフを避けるために。

同時に、パワークリープを回避し、特定のエキゾチックがエンカウンターデザインを制限するのを防ぎたいというバンジーの願望を理解しています。問題は、これらのnerfがすぐに失望する一方で、ビルドの多様性、遭遇の難しさ、または設計上の制限に対する潜在的なプラスの効果が数週間または数か月間見られないことだと思います。しかし、それはnerfsが常に行く方法です。
そうは言っても、これらのエキゾチックの多くは、神経質になった後もまだ実行可能である可能性があることを覚えておくことが重要です。ウィスパーはこの時点でほとんど死んでいますが、スペードのエースはまだPvPで強力であり、オオカミの主の新しい発砲モードはそのダメージの弱点を相殺する可能性があり、スリーパーは現在使用されているコーナーケースで引き続き実行する必要があります。また、Super-refundingExoticsが今後どれだけのエネルギーを与えるかは不明です。ルナの遠吠えと忘れられない場合のように、私たちは判断を下す前に、これらのことを神経質になって遊んでおくべきだと思います。強力なエキゾチックの多くはこれらのナーフの影響を受けないことも覚えておく価値があります。エキゾチックなものに代わるものを探している場合に備えて、頭のてっぺんにあるクイックリストを次に示します。
- ネザレックの罪
- テンペストの王冠
- Geomagスタビライザー
- ルナファクションブーツ
- 乗り越えられないスカルフォート
- ハローファイアハート
- ドゥームファングポールドロン
- インモストライトの心臓
- 片目マスク
- Synthoceps
- ドラゴンの影
- 雷電フラックス
- セレスティアルナイトホーク
- ワームハスククラウン
- 嘘つきの握手
- Ophidia Spathe
- 千の声
- サンダーロード
- アクリウスの伝説
- 九尾の狐
nerfsと言えば:最新について知っておくべきことはすべてここにあります Destiny2パッチノート 。