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バイオハザード3は、ネメシスが現れたときを除いて、レジ2と同じくらい気持ちがいいです
バイオハザード3リメイクのネメシスが好きかどうかはわかりません。明らかにそれがポイントですが、彼はX氏の執拗なストーカーを公園を散歩しているように感じさせる、たくさんの新しいトリックを学んだようです。もしも バイオハザード2リメイク のトレンチコートターミネーターは、彼の足音の耳をつんざくような踏みつけがラクーン警察署のホールに響き渡ったので、あなたに低度の不安を与えました。そして、あなたは彼の後継者を憎むでしょう。
ネメシスの触手は、オリジナルではゲーム後半の脅威であり、最初から投げ縄として機能し、逃げようとするとResi3のヒーローであるジルバレンタインを引き込みます。通常は逃げようとしているので、実際には警告も表示されません。カメラにわずかなフレイルがあり、地面に立ってモンスター自身を見上げています。彼は今ジャンプして、あなたの前に飛び乗って、ヘビー級のスパイダーマンのように壁に飛び乗ってあなたの道を塞ぐこともできます。 「執拗な追求」はネメシスのようなものだと思いますが、ここで休憩してください。
グリップを得る
ゲームの途中で手にしたので、これらすべてにうまく対処する方法についてのトレーニングを逃しているかどうかは確かに不明ですが、これまでのところ、Resi3のカバースターはかなりイライラしています。ゲームの残りの部分?わかりました。それについて説明します。しかし、ネメシス?大きな痛み。大規模。明らかに、1回の遭遇では、ゲームの残りの部分で彼の存在が何を意味するのかを知る方法はありませんが、敵があなたの前にジャンプしたり、範囲内であなたをつかんだりできるようにすることは、悪い考えのように感じます。

(画像クレジット:カプコン)
ある時点で、私はラクーンシティの小さな通りに閉じ込められていることに気づきました。どの方向に走っても、ネメシスが前に飛び出したので、どうしたらよいかわかりませんでした。新しい回避の動きがあっても、ゾンビに対して非常に緊張して脆弱であると感じる遅いコントロールは、どういうわけか常にあなたの前にある300ポンドの武器化されたギンプに対して必死に扱いにくくなります。
うまくいけば、他の出会いがよりスムーズになるでしょう。この紹介はひどいものではなく、ただイライラするものでした。ある時点で、私は2階の安全な部屋で立ち往生し、ネメシスを過ぎた狭い階段が唯一の出口でした。彼を倒すことは可能ですが、手榴弾またはほぼすべての弾薬が必要になります。多くの努力は言うまでもなく、ストーリーの特定のポイントに到達するまで、彼はほんの少しだけ起き続けます。アップグレードやそれを示すためのより多くの弾丸のような報酬。 X氏はまた、絶えずあなたを圧迫する執拗なプレッシャーでしたが、少なくともあなたは常に先を行くことができました。 Nemesisの強化された能力に関する私の経験は、基本的に、ブルートフォース攻撃を試みたり、チャンスを逃したりすることを余儀なくされました。
ストリートライフ
バイオハザード2の優れたホラーガンプレイを持ち上げて、ラクーンシティの路上に配置することで、他のすべてが期待どおりに再生されます。最後の外出が閉所恐怖症の恐怖感を助長し、暗闇の中で物事が動いている部屋にあなたを閉じ込めたところ、バイオハザード3は、後期の発生時に、街の外にあなたを置きます-すべての封鎖された道路と燃えている車の残骸がシャッフルに囲まれています逃げなかった人の死体(通常、この続編は前に行われます と 2)後。機械的にはほとんど同じですが、通りを通り抜けて野外で戦うと、より壮大なスケールの幻想が生まれます。ゾンビはより多くの数で群がり、新しい爆発性の樽の近くで手軽に飛び出して、満足のいく爆発でそれらを取り出すことができます。

(画像クレジット:カプコン)
通りに出ているのはエキサイティングな気分です。アンデッドの足はフェンスで効果がなく、向こうの景色は荒廃した燃えている街に広く投げかけられています。バイオハザードRESI2は、操縦する余地をほとんど与えずに小さなエリアを脅かしましたが、バイオハザード3は、警備が難しい広いスペースで逆になります。貴重な弾薬を使い切って大群を一掃しますか、それとも死体を遠ざけますか?見えないものを追跡しながら、スペースを空けるために死体をかき回しますか?新しい覆い焼きの動きは、少なくともネメシスがいないときは、ここに大きな優位性を追加し、動きの遅い敵の周りを円を描くように選択した方向にすばやく移動できるようにします。

(画像クレジット:カプコン)
しかし、閉所恐怖症の領域は消えていません。実地にいる間、私は更新されたドレイン・デイモスと戦っている間、生物有機物に縁取られた封鎖されたゾーンに追いやられました。これらの巨大な昆虫のような生き物は、壁自体の内外は言うまでもなく、壁や天井を横切って自沈し、予期しない方向からの絶え間ない脅威になっています。特に彼らはジルを妊娠させることができるので、フェイスハガースタイル-卵を洗い流すためのハーブを見つけることを強制するか、最終的には赤ちゃんの虫の群れで破裂します。ラクーンシティのよりオープンなエリアと比較して、ペースと緊張の素晴らしい柔軟性を示しています。

(画像クレジット:カプコン)
同様に不快なのは、下水道に住むハンターです。発見可能なメモは、これらの巨大な二足歩行の鶏のヒキガエルのモンスターがハンターガンマであることを示唆しています。この場合、それらは従来のデザインから変更されています。ゴブリンのデザインはなくなり、代わりに牛のサイズの口が脚にあり、肉付きの良い内部の下顎が露出したときにのみ傷つく可能性があります。また、ジルをつかんで、彼女全体を飲み込んでインスタキルすることもできます。ありえないほど可動性のあるネメシスのように、それらの外観は複雑な感情を生み出します。一方では、彼らは恐ろしいです-初めて薄いバルクが影から突き出たとき、それは私を震えさせました。しかし、少なくとも下水道では、トンネルを塞ぐほどの大きさであり、トンネルに直面する以外に選択肢がないというのが実用的です。

(画像クレジット:カプコン)
全体として、少なくとも、バイオハザード3の都会的なアクションは心地よく、Resi2のスローバーンを補完するためのより壮大でより即時的なスケールがあります。ネメシスとハンターはイライラしていたかもしれませんが、それでも、私は文脈から外れた垂直スライス体験をプレイしていました。これはおそらく彼らのより厄介な特性を強調していました。街、そしてジルの冒険のよりアクションに焦点を当てた要素は、しかし、ここでの本当の魅力です。
マルチプレイヤーフレア
次に、バイオハザードレジスタンスがあります。これは、バイオハザード5と一緒にパッケージ化されたマルチプレイヤースピンオフです。これは、知っている人と遊んでいる限り、とても楽しいです。友達とのプレビューイベントで、私は叫び、侮辱し、そして一般的には怒鳴ることができました、その非対称の戦いは素晴らしい娯楽になります。

(画像クレジット:カプコン)
4人のプレイヤーは、装飾品や車の部品などのありそうもないキーを見つけながらゾンビと戦ってさまざまなマップから脱出する必要がある生存者の役割を果たし、5人目のプレイヤーは「首謀者」の役割を果たし、カメラを通して見て、さまざまなモンスターから選択します。罠とバフ、それらを1つのマップに配置して、ライバルチームを妨害して攻撃します。これがいかに楽しいかについては、ドアをロックしてライトをオフにするだけで、ライバルの進歩を妨げようとすると、際限なく大混乱を引き起こす可能性があることがよくわかります。私が言ったように、それは友人との素晴らしい楽しみですが、同様に非対称の13日の金曜日:ゲームのように、オンラインランダムでプレイできない混乱になると思います。
オンラインの要素は楽しい転換のように感じますが、キャンペーンが依然として主な魅力であることに疑いの余地はありません。これまでのところ、カプコンの特許取得済みの近代化プロセスを示すもう1つの強力な例のように感じています。ネメシスはまだ私を魅了していませんが、黙示録的にアンデッドのラクーンシティを探索することは、これまでのところ素晴らしいゾンビテーマパークの乗り物であることが判明しています。