アサシンクリードヴァルハラがアサシンクリードユニティに戻るように私を説得した理由

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'到達不能なターゲットはありません。悪用する弱点が見つからない場合は、弱点を作成します。機会はどこにでもあります、それを取るのはあなた次第です。」これらは、私をアサシンクリードユニティの同胞団に連れて行ったマスターアサシン、ピエールベレックの言葉です。ベレックは私の最初の大きな暗殺任務のために私を準備します、そしてこれらの言葉を念頭に置いて、私はノートルダム大聖堂に潜入して私の目標に到達する方法を探しています。私はこのゲームを6年弱プレイしていませんが、混雑した通りを通り抜けて警備員から鍵を盗むと、なぜ私が再びここに戻ってきたのかを思い出します。長いです。フード付きのステルス暗殺者としての自分の役割に没頭したいと思っています。フランス革命中にパリを巡るアルノの冒険で最初に導入されたブラックボックスミッションを体験する以外に、それを行うのに良い方法はありません。

Unityを返還したいという私の願望は、最近の アサシンクリードヴァルハラ包囲戦のパリDLC 。拡張には、2014年のアサシンクリードユニティと2015年のシンジケートで見つかったブラックボックスミッションに対するUbisoftの近代化されたテイクである浸透ミッションが含まれます。初心者の場合、これらのミッションは基本的に、周囲を探索し、スキルを最大限に活用するために利用できる機会を発見する自由を提供します。有用な情報を発見したり、有用なアイテムを見つけたり、気晴らしを作成したりすることで、標準のバックスタブよりも記憶に残る、かなりスタイリッシュで劇的な暗殺を実行するための道を開くことができます。それで、Valhallaの拡張がこのスタイルのミッションへの私の愛を再燃させたので、私はすべてがUnityで始まったところに戻ることにしました。

過去はあなたの遊び場です

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アサシンクリードユニティはシリーズの中で最高ではないかもしれませんが、それはそこにある最もアサシンクリードです

アサシンクリードユニティの冒頭の議事録では、音声でAbstergo:Helixを紹介する、一種の仮想ポータルにいます。これは、歴史の瞬間を追体験できるソフトウェアです。ナレーターは「過去はあなたの遊び場です」と言います、そして私はブラックボックスミッションを説明するためのより良い方法を考えることができません。ターゲットの人生をどのように終わらせたいかを自由に決めることができるので、潜入エリアは実際に実験して、どのルートをたどるかを自由に支配できる遊び場のようなものです。それはまた、暗殺がどのように行われるかをあなたがよりコントロールしているという感覚をあなたに与えるので、これらの任務をより没入感を感じさせます。アサシンクリードでターゲットを奪うことに関しては常に自由の要素がありましたが、ブラックボックススタイルのミッションは間違いなくより独創的で全体的に満足のいくものだと感じています。

ノートルダムの外に腰を下ろし、貴重な情報を持っている兵士を下に見下ろしているとき、私は自分の周りのシーンを評価し、近くの他の機会に注意します。 Sivertは私が隠された刃で攻撃する必要がある貧しい仲間ですが、彼は大聖堂の真ん中にいて、近くにたくさんの警備員がいます。このような各ミッションの開始時に、Valhallaが潜入ミッションを引き受けるのと同じように目的が示されますが、いくつかの重要な違いがあります。レイヴンやイーグルを使って頭上を飛んで便利なスポットを表示することができない場合、Unityは、見つけて利用できる入り口の数と、殺すことができるユニークな方法の数を示すヒントの概要を説明します。目標。この場合、Sivertを取り除く唯一のユニークな方法があり、その方法を見つけるのは私次第です。

この使命を果たしてから久しぶりに、すべてが新鮮で新しく感じられ、ノートルダムの中に入る方法を模索していると、私は完全に引き込まれます。いくつかのアクセスポイントを高く開くキーを見つけたら、ターゲットに近づくユニークな機会に出くわし、それをやってのけるのが待ちきれません。ほら、シバートは大聖堂で告白して、私が少し前に取り除いた連絡先と会話するつもりです、そして今、私は彼にいくつかを連れてくる人です 平和

ノートルダムの垂木に沿って走り、私は下にある非常に便利な場所にある干し草の山に着陸します…なぜ干し草の山がここにあるのかは誰にも分かりませんが、私は文句を言いません。隣の屋台に忍び込むと、隠された刃がボタンを1回押すだけで告白窓の隙間を突き抜け、致命的な打撃でSivertを攻撃します。私は告白室を出て、囲まれた屋台のカーテンの下から血が染み出し始めるのを見る。警備員が追いつく前に、すぐに出る時が来た。跡形もなく姿を消し、何が起こったのかを楽しみずにはいられません。それは確かに私の目標を達成するための1つの思い出に残る方法です。最初の暗殺が私の背後にあるので、私はパリの街を駆け抜け、将来のミッションで他のユニークな機会が私を待っていることを再発見する見通しについて考えるとき、興奮のうねりを感じます。

秘密を学び、平和をもたらす

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最初のいくつかのミッションの後、私は再びユニティを理解しているように感じますが、アサシンクリードフランチャイズの古いエントリに戻るのは非常に奇妙であることを認めなければなりません。自分を失った後 アサシンクリードヴァルハラ 何ヶ月もの間、シリーズが何年にもわたってどれだけ発展し成長してきたかを実際に見ることができますが、Unityの機能のいくつかを再発見することをどれほど楽しんでいるかに驚いています。確かに、それはまだ少し厄介で、マップは後のゲームのいくつかよりも読みにくく、コントロールは厄介なものになる可能性があります-私がそれに戻ったときにクラッシュすることさえあります-しかしそれでもほとんどのゲームは素晴らしく見えます時間、そして暗殺任務はいくつかの興味深い課題を提示します。ほぼ7年前にリリースされたとは信じがたいこともあります。

私が本当に感謝している機能の1つは、Unityのプログレストラッカーです。これを使用すると、以前にプレイしたミッションを再確認して、オプションのすべての目的を達成できるかどうかを確認できます。大きな暗殺ミッションに関しては特に便利です。暗殺ミッションは、ターゲットを取り出すためのさまざまな方法を提示することが多いため、リプレイされるように設計されているように感じます。実験に戻って、どうすれば別の方法で物事を進めることができるかを確認するためにミッションに戻っています。これは、パリ包囲戦で潜入ミッションを簡単に再現するために、アサシンクリードヴァルハラで利用できればと思います。

アサシンクリードヴァルハラの最新の拡張が、アサシンクリードユニティを再びプレイするように私を説得することを期待したとは言えませんが、私は確かにそれについて怒っていません。 Unityが最初にリリース時に受け取ったレセプション(すべてのプラットフォームでの最適化と安定性の問題)にもかかわらず、私は何年も前にArnoとの時間を楽しんだことを覚えています。そして、2021年に冒険に戻った記憶の道をかなり懐かしく旅しました。その欠陥であるUnityは、ブラックボックスのミッションがどれほど素晴らしかったか、そして今もなお素晴らしいかを実感しています。そして、ヴァルハラのパリ包囲戦の拡大でこのスタイルの暗殺が歓迎されて戻ってきたことで、ブラックボックスミッションが今後も登場し続けることを願っています。


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