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バイオハザード4は寛大なオーバーホールを必要とする傑作です
(画像クレジット:カプコン)
ビデオゲーム業界がたった15年でどれだけ進んだかを忘れがちです。多くの人にとって、バイオハザード4は今でもそのフランチャイズとジャンルの頂点と見なされており、前者をほとんど信じられない方法で蘇らせ、全世代のプレーヤーとゲーム開発者に同様に後者を変革します。おそらくそれが、2022年にリリースされると噂されているバイオハザード4リメイクの報告でインターネットがその価値について激しく議論している理由です。
議論の背後にある情熱を理解することができます。懐かしさのプリズムを通してのみ見た場合、業界がバイオハザード4の成果を超える重要な一歩を踏み出すことができなかったと信じるのは少し簡単すぎるでしょう。何十年も前に私たちが最初にスペンサーマンションをストーカーしたので、その閉所恐怖症の行動がサバイバルホラーの最良の解釈であるということ。そのシナリオデザインは、すべてのサードパーソンシューティングゲームが従うフレームワークを確立し、カメラはレオンS.ケネディの肩にしっかりと密着し、同時に視野を覆い隠し、最も必要なときに精度を高めます。一貫性のあるリズムやルーティンに似たものにプレイヤーを落ち着かせたくないというゲームの容赦ない欲求は、開発者がリソースに対して倹約的でなく、構成に対してより野心的である可能性がある時代を思い起こさせます。
それの真実は飲み込むのが少し難しいです。ここに戻ってみると、バイオハザード4はまだ傑作ですが、その粗いエッジは予想よりも少し深くカットされていることがすぐにわかります。
時間はすべてを老化させる

(画像クレジット:カプコン)
2020年に2005年のバイオハザード4に腰を下ろすのは奇妙な経験ですが、オープニングは私が覚えていたのと同じくらい感動的です。スペインの小さな村を必死にナビゲートして、それぞれが鎌、熊手、A.I。まだ驚くほど攻撃的なルーチン。大統領の娘を救助するために派遣された特別捜査官にとって、ラクーンシティでのゾンビの発生とそれに続く核爆発からわずか6年後、レオンS.ケネディは最初の10分間はひどく準備ができていません。この割り当ての。
拳銃の弾薬は、3番目の体が床にぶつかるまでに減少し、選択肢は、窓をバリケードし、出入り口を塞ぎ、流れを変えるのに役立つものを見つけるために必死に崩壊を応援することになります。ショットガンとそれに餌を与えるためのいくつかの緩い砲弾を手に入れるまでに、あなたはすでに特定の死の最初の回転を聞いています。続くのは、階段を上ってつまずき合ってあなたに到達する敵、窓からはしごが衝突する、隣接する屋上に集まる死体、そして接近するチェーンソーの低音の間のショットを優先しようとするときの生存のための必死の闘いです。その後、ベルが鳴ります。村人たちは解散します。深呼吸が肺を満たします。現実が始まります。
の優れた再構想の裏側からバイオハザード4に来る バイオハザード2 、最近のバイオハザード3リメイクは言うまでもなく、15年間でどれだけ変化したかを明らかにしています。村を越えて進むほど、バイオハザード4はさらに日付を記入します。それは、そのストーリー、キャラクター、対話の不条理、そして永遠に迷惑なクイックタイムイベントで特に明白です。ゲームの遭遇には深みがあり、シナリオデザインには多様性があり、現代の基準では前例のないアセットの幅がありますが、スペースをナビゲートして戦闘に従事することから生まれたフラストレーションの多くを相殺することしかできません。
聞いてください、私は次の老化したバイオハザードの純粋主義者と同じくらいタンクコントロールが大好きです、しかし私はバイオハザード4の遭遇の文脈の中でバイオハザード2スタイルの改訂がどのように見えるか疑問に思わずにはいられません。将来のリメイクである程度の能力を発揮するために、発砲時に足を植えて地面に立つ必要があることを引き続き主張しますが、かつては限られたFOVと意図的に高床式の動きの革命的な組み合わせであったという事実を逃れることはできません今、欲求不満を軽減するための練習。

(画像クレジット:カプコン)
バイオハザード4回顧展 
(画像クレジット:カプコン)
バイオハザード4のような別のゲームは見られないかもしれません。業界は、このような奇妙で美しく、野心的な過剰に対処することはできません。
カメラがレオンの肩に近づきすぎて、彼の回転円が制限されすぎています。これは、そりを厚い低ポリの泥の中をドラッグするようなものです。レオンに最も簡単な調整を行わせるには、サムスティックと積極的に取り組む必要があります。回転する青いメダリオンを狩るときは煩わしく、敵と交戦するときは頭痛が誘発します。バイオハザード4は、何年も前に初めて体験した人にとって象徴的ですが、悲しい真実は、新しいプレーヤーがその遺産を正しく評価したり、その魅力を理解したりすることさえ難しいため、ゲームが十分に進んだということです、この時代に。
ゲームキューブやPS2を所有したことのないプレイヤーの世代全体がいます。初期のXbox360ゲームをレトロと見なす可能性が高い別のゲームがあります。彼らは、バイオハザード4のアクションが再解釈され、現代の遊びの基準に到達するためにオーバーホールされるのを見るに値しませんか?リメイクは、それを覚えている人にとってオリジナルの普及力を弱めるものではなく、正しく処理された場合、その存在は、ジャンル空間でのカプコンの復活した支配を継続するのに役立つだけです。
真実は、バイオハザード2リメイクが2019年にサードパーソンシューティングゲームの新しい基準を設定したことです。それは緊張や恐怖の不足ではない洗練されたアクション体験です。その動きと戦闘システムには、バイオハザード4に確かに役立つ可能性のある非常に多くの快適さがあります。もちろん、カメラやコントロールに変更を加えると、リメイクを委託されたスタジオは、ゲームの元の環境と象徴的な出会いのすべてを再考する必要があります。 。冒涜?多分。達成可能?絶対。
バイオハザード2と3のリメイクからわかるように、カプコンは、狭い廊下、連結された通り、より流動的で順応性のある動きと戦闘システムを備えたよりオープンなエリアでの閉所恐怖症の遭遇を設計する能力を超えています。また、コアゲームプレイシステムとメカニズムに最新の改訂と改良を活用しながら、古い経験の精神を捉えるのに非常に優れていることも証明されています。
未来に目を向ける

(画像クレジット:カプコン)
バイオハザード2と3のリメイクは、間違いなくこの世代で最も見栄えの良いゲームの2つであり、カプコン独自のREエンジンは、照明からアニメーションまで、あらゆる面で新しいレベルの忠実度を実現するのに役立ちます。しかし、彼らの真の強みは、カプコンが歴史の歴史に消えていった2つのゲームをどのように取り入れたかにあります。バイオハザード2の場合、今日存在する現代版は、おそらく1998年に発売されたときのオリジナルよりもさらに変革的です。
バイオハザード4(特に2011年のHDリマスター)は簡単に手に入れることができます。間違いなくラフで少しイライラしますが、これまでにないほどスリル満点です。 XboxOneのGamePassと同じように、戻って自分の目で確かめることができます。時間の経過は、その泥だらけの表現にはっきりと反映されていますが、それが処理する方法でより鋭く感じられました。バイオハザード4が業界を変えた方法を常に覚えていて、そこにいて良かったのですが、野心的なチームが現代の聴衆のためにそれをどのように再考できるかを見て興奮している部分があります。 Resident Evil 4 Remakeには価値がありますが、その認識によって、必ずしも私にとってはそうではないかもしれないという認識が生まれます。
それでも、これほど重要なゲームを再考する際にカプコンが何を優先するのか、そして元のゲームのサイズと範囲を考えると、必然的にカッティングルームの床に何が当たるのかを見たいと思っています。しかし、私たち全員に好意を持ってください、カプコン、そしてそれらの大胆なリロードアニメーションを移行中も維持してください。それらは、レオンS.ケネディ自身と同じようにバイオハザード4に必要です。
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