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バイオハザードゼロHDレビュー
私たちの評決
「古典的な」バイオハザードゲームの最後であるゼロは、今では不格好で、しばしば腹立たしいです。しかし、HD変換は見た目も音も素晴らしく、その癖に慣れても、それでもクラスの行為です。
長所
- 優れた視聴覚オーバーホール
- クラシックレジゲームプレイ
- 楽しいパズル
短所
- 面倒なペース
- 特に在庫管理
- 2文字のセットアップと制限付きの保存はどちらも煩わしい場合があります
- PTはResiをPaRappaと同じくらい怖く感じさせました
GamesRadar +評決
「古典的な」バイオハザードゲームの最後であるゼロは、今では不格好で、しばしば腹立たしいです。しかし、HD変換は見た目も音も素晴らしく、その癖に慣れても、それでもクラスの行為です。
長所
- +
優れた視聴覚オーバーホール
- +
クラシックレジゲームプレイ
- +
楽しいパズル
短所
- -
面倒なペース
- -
特に在庫管理
- -
2文字のセットアップと制限付きの保存はどちらも煩わしい場合があります
- -
PTはResiをPaRappaと同じくらい怖く感じさせました
何?これは何ですか?いいえ、血ではありません-これは2002年のバイオハザードの前編のHD変換であり、元のResiのオリジンストーリーをカバーしています。 独自のHD変換 去年。しかし、その変換が急いでいるように見えた場合、Zero'sははるかに説得力があり、最新のリリースとしては無難に見えます。しかし、それよりも重要です。ゼロは「クラシック」シリーズの最後のエントリを表すため(前 バイオハザード4 出てきて変わった すべての )、それでも今まで任天堂限定でしたが、さびた蛇口に残った古いサバイバルホラーの最後の味かもしれません。
ヴィンテージのサバイバルホラーに慣れていない場合は、不気味な事前レンダリングされた環境でキャラクターを操縦し(そして私はこの言葉をお勧めします)、パズルを解いてゲームをさらに深く進めようと時間を費やします。それはまるで防犯カメラで遊んでいるようなもので、動きの鈍いゾンビや他のモンスターがあなたの内臓を食いつぶそうとしているのを見ることができません。そして、あなたはそれらを撃つことができますが、あなたはその離れた、第三者の視点から(ここで肩越しに狙うことはありません)そして非常に限られた弾薬でそれをしなければなりません。

時には、衝突を回避する方が関与するよりも優れています。これは、現代のゲームが忘れることを選択したものであり、代わりに銃撃戦、ヘッドショット、群集管理に焦点を当てています。しかし、古典的な公式があまりにも馴染みがあるように聞こえる場合は、ゲームのほとんどで2人のプレイ可能なキャラクターを利用できるという点で少しひねりがあります。それらを切り替えたり、アイテムを交換したり、分割することを選択したりできます。
逃亡した囚人のビリー・コーエンは、これまでに考案された中で最も早い時期に登場したキャラクターであり、腕に部族の入れ墨が施されています。しかし、彼はレベッカ・チェンバースの頭の切れる新人の性格のまともなカウンターです。 2人のキャラクターとそれぞれのインベントリの管理は、間違いなくその価値よりも面倒ですが、少なくとも、非常に馴染みのあるテンプレートでは何かが異なります。


メインゲームを終了すると、サイドモードのロックが解除され、ビリーがウェスカーに置き換えられます。その中で、ウェスカーはResi 5のウロボロスの力を利用して、廊下を疾走し(Shadow Dash)、輝く目を充電して(Death Stare)ゾンビの頭をポップすることができます。はい、そうです。それは非常に巧妙で、間違いなくカノンではありませんが、少なくとも長期のファンに真に新しい楽しみ/スピードランを提供します。
ゲームキューブバージョンと同様に、いつでもどこでもアイテムをドロップできるようになりました。つまり、在庫アイテムを交換するために安全な部屋に戻り続ける必要はありません。押す方向に動く新しいコントロールスティックオプションがありますが、カメラアングルをシフトすると非常に奇妙になります。タンクコントロールに固執することは間違いなく良いです–そしてそれを十字キーでもプレイしてください。ゲームでは、この恥ずかしがらずに古い学校のデジタル入力が最高に感じられます。
画面のフォーマットを除いて。ゼロの変換は、元の変換にはなかった完全な16:9ワイドスクリーンのサポートを含む、はるかに多くの注目を集めていたようです。これが可能な理由は、バイオハザードHD(元のゲームのリメイクのリメイク)とは異なり、 全て 事前にレンダリングされた背景の一部は、現在の世代で1080pに再テクスチャ化されており、元の外観は維持されていますが、鮮明で湾曲したエッジと、標識への書き込みなど、はるかに明確な付随的な詳細が追加されています。

この特別な忠実度は、オーディオにも適用されます。サウンドデザインはすでにゲームキューブのビジュアルを完全に補完しており、タイル張りの床、きしむドア、そしてほとんどディエゲシスになる可能性のある背景の「音楽」にすべての足音が響き渡っています。しかし、ゲーム全体のオーディオがリマスターされ、ドルビー5.1のサポートが追加され、実際に表示されます。ゲームキューブのゲームでは、すべてをこれらの小さなディスクに収めるためにかなりのオーディオ圧縮が行われることがよくありましたが、制限が解除されたため、違いは非常に顕著です。
しかし、そうではありません とても すべてがこのリマスター処理されています。ロード画面のドアや階段などの3Dオブジェクトは非常に粗いテクスチャであるため、少し時間がかかります(ロード画面が必要なことに驚いています)。FMVカットシーンにはいくつかの深刻な色圧縮の問題があります-おそらくゲームキューブから残っています。しかし、これらは、他の点では美しくリマスターされたゲームの表面にある小さな傷です。

だから怖い。もう怖くないです。大気、はい;怖い、いや。老朽化の公式についての不幸なことは、ゲームデザインがあまりにも明白であるということです。部屋の広さからボス戦を予測できます。新しい武器を何に使用するかを判断し、弾丸スポンジの敵に弾薬を浪費する必要があるかどうかを判断し、非常に時代遅れの(あらゆる意味で)タイプライター保存システムを操作して、常にアッパーを使用できるようにすることができます手。
問題は、試行錯誤とリロードの使用でシステムを実際にプレイする必要があるということです。いくつかのショットを見逃して、ボスを倒すための弾薬が残っていないことに気付く可能性は完全にあります。バックアップの保存を行っていない場合は、事実上、やり直す必要があります。同様に、保存回数を制限することは問題ありませんが、部屋とキャラクターの間でアイテムを30分移動した後に死ぬことは、非常に苛立たしいことです。死はサバイバルホラーゲームで何かを意味することになっていることを感謝しますが、現代のゲームはこの種のデザインを根絶しました。それは古く、罰せられ、迷惑です。そして、ゲームは非常に難しいので、通常でも、問題は頻繁に明らかになります。

しかし、90年代のデザインからのゲームの厄介な二日酔いに慣れるには長い時間がかかりますが、最終的には許容範囲が広がります。そして、あなたがそうするとき、ゼロはまだ非常に良い不気味なパズルを解く人です。外で雨が降っている間、ヘッドホンをつけた毛布の下で夜遅くまで遊ぶのに最適です。それはおそらくあなたの精神には良くありません、心-個人的には、90年代後半にこのシステムで何年にもわたってゲームをプレイしてきたゾンビの夢を「準備のために弾薬を組み合わせる」ことがまだあります。あなたはここで多くの在庫管理を行い、それはあなたの人生の残りの間あなたに影響を与えるかもしれません。ただ言って。
このようなバイオハザードゲームは他にないだろうと言うのはほろ苦いです-それは現代の好みにはあまりにも不格好でペースが遅いです。それでも、時間をかけてその奇抜さに順応してください。ゲームプレイの肉や頭脳さえもあります。
このゲームはXboxOneでレビューされました。
今日のベストディール アマゾンをチェック 評決 3.55つ星のうち3.5
バイオハザードゼロ(HD)「古典的な」バイオハザードゲームの最後であるゼロは、今では不格好で、しばしば腹立たしいです。しかし、HD変換は見た目も音も素晴らしく、その癖に慣れても、それでもクラスの行為です。
より詳しい情報
| ジャンル | サバイバルホラー |
| 説明 | バイオハザードゼロは、バイオハザードと同じようにHDの近代化処理を行い、光沢のある新しいビジュアル、改善されたオーディオ忠実度、新しい制御オプションを備えています。 |
| フランチャイズ名 | バイオハザード |
| 英国のフランチャイズ名 | バイオハザード |
| プラットホーム | 「XboxOne」、「PS4」、「Xbox 360」、「PS3」、「PC」 |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |