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アサシンクリードユニティはシリーズの中で最高ではないかもしれませんが、それはそこにある最もアサシンクリードです
(画像クレジット:Ubisoft)
Ubisoftは、8回目のアサシンクリードユニティと名付けたときに、誤って皮肉の神々を誘惑したに違いありません。これは、完全に統合されなかったエントリとして記憶されることが永遠に運命づけられているためです。開発者は、新しいPS4とXbox Oneを最大限に活用するようにゲームを設計し、その望みを叶えましたが、望みどおりではありませんでした。アサシンクリードユニティの発売月の間、プレイヤーはコンソールのソーシャル共有ツールを使用して、主人公のアルノの魅力的な画像でTwitterを氾濫させました。そこになかった棚からぶら下がっていて、干し草の俵にしっかりと突き刺さっていて、顔全体が見えないほどよく変装して、ホバリングしているヘアピースの下に不気味にぶら下がっている彼の唯一の眼球と唇を残したマスター暗殺者がいました。数週間以内に、UbisoftCanadaのCEOであるYannisMallatは、「減少した」ゲームについて謝罪し、すべてのプレーヤーに無料のDLCを約束しました。
アサシンクリードの気象プログラマーのように、最悪の状況を達成したのは、リリースキャンペーンの最後の論争でした。 Unityの表紙には、同じ体格と顔色の4つの軽いひげを生やしたブロークがありました。これは、Ubisoftの計画の不幸な副作用であり、全員が協力してArnoとしてプレイできるようにし、ソロキャンペーンの継続性を確保します。多くの人にとって、このイメージは会社の多様性に関する問題を要約したものです。数年後、 ブルームバーグに話しかける情報源 Ubisoftのマーケティング部門で最高クリエイティブ責任者のSergeHascoëtは、アサシンクリードの女性主人公へのプッシュに積極的に抵抗したと主張しました。 HascoëtとMallat 最終的に辞任 Ubisoftスタジオでの性的違法行為の報告後。
さらに、UnityはUbisoftの非政治的フェーズの特徴を備えています。 上からの任務 そのゲームは多くの視点を提示し、何も支持しないはずだと。そのため、Unityは、側面を選ぶことなくフランス革命の道を切り開いた。おそらく、物語の体操の偉業であるが、左翼のフランスの政治家ジャン=リュック・メレンチョンを怒らせた。 結果と呼ばれる '宣伝'。 Unityを埋めたのは、評判のダメージの3つでした。しかし、カタコンベを掘り下げると、シリーズの他のエントリのように、鈍感でありながら、アサシンクリードの最初の販売を実現するステルスゲームが見つかります。
群集心理学

(画像クレジット:Ubisoft)
ユニティの前に、アサシンクリードはかつてその決定的な特徴であった都市のカモフラージュからすでに漂流し始めていました。 2013年のブラックフラッグと2014年のローグは、外洋での貿易や苦難よりも社会的ステルスに専念していませんでした。しかし、ユニティは、黙示録を率いていたアレクサンドル・アマンシオによって監督されました–その時点で、最後の都市ベースのアサシンクリード。
Unityは、より優れたコンソールのパワーとパリの壮大さだけで、黙示録が中断したところから再開します。アサシンクリードの最初のE3デモの焦点であった群衆は、今では人々の川であり、アルノがナビゲートするための生きた流れです。ステルスゲームで最も疲れたフォールバックである長い草とは異なり、大衆は尊重されなければならないムードを持っています。銃を撃つと、彼らはあなたのカバーを持って、群集事故を起こします。
新たに完全なインテリアに恵まれたランドマーク的な建物は、もはや単なるケーキのデコレーションではありません。ノートルダム大聖堂はヒットマンまたはディスオナードのレベルになり、場合によっては副次的な目的を解決することで、プレイヤーに出入りする複数のルートを発見するように促します。その上に、Ubisoft Montrealは、変装システム、スプリンターセルのスタイルのカバーにしがみつくステルス、およびNPCの動作を変更する一連の発射体を重ねます。

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(画像クレジット:ブリザードエンターテインメント)
それはあなたから簡単に逃げることができるツールセットです。 Arnoには特定の瞬間に非常に多くのオプションがあるため、18の入力を備えたコントローラーを介して、ゲームに実行させたいことを正確に伝えることは困難です。私たちは、近くにあるものや見ているものに応じてボタンがさまざまな機能を実行するコンテキストアクションゲームの時代に生きています。Unityはおそらく最も極端な例です。
それは常に解釈しており、目の前の屋根に警備員を刺したいのか、3階下の中庭をパトロールしている警備員を空中暗殺したいのかを最もよく推測しています。時々ゲームはそれを間違えます。これは、同じくUbisoftMontrealによって開発されたWatchDogsがカーソルを導入したことを示しています。カーソルは、次のボタンを押したときに影響を与えたいと思っていたものを正確に区別するために携帯電話から伸びた線です。
真っ赤なパリの宮殿に潜入するには、すでに超人的な、立体的な環境の認識が必要です。同時に、開いているウィンドウをスイングするのはL2であり、次にL2であることを思い出してください。 また ステルスモードに入るのは大きな質問です。当然のことながら、批評家はUnityを厄介なものとして却下し、シリーズは後にこのレベルの密度から後退しました。
対位法は、トッププレーヤーが好きなYouTubeで見つけることができます ゼビック 一度も公然と対立することなく、4人のプレイヤーを対象としたミッションを自分でクリアする方法を示します。最高の暗殺者は見るのが楽しみです:彼らの動きにおいて意図的で正確であり、ほとんど決して逃げることはありません。彼らは複数のツールを簡単に切り替え、変装、発煙弾、群集をつなぎ合わせて、見られずに通りの端から端まで移動します。また、Unityは、警備員の注意を引くために口笛を吹くなどの安価なフォールバックを取り除いたため、非常に熟練したプレイです。 Unityがシリーズのダイハードの間で愛されているのはこのためです。それは、マスターに最も多くを与えるマスターアサシンゲームです。
遠い記憶

(画像クレジット:Ubisoft)
「ユニティは、シリーズの他のエントリーとは異なり、アサシンクリードの最初の販売を実現します。」
問題は、ほとんどの人がこのようにゲームを見ることは決してないということです。 Unityの主流への主な譲歩は、発見されたことであなたを罰することはめったになく、キャンペーンの途中で棍棒を振るうことができるということです。そのため、YouTubeで見られるソーシャルステルスのプラトン的理想を追いかけるプレッシャーはほとんどありません。
次に何が起こったのかは誰もが知っています。アサシンクリードの邪悪なブラックフラッグモデルが勝利し、ゲームはアクションRPGの領域にさらに移動しました。今日、ステルスは中央の前提ではなく、オプションの追加機能です。多分それはそうあるべきです。 Unityは、特定の厳密な極端な機能を提供します。可能な限り多くの視聴者を対象としたAAAゲームの撮影はほとんどありません。
しかし今、2014年のシリーズの疲労により、先祖代々の記憶と最悪のバグが追放されたため、Unityは 多くの アサシンクリードのゲームがあります–建物が最も高く、ステルスが最も深く、挑戦が最も難しいゲームです。
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